C++의 & 연산자 시퀀스는 먼저 포인터를 역참조한 다음 해당 주소를 가져오는 것을 의미합니다. &x와 유사합니다. 여기서 &는 주소 연산자이고 역참조 연산자입니다. 특정 작업에는 먼저 포인터 &x를 역참조하여 포인터가 가리키는 변수의 값을 얻은 다음 값의 주소를 가져와 &x의 값을 가져옵니다. 사용 시나리오에는 포인터를 포인터에 전달하고, 포인터 배열을 조작하고, 다중 레벨 포인터 구조에서 탐색하는 것이 포함됩니다. &는 부울 값을 비교하는 데 사용되는 논리 연산자인 &&와 다르며 &를 사용할 때 매달려 포인터를 생성하지 않아야 합니다.
C++에서 &*의 의미
&* C++에서 포인터를 역참조한 다음 해당 주소를 가져오는 것을 나타내는 일련의 연산자입니다.
분해:
- &: 주소 연산자를 가져와 변수나 표현식의 주소를 반환합니다.
- *: 역참조 연산자, 변수 주소를 가리키는 변수 값을 반환합니다.
특정 작업:
- 주소가 &x인 int 유형 변수 x가 있다고 가정합니다.
- &x는 x 값을 얻기 위해 먼저 &x를 역참조(예: &x)하는 것과 같습니다.
- 그런 다음 x 값의 주소를 가져와 &x 값을 가져옵니다. 따라서 &*x는 &x와 같습니다.
사용 시나리오:
&* 일반 포인터보다 더 정확한 방법으로 데이터에 액세스해야 할 때 주로 사용됩니다. 예:
- 포인터를 포인터에 전달(이중 포인터)
- 조작 포인터 배열
- 다단계 포인터 구조 탐색
예:
int** p; // 双重指针 int* q = &*p; // q 指向 p 指向的变量 *q = 10; // 通过 q 修改 p 指向的变量
참고:
- &*은 &&과 다릅니다. 후자는 부울 값을 비교하는 데 사용되는 논리 연산자입니다.
- &*를 사용할 때는 매달린 포인터, 즉 해제된 메모리에 대한 포인터가 생성되지 않도록 주의하세요.
위 내용은 C++에서 *&는 무엇을 의미하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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