집 > 기사 > 소프트웨어 튜토리얼 > Star Wings COST 게임 플레이 조합 권장 사항
질문: Star Wings에서 COST를 효과적으로 할당하는 방법은 무엇입니까? 스타윙스 게임에서 COST 값은 캐릭터의 생존성에 영향을 미치는 중요한 요소이다. COST의 합리적인 할당이 중요합니다. PHP 편집자 Baicao는 플레이어가 캐릭터의 전투 능력을 향상시킬 수 있도록 돕기 위해 COST 분포 문제를 총 혈액량 분포 문제로 변환하여 COST 게임플레이 조합 제안을 제공합니다.
【1.5 + 1.5 조합】
추천 순서 : 아방가르드→디펜더→아방가르드/디펜더→×
COST OVER의 조합은 없습니다.
COST 포인트 1.5가 남은 상황에서 둘 다 피해를 입지 않는 것이 가장 이상적인 전투 상황입니다.
즉, 두 번째 드롭 이전에 두 사람의 앞뒤 책임을 명확히 해야 세 번째 드롭 후보를 결정할 수 있습니다. (뱅가드 2번, 수비 1번이 되어야 합니다. 너무 무작정 플레이하면 COST는 분명히 3포인트 남았으나 필드에 있는 두 캐릭터의 체력이 바닥을 치고 있는 절박한 상황에 직면하게 되며, 그들은 언제든지 질 것입니다)
【1.5 + 2.0】
추천순서 : 2.0→1.5→2.0/1.5→×
또는: 1.5→2.0→2.0/1.5→×
※같은 캐릭터가 2번, 3번 연속으로 떨어지는 상황은 여기서 분석하고 논의하지 않습니다
위 순서에 해당하면 처음 두 번의 추락은 OVER 비용이 발생하지 않으며, 세 번째 추락에서는 비용이 OVER가 됩니다.
즉, 두 파티 모두 체력이 가득 찬 상태로 한 번 전장에 복귀하고, 둘 중 한 파티는 COST OVER 상태로 다시 돌아올 수 있습니다.
더블 아방가르드 스타일의 조합으로, 이는 2.0 +2.0 COST의 대략적인 조합으로 이해될 수 있으며, 이를 바탕으로 한 번 더 추가할 수 있습니다.
COST OVER 시 남은 HP를 생각하면 1.5 캐릭터는 두 번 떨어지고, 2.0 캐릭터는 한 번 떨어지는 것이 더 좋을 것 같습니다.
(1.5 COST OVER 캐릭터는 체력 2/3로 전장에 복귀하고, 2.0 COST OVER 캐릭터는 체력 1/4만 가지고 전장에 복귀합니다)
게임이 끝나면 한 번만 넘어지기로 결정한 캐릭터가 먼저 후퇴하고 팀원의 COST OVER가 돌아올 때까지 기다렸다가 전진해야 합니다.
【1.5 + 2.5】
추천순서 : 2.5→1.5→1.5→×
이상적인 상황은 비용 초과를 피하기 위해 2.5자가 먼저 떨어지도록 하는 것입니다. 하지만 2.5 캐릭터가 너무 일찍 떨어지면 상대가 두 번째 폴을 위해 2.5 캐릭터를 선택하기 쉽습니다. 따라서 2.5 캐릭터는 처음에는 선봉에 서야 하지만 이중 잠금 상태에서는 적절하게 후퇴하여 전방을 늘려야 합니다.
원칙적으로는 2.5자가 먼저 떨어지지만, 1.5자가 먼저 떨어지더라도 위험성은 높지 않습니다. 게다가 2.5 역할은 뒤처지는 즉시 풀백으로 전환해야 한다는 점에는 의심의 여지가 없다.
1.5 캐릭터는 두 번만 넘어질 수 있지만 여전히 3시간 반의 잠을 이룰 수 있습니다. 전체적으로 균형이 잘 잡혀 있고 매우 강한 조합입니다.
2.5 캐릭터가 뒤쳐져 COST OVER가 발생하면 당첨 확률은 낮지 않지만, 이때 2.5 캐릭터가 세 번 반을 깨는 것은 매우 어렵습니다. 1.5 +2.0 COST 조합에 비해 1.5 캐릭터의 즉시 회복은 더욱 신중하고 통제되어야 합니다.
【1.5 + 3.0】
추천순서 : 3.0→1.5→×
이상적인 상태는 3.0 캐릭터가 먼저 떨어지는데, 1.5 캐릭터의 체력이 낮고 먼저 드랍되고 코스트 오버가 쉽기 때문에 이 조합은 꽤 어렵습니다. 시니어에게만 어울리는 캐릭터 조합입니다.
COST가 낮은 캐릭터가 반복적으로 공격하도록 하는 폭탄 전술을 구현하는 것은 불가능하지 않습니다. 그러나 1.5개의 캐릭터가 이미 한두 번 쓰러졌을 때, 상대가 의도적으로 타겟을 삼는다면 불가능하지 않습니다. 3.0 캐릭터가 각성한 후의 상황은 매우 암울할 것입니다.
따라서 1.5자는 한 번만 떨어지는 것이 매우 중요합니다. COST 조정 사고로 인해 프런트 수비수 위치를 바꾸는 것보다 1.5 역할이 항상 끝까지 수비수 역할을 하게 하는 것이 더 안정적일 수 있다.
【2.0 + 2.0】
추천 순서 : 아방트 → 디펜더 →×
조합 비용은 초과되지 않습니다. 최종 2.0 COST를 사용할 때 가장 이상적인 전투 상황은 둘 다 손상되지 않는 것입니다.
즉, 먼저 무너지는 쪽이 후퇴를 선택해야 한다는 뜻입니다.
균형이 좋은 조합인 것 같지만 동시에 혈액량을 조절해야 하기 때문에 전방 수비수의 책임을 분담하기 어렵고, 두 사람 모두 각자의 위치를 수행하기가 어렵습니다.
동시에 두 캐릭터와 고비용 캐릭터의 성능 격차로 인해 두 캐릭터가 4번의 각성을 시도하지 않으면 승산이 거의 없습니다. 하지만 피가 충분하기 때문에 네 가지 각성을 최대한 활용하면 싸울 수 있다.
【2.0 + 2.5】
추천순서 : 2.5→2.0→×
일반적으로 2.5자가 먼저 떨어지는 것이 이상적입니다.
전형적인 더블 포워드 조합입니다. 성능은 2.0+2.0 이상입니다. 혈액량을 모두 활용하면 두 캐릭터는 총 5개의 반각성 각성 슬롯을 가질 수 있습니다.
어떤 COST OVER라 하더라도 효과가 거의 없습니다. 데미지를 줄 수 있는 2.0 격투 캐릭터라면 선봉으로 활용하는 것도 불가능하지 않습니다.
2.0 코스트 근접 캐릭터의 경우 2.5자로 팀을 구성하는 것보다 3.0 캐릭터가 더 안정적입니다.
【2.0 + 3.0】
추천순서 : 3.0→2.0→×
일반적으로 이상적인 상태는 캐릭터가 먼저 떨어지는 3.0입니다. 특정 역할과 전술에 따라 2.0 캐릭터도 먼저 떨어질 수도 있고 두 번 떨어질 수도 있습니다.
전방 수비수의 책임이 매우 명확하고 매우 간단하고 사용하기 쉬운 조합입니다. 하지만 2.0 캐릭터가 먼저 떨어질 확률은 2.5+3.0 캐릭터보다 높습니다.
COST는 밸런스가 좋아서 추천할만한 기본 조합 중 하나입니다.
【2.5 + 2.5】
추천 순서 : 아방트 → 디펜더 →×
혈액량 조절의 변화에 적응할 수 있는 조합입니다. 이상적인 상황은 전투 중 실제 상황에 따라 최전방 수비수의 위치를 결정한 후 순차적으로 먼저 떨어지는 것입니다.
1캐릭터와 2캐릭터에는 이 조합을 권장하지 않습니다. 두 아방가르드 스타일을 사용하여 공동 작업을 수행할 수 있으며, 한 사람이 후퇴하여 중간 게임에서 혈액량을 조정하여 고가 조합의 장점을 최대한 발휘할 수 있습니다.
【2.5 + 3.0】
추천순서 : 3.0→2.5→×
또는 2.5→3.0→×
전방 수비수는 초반에 정해야 합니다. 이상적인 상태는 3.0이 먼저 떨어지는 것입니다.
특정 캐릭터나 전술에 따라 2.5명의 캐릭터가 먼저 떨어질 수도 있고 심지어 두 번 떨어질 수도 있습니다.
3.0 캐릭터와 2.5 캐릭터는 각각 한 번씩 쓰러질 수 있지만, 뒤처진 쪽은 전장에 복귀한 후에야 예민한 상황에 놓이게 됩니다.
그러나 2.5 역할이 먼저 떨어지더라도 포워드-백 교환의 손실은 크지 않으며 여전히 포워드의 힘은 보장됩니다.
두 캐릭터를 추락시킬 수 있는 조합에서 성능이 가장 강력하지만, 그 중 하나가 추락할 수도 있지만, 높은 수익률은 높은 위험을 의미하기도 합니다.
【3.0 + 3.0】
추천순서 : 3.0→×
전방 수비수는 초반에 정해야 합니다.
한 방울만 허용되므로 패배하기로 결정한 팀은 팀원이 패배하기 전에 혈액을 절약하기 위해 최선을 다해야 합니다.
포워드는 항상 감시견처럼 수비수를 보호해야 하며 상대에게 쫓겨나 거짓 11을 강요받아서는 안 됩니다. 이상적인 상황은 뱅가드가 무너졌을 때 방어자의 체력이 최소 2000 이상 남아 있어야 한다는 것입니다.
한번만 떨어뜨릴 수 있기 때문에 매우 가성비 좋은 조합입니다. 3.0 캐릭터의 강력한 성능에만 의지하여 싸울 수 있습니다.
위 내용은 Star Wings COST 게임 플레이 조합 권장 사항의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!