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회전 부품의 UG 모델링을 위한 그래픽 및 텍스트 방법

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2024-04-09 12:10:27623검색

PHP 편집자 Zimo가 UG 모델링 터닝 부품의 그래픽 및 텍스트 방법을 소개합니다. UG는 제조 설계 및 개발에 적합한 전문적인 3차원 모델링 소프트웨어입니다. 이 기사를 통해 UG 소프트웨어에서 회전 부품을 모델링하는 방법을 자세히 소개하여 부품 제작 과정과 기술을 익힐 수 있습니다. 이 기사의 내용을 연구하면 UG 소프트웨어를 보다 능숙하게 모델링하고 모델링 효율성과 품질을 향상시킬 수 있습니다. UG 모델링 터닝파트의 그래픽과 텍스트 방식에 대해 알아봅시다!

1. UG10.0을 열고 새 모델링 파일을 만듭니다. 바로 가기 메뉴 모음에서 원통을 선택하고, 원통의 벡터 방향을 지정하고, 중심점을 결정하고, 원통의 매개변수를 설정합니다. 확인 후 실린더를 얻을 수 있습니다. 이 실린더는 공작물의 베이스입니다. 그 위에 다른 구조가 생성됩니다.

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2. [모따기]를 사용하여 원통 상단의 대칭 각도를 반전시킵니다. 5. 이 단계는 세부 사항에 대한 최종 조정과 함께 수행될 수도 있습니다.

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3. [Boss] 명령을 선택하고 팝업 대화 상자에서 보스 배치 표면의 보스 매개변수를 설정합니다: 직경: 120, 높이: 20. 최종 위치결정에서는 점대점을 선택하고 기본 원통의 상단 중심을 선택합니다. 두 번째 보스도 같은 방법으로 완성되는데, 놓이는 면이 이전 보스의 윗부분이다.

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4. 양쪽 반경이 20인 두 번째 보스를 라운드합니다.

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5. 둥근 모서리 윗면에 보스를 2개 더 추가하여 최종적으로 공작물의 기본 형태를 완성합니다.

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6. 공작물 세부 사항 조정. 가공물에 홈을 추가하고 맨 위에 있는 두 개의 보스에 언더컷 홈을 추가합니다. 마지막으로 날카로운 모서리를 모따기합니다. 최종 결과는 회전된 공작물입니다.

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위 내용은 회전 부품의 UG 모델링을 위한 그래픽 및 텍스트 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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