요약: C++의 비동기 프로그래밍을 사용하면 시간이 많이 걸리는 작업을 기다리지 않고 멀티태스킹이 가능합니다. 함수 포인터를 사용하여 함수에 대한 포인터를 만듭니다. 콜백 함수는 비동기 작업이 완료되면 호출됩니다. Boost::asio와 같은 라이브러리는 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 실제 사례에서는 함수 포인터와 Boost::asio를 사용하여 비동기 네트워크 요청을 구현하는 방법을 보여줍니다.
C++ 함수를 사용한 비동기 프로그래밍
소개
비동기 프로그래밍은 프로그램이 네트워크 요청과 같이 시간이 많이 걸리는 작업이 완료되기를 기다리는 동안 다른 작업을 수행할 수 있도록 하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이 과정에서 프로그램이 명시적으로 기다리지 않고 작업이 완료된 후 콜백 함수가 호출됩니다. C++에서는 함수 포인터 및 관련 라이브러리를 사용하여 비동기 프로그래밍을 구현할 수 있습니다.
함수 포인터
C++의 함수 포인터는 함수에 대한 포인터입니다. 다음과 같이 함수 이름에서 함수 포인터를 만들 수 있습니다.
int add(int a, int b) { return a + b; } using AddFunction = int(*)(int, int); AddFunction addPtr = &add;
addPtr
는 이제 add
함수를 가리키는 함수 포인터입니다. addPtr
现在是一个函数指针,指向 add
函数。
回调函数
回调函数是一个在某些事件发生时调用的函数。当一个异步操作完成时,系统会调用相应的回调函数。例如,以下函数将在网络请求完成时被调用:
void networkCallback(const std::string& data) { // 使用 data 进行处理 }
异步库
C++ 中有很多库支持异步编程。其中一个流行的选择是 boost::asio
。此库提供了许多用于创建和管理异步操作的类和函数。
实战案例
让我们创建一个简单的示例来演示如何使用函数指针和 boost::asio
#include <boost/asio.hpp> #include <iostream> using namespace boost::asio; // 回调函数 void networkCallback(const boost::system::error_code& error, boost::array<char, 1024> data) { if (!error) { std::cout << data.data() << std::endl; } else { std::cout << "Error: " << error.message() << std::endl; } } int main() { using namespace std::placeholders; // 创建 IO 服务 io_service service; // 创建 IP 协议套接字 ip::tcp::socket socket(service); // 连接到服务器 socket.connect( ip::tcp::endpoint(ip::address::from_string("127.0.0.1"), 8080)); // 发送请求 std::string request = "GET / HTTP/1.1\r\n\r\n"; std::async_write(socket, buffer(request), networkCallback, _1); service.run(); return 0; }🎜🎜비동기 라이브러리 🎜🎜🎜 C++에는 비동기 프로그래밍을 지원하는 라이브러리가 많이 있습니다. 인기 있는 선택 중 하나는
boost::asio
입니다. 이 라이브러리는 비동기 작업을 생성하고 관리하기 위한 다양한 클래스와 함수를 제공합니다. 🎜🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜함수 포인터와 boost::asio
를 사용하여 비동기 네트워크 요청을 구현하는 방법을 보여주는 간단한 예를 만들어 보겠습니다. 🎜rrreee위 내용은 C++ 함수로 비동기 프로그래밍을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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