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3Ds MAX에서 스플라인 두께를 생성하기 위해 윤곽을 사용하는 구체적인 방법

王林
王林앞으로
2024-04-08 14:10:221193검색

php 편집기 Xinyi는 이 기사에서 3Ds MAX를 사용하여 스플라인 두께를 만드는 구체적인 방법을 소개합니다. 3D 모델링 과정에서 스플라인은 곡선, 경로 등을 생성하는 데 자주 사용되며 스플라인의 두께를 제어하는 ​​것은 일반적인 요구 사항입니다. 이 기사에서는 3Ds MAX 내장 도구 및 플러그인을 사용하여 스플라인 두께를 변경하는 구체적인 단계를 자세히 설명하여 독자가 관련 기술을 쉽게 익힐 수 있도록 돕습니다. 초보자이든 숙련된 3D 디자이너이든 이 기사를 통해 실용적인 제작 기술을 얻을 수 있습니다.

1. 3Ds MAX 소프트웨어를 열고 새 빈 문서를 만듭니다.

3Ds MAX使用轮廓制作样条线厚度的具体方法

2. [정면] 뷰에서 호를 그립니다.

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3. [수정자] 메뉴를 엽니다.

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4. [패치/스플라인 편집] 옵션에서 [스플라인 편집] 명령을 선택하세요.

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5. [Modify] 탭을 열고 [Edit Spline] 수정자에서 [Spline] 레벨을 선택합니다.

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6. [형상] 롤아웃에서 [윤곽선] 버튼을 클릭하여 선택합니다.

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7. 포인터가 아이콘 모양으로 바뀔 때까지 마우스 포인터를 호 위로 이동합니다.

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8 이때 마우스 버튼을 누른 상태에서 이중 호가 나타날 때까지 마우스를 위쪽으로 드래그합니다(그림 참조).

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9. [Perspective] 보기에서 호가 이중 레이어로 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

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위 내용은 3Ds MAX에서 스플라인 두께를 생성하기 위해 윤곽을 사용하는 구체적인 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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