네트워크 프로그래밍에서 C++ 함수는 소켓을 사용하여 라우팅될 수 있습니다. 먼저 소켓은 소켓() 함수를 사용하여 도메인, 유형 및 프로토콜을 지정하여 생성됩니다. 그런 다음 connect() 및 바인딩() 함수를 사용하여 로컬 소켓을 대상 호스트에 연결하고 이를 각각 특정 IP 주소 및 포트 번호에 바인딩합니다. 이러한 기능을 통해 데이터 패킷이 소스 호스트에서 대상 호스트로 라우팅될 수 있습니다.
네트워크 프로그래밍에서 C++ 함수 라우팅 구현
네트워크 프로그래밍에서 라우팅은 소스 호스트에서 대상 호스트로 데이터 패킷을 전달하는 것을 의미합니다. 라우팅은 소켓을 사용하여 C++로 구현할 수 있습니다.
소켓
소켓은 애플리케이션이 네트워크를 통해 다른 애플리케이션과 통신하는 데 사용하는 네트워크 인터페이스입니다. C++에서는 다음 함수를 사용하여 소켓을 생성할 수 있습니다.
int socket(int domain, int type, int protocol);
여기서:
-
domain은 소켓 유형을 지정합니다. 예를 들어
AF_INET
은 IPv4를 나타내고AF_INET6
는 나타냅니다. >는 IPv6을 나타냅니다.AF_INET
表示 IPv4、AF_INET6
表示 IPv6。 -
type 指定 socket 的通信方式,例如
SOCK_STREAM
表示 TCP 流式连接、SOCK_DGRAM
- type 소켓의 통신 방법을 지정합니다. 예를 들어
SOCK_STREAM
은 TCP 스트리밍 연결을 나타내고SOCK_DGRAM
은 UDP 데이터그램을 나타냅니다.
사용되는 네트워크 프로토콜을 지정합니다. 일반적으로 0은 시스템에서 선택되었음을 나타냅니다.
Routing
소켓을 생성한 후 다음 함수를 사용하여 라우팅을 구현할 수 있습니다.int connect(int sockfd, const sockaddr *addr, socklen_t addrlen); int bind(int sockfd, const sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
은 sockaddr 구조의 길이입니다. connect()
함수는 TCP 연결을 설정하고 로컬 소켓을 대상 호스트에 연결하는 데 사용됩니다(참고: UDP 데이터그램에는 연결이 필요하지 않습니다).bind() 함수는 로컬 소켓을 특정 IP 주소 및 포트 번호에 바인딩하는 데 사용됩니다.
실용 사례
다음은 라우팅을 구현하기 위해 소켓과 위 함수를 사용하는 방법을 보여주는 간단한 C++ 프로그램입니다. 🎜#include <iostream> #include <sys/socket.h> int main() { // 创建一个 TCP socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { std::cerr << "无法创建 socket" << std::endl; return 1; } // 绑定 socket 到本地 IP 地址和端口号 sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons(8080); // 端口号 8080 if (bind(sockfd, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { std::cerr << "无法绑定 socket" << std::endl; return 1; } // 侦听连接请求 if (listen(sockfd, 10) == -1) { // 队列中最多可以有 10 个未处理的连接 std::cerr << "无法侦听连接请求" << std::endl; return 1; } // 接受连接请求 sockaddr_in clientAddr; socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr); int clientSockfd = accept(sockfd, (sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSockfd == -1) { std::cerr << "无法接受连接请求" << std::endl; return 1; } // 处理客户端请求 char buffer[1024]; int len = read(clientSockfd, buffer, sizeof(buffer)); if (len > 0) { std::cout << "收到来自客户端的数据:" << buffer << std::endl; } // 关闭连接 close(clientSockfd); close(sockfd); return 0; }🎜이 경우 프로그램은 TCP 소켓을 생성하고 이를 로컬 IP 주소에 바인딩합니다. 포트 번호 8080. 그런 다음 연결 요청을 수신하고 첫 번째 요청을 수락합니다. 마지막으로 클라이언트가 보낸 데이터를 읽고 연결을 닫습니다. 🎜
위 내용은 C++ 함수는 네트워크 프로그래밍에서 네트워크 라우팅을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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