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기하학적 스케치패드를 이용하여 회전 포물선을 구현하는 연산 단계

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2024-04-17 10:04:29786검색

1. [점 도구]를 사용하여 점 A와 점 B를 그리고 점 A와 B를 차례로 선택한 다음 [구성] - [중심과 원주를 사용하여 원 그리기] 명령을 선택하여 원을 그립니다. A점과 B점을 선택하고 [구성]-[직선]을 클릭하면 C점에서 직선과 원이 교차합니다. 직선을 숨기고 선분 BC와 AB를 그립니다.

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2. 점 D가 점 A의 왼쪽에 있도록 선분 CB에서 점 D와 E를 선택합니다. A점과 D점을 차례로 선택하고 [구성]-[중심과 원주가 있는 원 그리기] 명령을 선택합니다. 작은 원을 그립니다.

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3. [점 도구]를 사용하여 작은 원의 점 F를 선택하고 선분 BC에서 F까지 수직선을 그립니다. 수직 발은 G입니다. 직선을 숨기고 선분 FG를 그립니다.

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4. 선분 FG에서 임의의 점 H를 선택하고 점 F와 점 H를 선택한 다음 [구성] - [궤적]을 선택하고 점 F가 이동할 때 점 H의 궤적을 그립니다.

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5 점 A와 점 D를 각각 선택하고 [측정] - [거리]를 클릭하고, 점 A와 점 E 사이의 거리도 측정하고, [데이터] - [계산]을 선택한 다음, 값 측정을 클릭합니다. , 둘 사이의 비율을 계산합니다. 같은 방법으로 [데이터] - [계산]으로 이동하여 비율, [^], [2], [*] [1]을 클릭하고 단위 버튼에서 [cm]를 선택하여 확인합니다.

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6. 마지막 단계의 계산 결과를 선택하고 [변형] - [표시 거리]를 클릭한 후 점 H를 선택하고 [변형] - [변환]을 클릭한 후 표시 거리에 따라 점 H를 이동합니다. 90도까지 H'점을 향하는 방향으로 이동합니다.

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7. 점 D와 점 H'를 선택하고 [구성]-[궤적]을 클릭한 후 점 D가 이동할 때 H'의 이동 궤적을 그립니다.

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8 점 A를 두 번 클릭하여 회전 중심을 표시하고 점 H를 선택하고 [변형] - [회전]을 클릭하고 점 A를 중심으로 점 H를 180도 회전하여 점 H]를 선택합니다. , [변환] - [변환], [표시 거리], [고정 각도 90도]를 선택하여 변환하고 점 H''' 점 H]'와 점 D를 선택하고 [구성] - [궤적]을 클릭합니다.

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9. F점을 선택하고 [편집]-[조작버튼]-[애니메이션] 명령을 선택하고 F점의 이동을 위한 버튼을 그리면 버튼을 누르면 포물선이 회전합니다.

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