C++ 프렌드 메커니즘을 사용하면 비멤버 함수나 클래스가 다른 클래스의 프라이빗 또는 보호된 멤버에 액세스하여 다음 목적을 달성할 수 있습니다. 비멤버 함수가 프라이빗 멤버에 액세스하도록 허용합니다. 멤버 함수가 다른 클래스의 프라이빗 멤버에 액세스하도록 허용합니다. 클래스 멤버 함수 허용 다른 클래스의 프라이빗 멤버에 액세스하려면 프라이빗 멤버
C++ 함수의 친구 메커니즘에 대한 자세한 설명
친구 메커니즘은 함수나 클래스가 다른 클래스의 프라이빗 또는 보호된 멤버에 액세스할 수 있도록 허용하는 기능입니다. 기능. C++에서 친구 메커니즘은 다음 목적을 달성할 수 있습니다.
- 비멤버 함수가 클래스의 전용 멤버에 액세스하도록 허용
- 클래스의 멤버 함수가 다른 클래스의 프라이빗 멤버에 액세스하도록 허용
Syntax
-
전역 함수 친구 선언:
friend 返回值类型 函数名(参数列表);
-
클래스 친구 선언:
friend class 类名;
-
클래스 멤버 함수 친구 선언:
friend 返回值类型 类名::成员函数名(参数列表);
실제 사례:
질문: 디자인 one Point
类,它有私有成员 x
和 y
,并且有一个打印所有私有成员的 print()
函数。现在,我们想要一个额外的 printInfo()
函数,它可以访问 Point
클래스의 개인 멤버를 찾아서 인쇄하세요.
구현:
// Point 类 class Point { private: int x; int y; public: // 友元函数,可以访问 Point 类的私有成员 friend void printInfo(Point& point); // Point 类的成员函数 void print() { std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl; } }; // 全局友元函数,可以访问 Point 类的私有成员 void printInfo(Point& point) { std::cout << "x: " << point.x << ", y: " << point.y << std::endl; } int main() { Point point{10, 20}; point.print(); // 输出:x: 10, y: 20 printInfo(point); // 输出:x: 10, y: 20 return 0; }
위 내용은 C++ 함수의 프렌드 메커니즘에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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