C++에서 콜백 메커니즘은 함수 포인터를 통해 구현됩니다. 함수 포인터는 가리키는 함수와 동일한 시그니처를 갖는 함수를 가리킵니다. 콜백 구현에는 콜백 함수 서명과 일치하는 함수 포인터 유형 선언이 포함됩니다. 함수 포인터 유형과 일치하는 시그니처를 사용하여 콜백 함수를 정의합니다. 콜백 함수 주소를 함수 포인터에 할당합니다. 다른 함수를 호출할 때 함수 포인터를 인수로 전달합니다.
C++ 함수 포인터 콜백 메커니즘
콜백 메커니즘은 함수가 다른 함수에 의해 호출된 후 추가 코드를 실행할 수 있도록 하는 소프트웨어 설계 패턴입니다. C++에서는 함수 포인터를 사용하여 콜백을 구현할 수 있습니다.
함수 포인터
함수 포인터는 함수에 대한 포인터입니다. 가리키는 함수와 동일한 시그니처를 갖는 유형이 있습니다. 함수 포인터를 선언하려면 다음 구문을 사용하세요.
typedef return_type (*function_pointer_type)(parameters);
여기서 return_type은 지정된 함수의 반환 유형이고 매개 변수는 지정된 함수의 매개 변수 목록입니다.
함수 포인터를 사용하여 콜백 구현
함수 포인터를 사용하여 콜백을 구현하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.
- 콜백 함수의 시그니처와 일치하는 함수 포인터 유형을 선언합니다.
- 함수 포인터 유형과 서명이 일치하는 콜백 함수를 정의하세요.
- 콜백 함수의 주소를 함수 포인터에 할당합니다.
- 다른 함수를 호출할 때는 함수 포인터를 매개변수로 전달하세요.
실용 사례
다음 예에서는 함수 포인터를 사용하여 C++에서 콜백을 구현하는 방법을 보여줍니다.
// 定义回调函数的签名 typedef void (*callback_function_type)(int); // 定义回调函数 void callback_function(int i) { std::cout << "回调函数被调用,参数为 " << i << std::endl; } // 定义主函数 int main() { // 声明一个函数指针,指向回调函数 callback_function_type callback = callback_function; // 调用其他函数并传递回调函数指针 other_function(callback); return 0; }
이 예에서 callback_function_type은 콜백 함수의 서명이고 callback_function은 콜백 함수이며 callback은 함수입니다. callback_function을 가리키는 포인터. other_function()은 콜백 함수를 호출하는 다른 함수입니다.
위 내용은 C++ 함수 포인터 콜백 메커니즘의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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