집 > 기사 > 소프트웨어 튜토리얼 > 기하학적 스케치패드를 활용한 벌집형 그래픽 제작과정 소개
복잡한 그래픽 그리기 시나리오에서는 아름다움과 실용성 때문에 "벌집 모양" 그래픽이 선호됩니다. 강력한 그리기 소프트웨어인 기하학적 스케치패드(Geometric Sketchpad)는 이러한 그래픽을 그리는 쉬운 방법을 제공합니다. PHP 편집자 Zimo는 기하학적 스케치패드를 사용하여 벌집 그래픽을 만드는 과정을 자세히 설명하고 모든 사람이 이 실용적인 기술을 익히도록 안내합니다.
1. 선분을 구성하고 회전합니다. 선분 AB를 그립니다. 회전 중심으로 표시된 점 A를 두 번 클릭합니다. 선분 AB와 점 B를 선택하고 [변형]-[회전] 명령을 선택하고 회전 각도를 60도로 설정합니다. [회전] 버튼을 클릭하세요. B' 지점의 라벨을 C로 변경합니다.
2. 수직선을 그립니다. 점 C와 선분 AB를 선택하고 [구성] 메뉴에서 [수직선]을 선택한 후 점 C와 AB를 지나는 수직선을 그립니다. 점 B를 통과하는 수직선 AC를 그립니다. 두 수직선은 점 D에서 교차합니다.
3. 선분을 숨기고 구성합니다. 두 개의 수직선과 선분 AB, AC를 선택하고 [Show]-[Hide Object] 명령을 선택합니다. 선분 AD, DB, DC를 그립니다.
4. 반복을 사용하여 벌집형 그래픽을 구성합니다. A점과 B점을 선택하고 [Transform]-[Iteration] 명령을 선택합니다. A, D를 차례로 클릭합니다. 그런 다음 [구조]에서 [새 매핑 추가] 명령을 선택한 다음 지점 B와 D를 클릭합니다. 그런 다음 [구조]에서 [새 매핑 추가] 명령을 선택한 다음 지점 C와 D를 클릭합니다. [Display]에서 [Final Iteration] 명령을 선택합니다. [표시]에서 반복 횟수를 늘리거나 줄일 수 있습니다. [반복] 버튼을 클릭하세요. 그림이 보여주는 것처럼.
5. 선분과 점을 숨깁니다. 선분 AD, BD, CD와 점 A, B, C, D를 선택하고 [표시]-[개체 숨기기] 명령을 선택합니다. 벌집 모양의 그래픽 드로잉이 완성되었습니다.
위 내용은 기하학적 스케치패드를 활용한 벌집형 그래픽 제작과정 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!