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C++ 함수는 어떻게 참조나 포인터를 반환 값으로 반환합니까?

PHPz
PHPz원래의
2024-04-13 17:45:01743검색

C++ 함수는 다음과 같은 방법으로 참조 또는 포인터를 반환 값으로 반환할 수 있습니다. 참조 반환: 반환 유형으로 '&'를 사용하면 함수가 호출자 개체의 값을 수정할 수 있습니다. 반환 포인터: 반환 유형으로 '*''를 사용하면 함수가 호출자 개체가 가리키는 값을 수정할 수 있습니다. 참조 또는 포인터를 사용할 때 함수가 반환된 후에도 객체가 유효한지 확인하고 코드 명확성을 저하시키는 불필요한 사용을 피하십시오.

C++ 函数如何返回引用或指针作为返回值?

C++ 함수가 참조 또는 포인터를 반환 값으로 반환하는 방법 ​​

C++에서 함수는 일반적으로 호출자가 제공한 개체나 변수를 통해 매개 변수를 전달합니다. 그러나 함수가 호출자 개체에 대한 참조나 포인터를 반환하도록 하려는 상황이 있습니다. 이는 여러 가지 방법으로 달성할 수 있습니다.

참조 반환

참조를 반환하려면 & 참조 반환 유형을 사용하세요. 예: & 引用的返回类型。例如:

int& max(int& a, int& b) {
  return (a > b) ? a : b;
}

此函数返回对更大数字的引用,从而允许调用者修改原始值。

实战案例

假设我们有一个学生类,其中包含一个 name 属性。我们可以编写一个返回学生姓名引用的函数,如下所示:

class Student {
public:
  string& getName() {
    return name;
  }

private:
  string name;
};

int main() {
  Student student;
  student.getName() = "John Doe";
  cout << student.getName() << endl;  // 输出:"John Doe"
}

返回指针

要返回指针,请使用 * 解引用运算符作为返回类型。例如:

int* max(int* a, int* b) {
  return (a > b) ? a : b;
}

此函数返回一个指向更大数字的指针,从而允许调用者修改原始值。

实战案例

假设我们有一个形状类,其中包含一个 area

class Shape {
public:
  double* getArea() {
    return &area;
  }

private:
  double area;
};

int main() {
  Shape shape;
  *shape.getArea() = 100.0;
  cout << *shape.getArea() << endl;  // 输出:"100"
}

이 함수는 더 큰 숫자에 대한 참조를 반환하므로 호출자가 원래 값을 수정할 수 있습니다.

실용 사례
  • name 속성을 ​​포함하는 학생 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 학생 이름에 대한 참조를 반환하는 함수를 작성할 수 있습니다.
  • rrreee
  • Return 포인터
  • 포인터를 반환하려면 * 역참조 연산자를 반환 유형으로 사용하세요. 예:
  • rrreee
이 함수는 더 큰 숫자에 대한 포인터를 반환하므로 호출자가 원래 값을 수정할 수 있습니다. 🎜🎜실용 사례🎜🎜 area 속성을 ​​포함하는 모양 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 도형의 영역에 대한 포인터를 반환하는 함수를 작성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Notes🎜🎜🎜참조나 포인터를 반환할 때 함수가 반환된 후에도 개체가 여전히 유효한지 확인해야 합니다. 🎜🎜참조 또는 포인터를 반환하면 함수가 호출자 개체를 직접 수정할 수 있으며 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 🎜🎜필요하지 않은 경우 참조나 포인터를 반환하지 마세요. 코드의 명확성이 저하될 수 있습니다. 🎜🎜

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