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3Ds MAX에서 텍스처 없이 obj 내보내기를 처리하는 방법

PHPz
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2024-04-08 14:40:05637검색

3Ds MAX에서 obj 파일을 내보낼 때 텍스처 처리 방법이 없습니다. 이는 많은 디자이너와 제작자가 작업에서 자주 접하는 문제입니다. 이러한 상황에 대해 PHP 편집자 Baicao는 모든 사람이 이 문제를 원활하게 해결할 수 있도록 돕기 위해 모든 사람을 위한 몇 가지 솔루션을 컴파일했습니다. 다음으로 구체적인 처리 방법을 살펴보겠습니다!

1 3Ds MAX 가져온 모델을 열고 F10을 눌러 렌더링 설정을 열고 렌더러를 기본 스캔라인 렌더러로 변경하고 일반적인 플러그인 렌더러(예: mental ray, v-ray)를 사용하지 마세요.

3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法

2. M 키를 눌러 셰이더 편집기를 엽니다. 셰이더의 재질은 3dmax의 내장 재질 아래에 있는 표준 재질을 사용해야 합니다(기본 렌더링이 플러그인 렌더러가 아닌 경우 재질은 플러그인 재질 옵션이 포함되어 있지 않습니다.

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3. 마찬가지로 재질 아래의 텍스처 선택의 경우에도 텍스처 아래의 표준 텍스처를 선택해야 합니다. V-Ray 또는 기타 플러그인 텍스처를 사용할 수 없습니다.

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4 이때 기본 스캔 라인 렌더러 및 표준 재료 아래의 3D 모델이 obj로 내보내집니다. 저장 시 오른쪽의 재료 내보내기를 클릭하고 재료 사용을 확인하세요. 경로를 지정하고 obj. 폴더와 동일한 디렉터리에 있는 파일을 선택합니다(ps: three.js가 obj를 로드할 때 내보낸 텍스처는 obj 폴더 외부에 배치되어야 합니다). 텍스처.

3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法

5. 이때, 코드 편집기나 메모장으로 mtl 파일을 열면 텍스처 정보가 나옵니다.

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6. 렌더러가 플러그인 렌더러(mental ray, v-ray) 재질을 선택한 경우 내보낸 obj 형식 파일에서 텍스처를 찾을 수 없으며 mtl 파일에 텍스처 정보가 포함되어 있지 않습니다.

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위 내용은 3Ds MAX에서 텍스처 없이 obj 내보내기를 처리하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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