예외 처리는 예외 발생, 포착 및 처리를 포함한 런타임 오류를 처리합니다. 예외 지정자는 noException(expr)(예외를 발생시키지 않도록 지정) 및 throw()(모든 유형의 예외가 발생될 수 있음을 지정)를 포함하여 함수가 발생시킬 수 있는 예외 유형을 지정하는 데 사용됩니다. 실제 경우 print_file 함수는 throw() 지정자를 사용하고 try-catch 블록을 사용하여 기본 함수에서 std::runtime_error 예외를 포착하고 파일 열기 오류를 처리합니다.
C++ 함수의 예외 처리 및 예외 지정자
예외 처리는 런타임 오류 처리를 위한 핵심 메커니즘으로, 예외 발생, 예외 포착, 예외 처리의 세 부분으로 나뉩니다. C++에서는 예외가 예외 클래스로 표현됩니다.
예외 발생
예외를 발생시키려면 throw
키워드를 사용하세요. 예외 클래스 또는 특정 기능을 가진 개체는 예외로 사용될 수 있습니다. 예: throw
关键字抛出异常。异常类或具有特定功能的任意对象都可以作为异常。例如:
throw std::runtime_error("失败!");
捕获异常
使用 try-catch
块捕获异常。try
块包含可能抛出异常的代码,而 catch
块指定如何处理不同类型的异常。例如:
try { // 可能抛出异常的代码 } catch (const std::runtime_error& e) { // 处理 std::runtime_error 异常 } catch (const std::exception& e) { // 处理所有其他异常 }
异常说明符
异常说明符添加到函数签名中,以指定函数可以抛出的异常类型。有两种异常说明符:
-
noexcept(expr):指定函数不抛出任何异常,其中
expr
为常量表达式。 - throw():指定函数可以抛出任何类型的异常。
实战案例
考虑一个读取文件并将其打印到控制台的函数。该函数可能会由于文件不存在或访问被拒绝而引发异常。我们可以使用异常说明符和 try-catch
块来处理这些情况。
#include <iostream> #include <fstream> void print_file(const std::string& file_name) { std::ifstream file(file_name); if (!file.is_open()) throw std::runtime_error("无法打开文件!"); std::string line; while (std::getline(file, line)) { std::cout << line << std::endl; } } int main() { try { print_file("test.txt"); } catch (const std::runtime_error& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }
在函数 print_file
中,异常说明符 throw()
指定该函数可以抛出任何类型的异常。在 main
函数中,我们使用 try-catch
块来处理异常。如果打开文件时发生错误,则会抛出 std::runtime_error
rrreee
try-catch
블록을 사용하세요. try
블록에는 예외를 발생시킬 수 있는 코드가 포함되어 있는 반면, catch
블록은 다양한 유형의 예외를 처리하는 방법을 지정합니다. 예: 🎜rrreee🎜🎜예외 지정자 🎜🎜🎜예외 지정자는 함수 시그니처에 추가되어 함수가 발생할 수 있는 예외 유형을 지정합니다. 두 가지 예외 지정자가 있습니다: 🎜- 🎜noException(expr)🎜: 지정된 함수는 어떤 예외도 발생시키지 않습니다. 여기서
expr
는 상수 표현식입니다. - 🎜throw()🎜: 지정된 함수는 모든 유형의 예외를 발생시킬 수 있습니다.
try-catch
블록을 사용하여 이러한 상황을 처리할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜print_file
함수에서 예외 지정자 throw()
는 함수가 모든 유형의 예외를 발생시킬 수 있음을 지정합니다. main
함수에서는 try-catch
블록을 사용하여 예외를 처리합니다. 파일을 여는 동안 오류가 발생하면 std::runtime_error
예외가 발생하고 오류 메시지가 콘솔에 인쇄됩니다. 🎜위 내용은 C++ 함수에 대한 예외 처리 및 예외 지정자의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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