집 >소프트웨어 튜토리얼 >컴퓨터 소프트웨어 >3Ds MAX에서 고정 명령을 사용하여 참조 객체를 고정하는 세부 단계
php 편집기 Strawberry는 3Ds MAX에서 참조 객체를 고정하기 위해 고정 명령을 사용하는 자세한 단계를 소개합니다. 모델링 프로세스 중에 객체를 고정하면 방해 요소를 줄이고 작업 효율성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 3Ds MAX의 고정 명령을 통해 참조 객체를 쉽게 고정할 수 있어 현재 작업에 더 집중할 수 있습니다. 다음에는 이 기능에 더욱 익숙해질 수 있도록 3Ds MAX에서 동결 명령을 사용하는 방법을 자세히 소개하겠습니다.
1. 3Ds MAX를 열고 이 사진을 예로 들어보세요.
2. 중앙에 있는 원통 등 개체 중 하나를 고정하려는 경우. 원통을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [현재 선택 고정]을 선택하면 고정된 원통에 고정된 개체가 흑백으로 표시됩니다.
3. 모두 고정하려면 모든 개체를 선택하거나 [Ctrl+a]를 누른 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [현재 선택 항목 고정]을 선택하면 모든 개체가 흑백 표시로 돌아갑니다.
4. 모두 고정을 해제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 [모두 고정 해제]를 선택하세요.
5. 중앙에 있는 원통 등 특정 물체만 고정 해제하려는 경우. 그런 다음 디스플레이 패널을 찾으십시오.
6. [고정] 사이드바까지 스크롤한 후 [고정 취소하려면 클릭]을 클릭하고 고정을 취소하려는 개체를 클릭하면 즉시 고정이 해제됩니다.
위 내용은 3Ds MAX에서 고정 명령을 사용하여 참조 객체를 고정하는 세부 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!