C++ 함수 예외 처리에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 예외를 발생시키지 않는 함수를 선언하기 위해 noException을 사용하고, 필요한 예외 유형만 처리하고, 캡처 블록을 사용하여 전역 처리기를 대체하고, 예외 정보를 기록하고, 처리되지 않은 예외를 다시 발생시키고, 종료 함수만 사용합니다. 심각한 오류가 발생한 경우. 예를 들어, Divide() 함수는 예외를 사용하여 0으로 나누기 오류를 나타내고, main() 함수는 캡처 블록으로 이를 처리하고 오류 메시지를 인쇄합니다.
C++ 함수 예외 처리 모범 사례
소개
C++에서는 예외 처리를 통해 프로그램이 런타임 오류를 처리할 수 있습니다. 안정적이고 신뢰할 수 있는 애플리케이션을 만들려면 예외를 적절하게 처리하는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 C++ 함수 예외 처리에 대한 모범 사례를 살펴보고 실제 사례를 제공합니다.
모범 사례
다음은 C++ 함수 예외 처리에 대한 몇 가지 모범 사례입니다.
-
예외를 발생시키지 않는 함수를 선언하려면
noException
키워드를 사용하세요.noexcept
关键字声明不会抛出异常的函数。这会通知编译器,确保在调用该函数时不会抛出异常。 - 仅捕获和处理你需要处理的异常类型。捕获所有异常会掩盖可能更重要的错误。
- 使用捕获块而不是全局异常处理程序。捕获块允许你针对特定函数或代码块处理异常,而不是捕获所有异常。
- 在捕获块中记录或打印异常信息。这有助于调试目的,并让你快速了解异常的原因。
-
重新抛出未处理的异常。如果捕获块无法处理异常,请使用
throw
语句重新抛出该异常。 -
使用终止函数(如
abort()
)仅在严重且无法恢复的错误情况下。滥用终止函数会损害应用程序的稳定性。
实战案例
以下是一个实战案例,演示了 C++ 函数异常处理的最佳实践:
#include <iostream> using namespace std; int divide(int a, int b) { if (b == 0) { throw invalid_argument("Cannot divide by zero"); } return a / b; } int main() { try { int result = divide(10, 2); cout << "Result: " << result << endl; } catch (const invalid_argument& e) { cerr << "Error: " << e.what() << endl; } return 0; }
在这个示例中,divide()
函数使用 invalid_argument
异常来指示除以零的错误。在 main()
이것은 함수가 호출될 때 예외가 발생하지 않도록 컴파일러에 알립니다.
처리해야 하는 예외 유형만 포착하고 처리하세요. 모든 예외를 포착하면 잠재적으로 더 중요한 오류가 가려집니다.
전역 예외 처리기 대신 캐치 블록을 사용하세요.캐치 블록을 사용하면 모든 예외를 포착하는 대신 특정 기능이나 코드 블록에 대한 예외를 처리할 수 있습니다.
🎜캡처 블록에 예외 정보를 기록하거나 인쇄하세요. 🎜이는 디버깅 목적에 도움이 되며 예외의 원인을 빠르게 이해할 수 있게 해줍니다. 🎜🎜처리되지 않은 예외를 다시 발생시킵니다. 🎜포착 블록이 예외를 처리할 수 없는 경우throw
문을 사용하여 예외를 다시 발생시킵니다. 🎜🎜심각하고 복구할 수 없는 오류가 발생한 경우에만 중단 기능(예: abort()
)을 사용하세요. 🎜종료 기능을 남용하면 애플리케이션의 안정성이 손상될 수 있습니다. 🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜다음은 C++ 함수 예외 처리의 모범 사례를 보여주는 실제 사례입니다. 🎜rrreee🎜이 예에서는 divide()
함수 사용 0으로 나누기 오류를 나타내는 invalid_argument
예외. main()
함수에서는 잡기 블록을 사용하여 이 예외를 처리하고 오류 메시지를 인쇄합니다. 🎜🎜🎜결론🎜🎜🎜이러한 모범 사례를 따르면 C++ 애플리케이션의 예외 처리를 개선하고 더욱 안정적이고 신뢰할 수 있게 만들 수 있습니다. 예외 처리는 오류를 처리하기 위한 최후의 수단으로 사용해야 하며 코드에서는 가능한 한 예외가 발생하지 않도록 해야 한다는 점을 항상 기억하십시오. 🎜위 내용은 C++에서 함수 예외 처리에 대한 모범 사례는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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