C++ 함수는 다음과 같은 방법으로 참조 또는 포인터를 반환 값으로 반환할 수 있습니다. 참조 반환: 반환 유형으로 '&'를 사용하면 함수가 호출자 개체의 값을 수정할 수 있습니다. 반환 포인터: 반환 유형으로 '*''를 사용하면 함수가 호출자 개체가 가리키는 값을 수정할 수 있습니다. 참조 또는 포인터를 사용할 때 함수가 반환된 후에도 객체가 유효한지 확인하고 코드 명확성을 저하시키는 불필요한 사용을 피하십시오.
C++ 함수가 참조 또는 포인터를 반환 값으로 반환하는 방법
C++에서 함수는 일반적으로 호출자가 제공한 개체나 변수를 통해 매개 변수를 전달합니다. 그러나 함수가 호출자 개체에 대한 참조나 포인터를 반환하도록 하려는 상황이 있습니다. 이는 여러 가지 방법으로 달성할 수 있습니다.
참조 반환
참조를 반환하려면 &
참조 반환 유형을 사용하세요. 예: &
引用的返回类型。例如:
int& max(int& a, int& b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。
实战案例
假设我们有一个学生类,其中包含一个 name
属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:
class Student { public: string& getName() { return name; } private: string name; }; int main() { Student student; student.getName() = "John Doe"; cout << student.getName() << endl; // 输出:"John Doe" }
返回指针
要返回指针,请使用 *
解引用运算符作为返回类型。例如:
int* max(int* a, int* b) { return (a > b) ? a : b; }
此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。
实战案例
假设我们有一个形状类,其中包含一个 area
class Shape { public: double* getArea() { return &area; } private: double area; }; int main() { Shape shape; *shape.getArea() = 100.0; cout << *shape.getArea() << endl; // 输出:"100" }이 함수는 더 큰 숫자에 대한 참조를 반환하므로 호출자가 원래 값을 수정할 수 있습니다. 실용 사례
-
name
속성을 포함하는 학생 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 학생 이름에 대한 참조를 반환하는 함수를 작성할 수 있습니다. rrreee - Return 포인터
- 포인터를 반환하려면
*
역참조 연산자를 반환 유형으로 사용하세요. 예: rrreee
area
속성을 포함하는 모양 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 도형의 영역에 대한 포인터를 반환하는 함수를 작성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Notes🎜🎜🎜참조나 포인터를 반환할 때 함수가 반환된 후에도 개체가 여전히 유효한지 확인해야 합니다. 🎜🎜참조 또는 포인터를 반환하면 함수가 호출자 개체를 직접 수정할 수 있으며 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 🎜🎜필요하지 않은 경우 참조나 포인터를 반환하지 마세요. 코드의 명확성이 저하될 수 있습니다. 🎜🎜위 내용은 C++ 함수는 어떻게 참조나 포인터를 반환 값으로 반환합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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