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월드 오브 워크래프트: 중국 서버 예약 건수가 200만 건을 넘어 서버 종료 전보다 많아져 아시아 서버 사람들이 불안해하고 있다.

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2024-04-14 09:22:011111검색

두 번째 중국 서버 재개 이후 복귀할 의사가 있는 플레이어는 몇 명이나 될까요? 이는 결국 많은 플레이어들이 우려하는 질문일 것으로 추정된다. MMO 게임이 인기가 없다면 이는 플레이어의 게임 경험에 직접적인 영향을 미칠 것이다. NetEase가 공식적으로 발표한 데이터 세트를 살펴보겠습니다.

월드 오브 워크래프트: 중국 서버 예약 건수가 200만 건을 넘어 서버 종료 전보다 많아져 아시아 서버 사람들이 불안해하고 있다.

공식 발표 다음날, 월드 오브 워크래프트 공식 계정에 최신 데이터가 공개되었습니다. 성공적으로 로그인하고 예약을 완료한 플레이어 수가 200만 명에 달했습니다. 복구된 계정 수는 95만 건에 달했습니다. 92,000명을 찾았습니다. 146,000명의 플레이어가 계정을 반환했고 1,000개 이상의 입사 지원서가 접수되었습니다.

본 데이터의 마감 기한은 2024년 4월 10일 23시 59분으로, 이는 전국 서버 공식 발표 당일에만 200만명의 플레이어가 예약을 완료했다는 의미이며, 현재 숫자는 300만명을 넘은 것으로 추정됩니다.

월드 오브 워크래프트: 중국 서버 예약 건수가 200만 건을 넘어 서버 종료 전보다 많아져 아시아 서버 사람들이 불안해하고 있다.

중국 서버가 종료되었을 때 환불을 받은 사람들의 수를 아직도 기억하시나요? 당시 주류언론이 제시한 숫자는 약 112만명이었다. 즉, 전국서버 복귀 예약자 수는 전국서버 폐쇄 당시 현역 플레이어 수의 약 3배에 달했다. .

예약을 완료한 이들 플레이어가 그때쯤에는 실제로 게임에 입장하지 못할 수도 있고, 많은 플레이어가 두 개 이상의 계정을 가지고 있지만 서버를 폐쇄한 지 1년이 넘은 후에도 여전히 충성스러운 플레이어가 너무 많아서 아마도 그럴 것입니다. 월드 오브 워크래프트만 가능합니다.

월드 오브 워크래프트: 중국 서버 예약 건수가 200만 건을 넘어 서버 종료 전보다 많아져 아시아 서버 사람들이 불안해하고 있다.

일부 인기 모바일 게임 앞에서는 언급할 가치도 없는 수치입니다. 하지만 온라인이 시작된 지 20년이 된 PC 게임으로서 여전히 높은 인기를 누리고 있다는 점 자체가 매우 칭찬할 만합니다.

또한 NetEase와 Blizzard(Microsoft)가 체결한 계약에는 이전에 Leihuo Studio에서 개발한 모바일 게임의 제작도 포함됩니다. 오리지널 워크래프트 모바일 게임이 출시되면 부활하게 됩니다. 필연적으로 국내 게임 시장을 뒤흔들었다.

중국 서버 예약자가 늘어나고 있는 반면, 아시아 서버는 엄청나게 빠른 속도로 감소하고 있고, 온라인 인원이 급락했을 뿐만 아니라, 금화 가격도 완전히 폭락했습니다.

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국가 서버 공식 발표 전 WLK 버전의 아시아 서버 시간 배지는 여전히 130,000 안팎이었습니다. 국가 서버 공식 발표 이후 곧바로 180,000금화까지 돌진하면서 서킷 브레이커 메커니즘이 발동되었습니다. . 서킷 브레이커 메커니즘이 종료되어 금화 210,000개에 도달했습니다. 현재 금화 상인들은 모두 금화를 판매하고 있는데, 금화 상인들이 73억 개의 금화를 팔고 있는데 누구도 그 제안을 받아들이지 않는 상황까지 벌어지고 있습니다.

WLK 버전의 금화가 급락하는 동안, 가장 많은 플레이어를 보유한 탐험 서버도 면역되지 않았습니다. 크루세이더 스트라이크의 금화 가격은 0.035 안팎으로 떨어졌고, 조기 잠긴 론 울프 서버의 금화 가격도 0.17 안팎으로 떨어졌다.

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과거에는 주요 플레이어 그룹 사이에서 던전 플레이와 장비 구매가 가장 많이 언급되었습니다. 이제는 금화 판매와 계정 판매가 가장 많이 언급됩니다. NetEase는 실제로 월드 오브 워크래프트 국가 서버 오픈 시간을 발표하지 않았으며, 장동 또한 하스스톤이 월드 오브 워크래프트 서버보다 먼저 오픈할 것임을 암시한 바 있습니다. NetEase가 개장 시간을 발표하면 아시아 서버는 즉시 냉각됩니다.

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스튜디오와 파이구렌이 아시아 서버에 많은 돈을 투자했습니다. 중국 서버가 돌아오면 이 비용은 전혀 의미가 없을 것입니다. 그래서 국내 서버 정식 발표 이후 일부 스튜디오와 파이구 관계자들은 온라인이든 게임 내든 심지어 플레이어층에서도 "전국 서버가 폐쇄된다면 반대의 노래를 부르기 시작했다"고 말했다. 두 번, 세 번째로 종료됩니다." 이번에는 중국 서버로 돌아가는 것보다 블리자드가 직접 운영하는 아시아 서버에서 플레이하는 것이 좋습니다. "

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그러나 이런 반론은 아시아 서버와 중국 서버 사이에는 본질적인 차이가 있습니다. 아시아 서버의 환경이 얼마나 나쁜지. 아시아 서버의 월간 패스가 더 비싸고 블리자드 금지가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 중국 서버는 중국 플레이어에게 더 적합합니다.

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