객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스와 관련된 데이터 및 메서드를 포함합니다. 객체는 데이터 멤버(상태 저장), 메서드(동작 정의), 생성자(초기화) 및 액세스 한정자(액세스 제어)로 구성됩니다. new 키워드를 사용하여 개체를 만들 수 있으며 점 연산자를 사용하여 해당 멤버에 액세스할 수 있습니다. 객체는 해당 클래스로부터 데이터와 메서드를 상속받으며 캡슐화, 모듈성, 재사용성 등의 이점이 있습니다.
Java의 객체란 무엇인가요?
Java 프로그래밍에서 객체는 클래스와 관련된 데이터와 메서드를 포함하는 클래스의 인스턴스입니다. new 키워드를 사용하여 개체를 만들고 점 연산자(.)를 사용하여 개체의 데이터와 메서드에 액세스합니다.
객체 구성:
객체 생성:
<code class="java">// 创建 MyClass 类的对象 MyClass myObject = new MyClass();</code>
액세스 객체 멤버:
myObject.dataMember
myObject.dataMember
myObject.methodName()
对象的生命周期:
finalize()
myObject.methodName()<strong></strong>
finalize()
메서드를 사용하면 개체가 가비지 수집되기 전에 정리 작업을 수행할 수 있습니다.
위 내용은 Java에서 객체는 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!