UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)는 시간에 민감한 애플리케이션에 일반적으로 사용되는 경량의 비연결 네트워크 프로토콜입니다. 이를 통해 애플리케이션은 TCP 연결을 설정하지 않고도 데이터를 보내고 받을 수 있습니다. 샘플 Java 코드를 사용하여 UDP 서버 및 클라이언트를 생성할 수 있습니다. 서버는 들어오는 데이터그램을 수신하고 응답하며, 클라이언트는 메시지를 보내고 응답을 받습니다. 이 코드는 채팅 애플리케이션이나 데이터 수집 시스템과 같은 실제 사용 사례를 구축하는 데 사용될 수 있습니다.
Java 네트워크 프로그래밍: UDP를 사용한 비연결 통신
소개
UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)는 처리 중인 시간에 민감한 애플리케이션에 일반적으로 사용되는 경량의 비연결 네트워크 프로토콜입니다. 이를 통해 애플리케이션은 TCP 연결을 설정하지 않고도 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.
Usage
다음은 Java를 사용하여 UDP 서버 및 클라이언트를 생성하는 예입니다.
서버 코드:
import java.net.*; public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建一个DatagramSocket,监听6789端口 DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(6789); // 持续监听传入的数据报 while (true) { // 创建一个数据报对象来接收数据 DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024); // 接收数据报 serverSocket.receive(receivePacket); // 获取客户端地址和端口 InetAddress clientAddress = receivePacket.getAddress(); int clientPort = receivePacket.getPort(); // 将数据报转换为字符串 String message = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength()); System.out.println("收到来自 " + clientAddress + ":" + clientPort + " 的消息:" + message); // 创建一个数据报对象来响应客户端 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket( ("响应:" + message).getBytes(), ("响应:" + message).getBytes().length, clientAddress, clientPort ); // 发送响应 serverSocket.send(responsePacket); } // 关闭服务器套接字 serverSocket.close(); } }
클라이언트 코드:
import java.net.*; public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建一个DatagramSocket DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); // 获取要发送的消息 String message = "你好,世界!"; // 将消息转换为字节数组 byte[] messageBytes = message.getBytes(); // 创建一个数据报对象,将消息发送到服务器的6789端口 DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket( messageBytes, messageBytes.length, InetAddress.getByName("localhost"), // 服务器地址 6789 // 服务器端口 ); // 发送数据报 clientSocket.send(sendPacket); // 创建一个数据报对象来接收服务器的响应 DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024); // 接收响应 clientSocket.receive(receivePacket); // 将响应转换为字符串 String response = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength()); // 打印响应 System.out.println("收到服务器的响应:" + response); // 关闭客户端套接字 clientSocket.close(); } }
실용 사례
이 코드는 다음과 같습니다. 사용 간단한 채팅 애플리케이션이나 데이터 수집 시스템을 구축합니다. 예를 들어 클라이언트 코드를 사용하여 서버에 메시지를 보낸 다음 서버 코드를 사용하여 메시지에 응답할 수 있습니다.
위 내용은 Java 네트워크 프로그래밍은 비연결 통신에 UDP를 어떻게 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!