>  기사  >  모바일 게임 튜토리얼  >  "인터스텔라 52구역" 일일 임무 목록과 초보자를 위한 황무지 개발 과정

"인터스텔라 52구역" 일일 임무 목록과 초보자를 위한 황무지 개발 과정

王林
王林앞으로
2024-04-25 21:04:281205검색

Interstellar Area 52는 오늘 모든 플랫폼에 대한 오픈 베타를 오픈하여 우주 전체를 상상의 적으로 삼아 모험을 떠나게 합니다. 전략, 카드, RPG 요소가 통합된 모바일 게임으로서 게임 플레이의 핵심은 여전히 ​​카드 수집, 전투, 개발이며 전통적인 전략 카드의 본질을 이어가고 있습니다. PHP 편집자 Zimo는 초보자 플레이어가 빠르게 시작하고 우주를 지배하기 위한 여정을 시작할 수 있도록 일일 작업 목록과 초보자 황무지 개발 프로세스 지침을 포함하여 모든 사람을 위한 "스타 에어리어 52" 초보자 가이드를 요약했습니다. "스타 영역 52"초보자를위한 일일 작업 목록 및 황무지 개발 프로세스 및 황무지 개발 프로세스와 황무지 개발 프로세스

main Missionstellar Adventure forgotten Fortress (Equipment) 인터스텔라 52구역 일일 임무 목록과 초보자를 위한 황무지 개발 과정

크라이딩 진 산맥(특수 무술 재료)

망명의 문(스킬 업그레이드 아이템)

지구 중심 파괴 캠프 회랑(타워 오르기)

시뮬레이션 게임(아레나)

행성 도전(고급 재료)

점프 시크릿 영역

식료품점(모집카드&강화재료)

일상과제

빠른 방치형 보상(모든 작전 완료 후 재배, 본선 밀기 힘들 경우에만 수집 가능)

카르토 던전(장비 마법부여 재료) )□ 플래닛 아레나

일일 작업 목록 지방 버전:

—————————————————————————————— —————— ——————————————————

이 게임 초반의 핵심 목표는 AOE 범위 피해, 단일 대상 다단계 피해, 소환을 결합하는 것임을 알아야 합니다. 시스템 3개의 라인업은 잊혀진 요새의 3개 장비 사본으로 이동하여 서로 다른 장비를 획득하게 됩니다. 베테랑 해외 서버 플레이어는 책임감 있게 다음과 같이 말할 수 있습니다. 한 푼도 쓰지 않고도 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

게임 플레이 소개는 여기에서 확인하세요.

이 게임에는 카드 수집, 카드 전투, 카드 개발이라는 카드 게임의 세 가지 주요 전략도 있습니다.

카드 수집: 다양한 종족과 직업의 영웅을 모아 다양한 적을 상대하세요.

카드 배틀: 전쟁 전 전략(적합한 영웅 선택, 도전 과제를 해결하기 위한 위치 수정 등) 및 중간 전투 전략(이 게임은 영웅을 수동으로 조작하여 궁극의 움직임을 방출할 수 있으며, 수동 조작은 다음과 같은 경우 기적적인 효과를 가집니다.) 정체) 및 전후 전략 검토(적 특성에 따른 라인업 및 포지셔닝 조정).

카드 개발: 획득할 수 있는 자원을 합리적으로 할당하여 더 큰 도전에 맞서는 주요 영웅들의 전투력을 향상하세요.

자원 할당 및 개발 아이디어는 여기에서 확인하세요:

[황무지 개발 과정]

서버에 입장한 후 안내와 메인 미션을 따르세요(메인 미션에서는 많은 리소스를 제공하므로).

초기에는 메인 미션과 메인 전투 두 가지를 하세요. (왼쪽 하단의 빠른 끊김을 먼저 주장하지 마세요)

많은 게임 플레이와 던전이 메인 라인 전투의 진행과 관련되어 있기 때문에 이론적으로 메인 라인을 밀면 자원 획득 방법이 늘어날 수 있습니다. 그리고 메인라인 진행 노드에 따라 유휴 보상이 계산됩니다. 즉, 메인라인의 진행도가 높을수록 방치 보상도 많아집니다. 따라서 최대한 본선 홍보에 우선순위를 두어야 한다.

메인 미션을 동시에 완료한 후, 더 이상 밀 수 없을 때까지 메인 미션을 밀어야 합니다. (가능하다면 첫 입금을 하여 관우를 획득할 수 있으며, 초반에 레벨과 던전을 밀 수 있습니다. 훨씬 빨라질 것입니다). 또한, 자동 푸시 레벨을 켜서 메인 라인과 어스 코어를 모두 해방시킬 수 있기 때문에, 초반에 최대한 빨리 메인 라인을 5~6까지 밀어내는 것이 매우 중요합니다.

이후에는 장비 카피(잊혀진 요새) 플레이를 시작할 수 있으며, 더 이상 난이도를 밀 수 없을 때까지 뒤로 밀 수도 있습니다. 장비를 획득한 후 해당 장비 매칭 및 재배를 진행합니다. (자세한 내용은 아래 장비 매칭 항목 참조)

초기에는 반드시 시뮬레이션 게임을 플레이하세요. 랭킹에 따라 많은 보상이 주어집니다. 가장 높은 순위에 도달할 수 있다면 최대한 빨리 올라가세요. 랭킹 보상은 정산 보상이 아니기 때문입니다. 해당 순위에 도달하면 승리할 수 있다는 의미입니다. 순위를 유지하는 데 보상이 필요하지 않습니다. 그 밖에 해야 할 일들은 상단의 일일 업무 목록을 참고하세요.

유모 레벨 가이드, 어떤 영웅을 그릴까?

【레벨 확인 안내】

1. 개발:

레벨을 확인할 때 먼저 적의 전투력과 자신의 전투력 차이가 큰지 확인하세요. 격차가 크다면 먼저 개발하는 것이 좋습니다.

여기서 개발에는 전투에서 영웅의 레벨 향상, 영웅 스타 승격, 장비 매칭 및 업그레이드, 무기 조립 및 업그레이드 등이 포함됩니다.

2. 수동 조작:

적의 전투력이 적과 비슷하거나 훨씬 더 높지만 여전히 이길 수 없는 경우 라인업과 위치를 조정한 다음 수동으로 조작할 수 있습니다.

숨겨진 스킬:

(1) 지속적으로 높은 데미지를 주는 적(예: 레이저 물고기):

황무지 유령과 같은 제어된 궁극기 동작을 가진 영웅을 사용하고, 상대가 스킬을 출시하면 증폭된 동작으로 조준하고 방해합니다.

스타링과 같은 데미지가 높은 영웅을 앞/중간에 배치하고, 레이저 피쉬가 스킬을 발동하기 전에 즉시 처치를 직접 목표로 삼으세요.

(2) 적은 뒷줄에 출력 유닛이 많지만 앞줄이 너무 솔직함:

앞줄 관우 + 중간 줄의 별링의 폭발 피해는 직접적으로 강제할 수 있습니다.

콘커러, 모르필로 등 ​​앞줄에 범위 데미지를 주고, 에너지 스킬을 방출하여 상대 뒷줄을 클리어합니다

(3) 적 탱크 + 다중 보모 구성 :

보모의 탱키함이 높을 경우 , 플레이 방법 (1)을 참고하세요. 탱키함이 낮을 경우 (2) 플레이 스타일을 참고하시면 됩니다.

3. 포지셔닝 스킬은 사진과 같습니다

인터스텔라 52구역 일일 임무 목록과 초보자를 위한 황무지 개발 과정

[어떤 카드풀을 뽑을지]

초보 풀에서 획득한 다이아몬드는 UP 풀을 뽑는 것을 권장합니다. 일반 풀에서는 다이아몬드를 사용하지 마세요. (노란색 티켓이 있는 경우) , 노란색 티켓은 풀만 뽑을 수 있기 때문에 일반 풀만 직접 뽑을 수 있습니다.) 일반 풀은 영웅 무기의 혼합 풀로, 영웅을 결정할 수 없기 때문에 다이아몬드를 사용하는 것은 비용 효율적이지 않습니다.

노비스 카드 풀의 SSR은 30에서 추첨해야 합니다. 먼저 초보자 풀을 먼저 뽑은 다음, 획득한 SSR의 직업이나 라인업이 부족한 점을 기준으로 어떤 UP 풀을 뽑을지 판단해야 합니다. (카드 풀 아이콘에서 영웅을 클릭하면 영웅 경력 위치를 볼 수 있습니다.)

예: 예를 들어 초보자 카드 풀에서 단일 대상 데미지 영웅인 Star Ring을 뽑는 경우 궤도 범위 데미지 영웅인 Conqueror 또는 궤도 탱크 SSR - Land Behemoth를 UP에서 결정해야 합니다. pool 라인업의 안정성을 보완합니다.

*판다는 등반탑 50층에서 획득할 수 있기 때문에 초반에 일부러 소환 영웅을 그릴 필요는 없습니다.

【어떤 영웅을 먼저 키워야 ​​할까요】

개발 우선 순위 : SR=x星sr

(SR은 SSR보다 구하기 쉽고, 별 업그레이드도 쉽기 때문에 유용한 고성 SR이 있기 때문에 증가)

일부 특정 영웅은 던전에서 싸우기가 더 쉽기 때문에 직업마다 돌봐야 할 영웅이 있습니다. 유지 관리란 고급 장비, 무기, 스킬북(특히 스킬북은 사용 후 반환 및 초기화가 불가능하므로 사용에 각별히 주의해야 함)을 우선적으로 사용하는 것을 의미합니다.

영웅 육성을 위한 추천 비용 절감 테이블:

인터스텔라 52구역 일일 임무 목록과 초보자를 위한 황무지 개발 과정

위 내용은 "인터스텔라 52구역" 일일 임무 목록과 초보자를 위한 황무지 개발 과정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
이 기사는 3dmgame.com에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제