C++ 함수는 다음 요구 사항을 충족하는 사용자 정의 유형을 반환할 수 있습니다. 유형이 완전히 정의되었습니다. 기본 생성자. 값 유형에는 복사 생성자가 필요합니다.
C++ 함수는 사용자 정의 유형을 반환합니다.
C++에서는 함수가 사용자 정의 유형을 반환할 수 있습니다. 즉, 함수에서 새 개체를 생성하고 이를 반환 값으로 사용할 수 있습니다. 그러나 사용자 정의 유형을 반환하는 함수에는 다음과 같은 몇 가지 요구 사항이 있습니다.
- 유형이 완전히 정의되어야 합니다. 반환된 사용자 정의 유형은 함수가 호출되기 전에 완전히 정의되어야 합니다. 즉, 모든 멤버 함수와 변수를 선언하고 정의해야 합니다.
- 기본 생성자: 반환된 사용자 정의 유형에는 함수가 반환될 때 유형이 인스턴스화될 수 있도록 기본 생성자가 있어야 합니다.
- 복사 생성자: 함수가 비참조 유형(예: 값 유형)을 반환하는 경우 함수가 반환될 때 객체를 호출자에게 복사할 수 있도록 복사 생성자도 필요합니다.
코드 예제
다음 코드 예제에서는 함수가 사용자 정의 유형을 반환하도록 하는 방법을 보여줍니다.
#include <iostream> class MyType { public: int x; int y; MyType() : x(0), y(0) {} // 默认构造函数 MyType(int x, int y) : x(x), y(y) {} // 参数化构造函数 MyType(const MyType& other) : x(other.x), y(other.y) {} // 复制构造函数 }; MyType createMyType() { return MyType(10, 20); // 返回自定义类型对象 } int main() { MyType myType = createMyType(); std::cout << myType.x << ", " << myType.y << std::endl; // 输出:10, 20 return 0; }
예에서 createMyType()
함수는 사용자 정의 유형 을 반환합니다. MyType
개체. MyType
클래스는 기본 생성자와 매개변수가 있는 생성자, 복사 생성자를 정의합니다. main()
함수에서 createMyType()
함수를 호출하고 반환된 개체를 myType
변수에 저장합니다. 마지막으로 myType
의 멤버 변수 x
와 y
의 값을 인쇄합니다. createMyType()
函数返回一个自定义类型 MyType
的对象。MyType
类定义了一个默认构造函数和一个带参数的构造函数,以及一个复制构造函数。在 main()
函数中,我们调用 createMyType()
函数并将返回对象存储在 myType
变量中。最后,我们打印 myType
的成员变量 x
和 y
的值。
注意:
- 如果函数返回一个引用(而非值),则不需要复制构造函数。
- 如果函数返回一个空类型(例如
void
void
)을 반환하는 경우 위 요구 사항을 충족할 필요가 없습니다. 🎜🎜위 내용은 사용자 정의 유형을 반환하는 C++ 함수에 대한 요구 사항은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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