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3Ds MAX에서 고정 명령을 사용하여 참조 객체를 고정하는 세부 단계

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2024-04-08 16:30:14309검색

php 편집기 Strawberry는 3Ds MAX에서 참조 객체를 고정하기 위해 고정 명령을 사용하는 자세한 단계를 소개합니다. 모델링 프로세스 중에 객체를 고정하면 방해 요소를 줄이고 작업 효율성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 3Ds MAX의 고정 명령을 통해 참조 객체를 쉽게 고정할 수 있어 현재 작업에 더 집중할 수 있습니다. 다음에는 이 기능에 더욱 익숙해질 수 있도록 3Ds MAX에서 동결 명령을 사용하는 방법을 자세히 소개하겠습니다.

1. 3Ds MAX를 열고 이 사진을 예로 들어보세요.

3Ds MAX使用冻结命令冻结参考物体的详细步骤

2. 중앙에 있는 원통 등 개체 중 하나를 고정하려는 경우. 원통을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [현재 선택 고정]을 선택하면 고정된 원통에 고정된 개체가 흑백으로 표시됩니다.

3Ds MAX使用冻结命令冻结参考物体的详细步骤

3. 모두 고정하려면 모든 개체를 선택하거나 [Ctrl+a]를 누른 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [현재 선택 항목 고정]을 선택하면 모든 개체가 흑백 표시로 돌아갑니다.

3Ds MAX使用冻结命令冻结参考物体的详细步骤

4. 모두 고정을 해제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 [모두 고정 해제]를 선택하세요.

3Ds MAX使用冻结命令冻结参考物体的详细步骤

5. 중앙에 있는 원통 등 특정 물체만 고정 해제하려는 경우. 그런 다음 디스플레이 패널을 찾으십시오.

3Ds MAX使用冻结命令冻结参考物体的详细步骤

6. [고정] 사이드바까지 스크롤한 후 [고정 취소하려면 클릭]을 클릭하고 고정을 취소하려는 개체를 클릭하면 즉시 고정이 해제됩니다.

3Ds MAX使用冻结命令冻结参考物体的详细步骤

위 내용은 3Ds MAX에서 고정 명령을 사용하여 참조 객체를 고정하는 세부 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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