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PHP 편집자 Zimo가 3Ds MAX 천 수정자의 사용법을 소개합니다. 3Ds MAX에서는 천 수정자를 사용하여 가상 천의 모양과 질감을 시뮬레이션하고 조정하여 사실적인 천 효과를 얻을 수 있습니다. 이 문서에서는 3Ds MAX에서 천 수정자를 사용하여 이 기능을 더 잘 익히고 디자인 효과를 향상시키는 방법을 자세히 설명합니다.
1. 3Ds MAX를 열고 구 모델과 평면 모델을 그립니다. 구 모델은 충돌 개체로 사용되며 천 개체는 구부러져야 하므로 세그먼트 수입니다. 평면 모델을 설정해야 합니다. 여기서는 30*30 으로 설정됩니다.
2. 평면을 구 위에 오도록 이동하면 천 수정자를 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
3. 두 개의 개체를 선택하고 수정자 목록에서 천 수정자를 찾습니다.
4. plane1이 선택되면 객체 속성을 클릭하여 객체 속성 대화 상자를 불러옵니다.
5.sphere001이 선택되면 충돌 개체를 확인하고 Enter를 누릅니다.
6. 수정자 매개변수를 시뮬레이션 버튼으로 드래그하고 시뮬레이션을 클릭하면 시뮬레이션 프로세스가 표시됩니다.
7. 아래 컨트롤 슬라이더를 움직여 원하는 위치의 모델을 선택하고 편집 가능한 폴리곤으로 직접 변환하세요.
8. 효과가 만족스럽지 않으면 클릭하여 시뮬레이션을 취소한 다음 개체 속성을 선택하여 매개변수를 수정할 수 있습니다. u와 v가 작을수록 천이 더 부드러워집니다.
위 내용은 3Ds MAX에서 천 수정자를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!