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AE 리피터를 사용하여 MG 만화를 디자인하는 방법

王林
王林앞으로
2024-04-07 16:16:21926검색

PHP 편집자 Xigua는 리피터를 사용하여 MG 만화를 디자인하는 AE 작업 기술을 제공합니다. AE 소프트웨어에서 리피터를 사용하면 MG 애니메이션에 대한 다양한 처리 및 수정을 쉽게 수행할 수 있어 작업 효율성과 제작 품질이 향상됩니다. 사용 중에는 중계기를 올바르게 설치, 사용 및 편집하는 방법 등 주의해야 할 몇 가지 세부 사항과 기술도 있습니다. 다음으로 AE에서 리피터를 사용하여 MG 만화를 디자인하는 방법에 대해 자세히 알아 보겠습니다!

1. 새로운 1920*1080 합성, 10초, 30프레임/초를 생성합니다. 매개변수는 설계 요구 사항에 따라 결정할 수 있습니다. 새 단색 레이어인 파란색을 만듭니다. 컴포지션이 너무 작습니다. 획이 25인 새 직사각형 모양 레이어를 만들고 채우기를 원하는 대로 설정한 다음 기준점을 직사각형의 중간점으로 설정합니다. 직사각형 레이어를 클릭하고 채우기 불투명도를 0%로 조정합니다.

키프레임 애니메이션을 선택할 때 0s--1s(직사각형) 키프레임 애니메이션을 수행하세요. 획 너비 매개변수는 (0초는 25, 1초는 0)로 변경되고 직사각형 경로 크기 매개변수는 (0초는 (123.4, 123.4), 1초는 (0.0, 0.0))로 변경됩니다. ] 속성 아래의 위치 매개변수는 (0.0, -4.0)에서 0초, (0.0, -531.0)에서 1초로 변경되는데, 이는 레이어의 중간점에서 상위 레이어의 가장자리까지 수직으로 날아가는 이동 경로입니다. ); [변경: 직사각형 1] 속성 아래의 스케일 매개변수가 (0초(0.0, 0.0%), 1초(100.0, 100.0%))로 변경됩니다. 그런 다음 모든 키프레임을 선택하고 F9를 누른 다음 [속도 편집]을 선택합니다. ​차트]를 통해 [차트 편집기]를 통해 직사각형 이동이 가능해졌습니다.

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3. 직사각형을 그룹으로 설정하세요. [Shape Layer 1]의 [Content] 속성을 선택하고 오른쪽의 [추가] 버튼을 클릭한 후 팝업 메뉴에서 [그룹(비어 있음)]을 선택합니다. 그런 다음 [사각형 1]을 [그룹 1]로 드래그하고 다시 [Shape Layer 1]의 [Content] 속성을 선택한 다음 오른쪽의 [추가] 버튼을 클릭하고 팝업에서 [반복]을 선택합니다. 메뉴 ].

AE 리피터를 사용하여 MG 만화를 디자인하는 방법AE 리피터를 사용하여 MG 만화를 디자인하는 방법

4. [Repeater 1]의 속성을 확장하고, [Copy] 매개변수를 [9]로 설정하고, [Transformation: Repeater 1] 아래의 [Position] 속성을 (0.0,0.0)으로 변경합니다. time [사각형 1]의 모든 [복사본]이 이 위치에 겹쳐지고, [변형: 반복 1]의 [회전] 속성이 [40°](즉, 360°/9이므로 9개가 복사되었습니다. 원주에 고르게 분포되도록 설정), 다른 속성을 활용하여 더욱 재미있는 상황을 연출할 수 있습니다. 컴포지션 타임라인을 약 1~10프레임으로 줄입니다. 이 단계가 이번 강의의 핵심입니다. [리피터]를 이렇게 번역한 것은 사실 이해하기 더 쉽습니다.

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5. [Shape Layer 1]을 선택하고 Ctrl+D를 누른 다음 레이어를 복사하고 새로 복사한 레이어 [Shape Layer 2]를 약 6프레임 뒤로 드래그한 다음 레이어를 선택하고 U 키를 누른 다음 키프레임을 확장합니다. , [현재 시간 표시기]를 첫 번째 키프레임으로 이동하고 [획 폭]을 0으로 변경하고 [획]을 삭제하고 채우기 불투명도를 [100]으로 변경합니다.

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6 [Shape Layer 2]를 선택하고 R 키를 눌러 회전 속성을 불러온 다음 10프레임 뒤에 [현재 시간 표시기]를 넣고 회전을 45°로 변경한 다음 키프레임을 추가하고 설정합니다. [현재 시간 표시기]를 45°로 변경합니다. 시간 표시기] 1초로 이동하고 65° 키프레임을 추가하고 [모양 레이어 2]를 닫고 UU 키를 눌러 키프레임을 확장하고 [반복기 1] 아래의 사본을 [12]로 변경합니다. , [변환 : 반복기 1의 [회전] 속성]이 [360°/12=30°]로 설정됩니다.

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7. [Shape Layer 2]를 선택하고 Ctrl+D를 눌러 [Shape Layer 3] 레이어를 타임라인에서 몇 프레임 뒤로 이동합니다. 그런 다음 U 키를 두 번 클릭하여 키프레임 속성을 표시합니다. [현재 시간 표시기]를 레이어의 시작 위치로 이동하고 [모양 레이어 3]의 [변경: 직사각형 1]에서 [비율] 속성을 선택하고 매개 변수를 100으로 변경한 후 다음 키프레임을 변경하고 이를 변경합니다. 속성 매개변수를 0으로 설정하고 [Rectangular Path 1]에서 [Size] 속성을 선택하고 시작 위치에서 매개변수를 0으로 변경한 후 다음 키프레임으로 이동하고 [Constrain Ratio] 옵션 상자를 클릭한 다음 Constraint를 취소하고 크기의 너비를 10으로, 높이 매개변수를 523으로 설정합니다. 동시에 [Transform]에서 [Position] 속성을 선택하고 -1000으로 변경합니다.

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8. 세 가지 그룹의 셰이프 레이어 작업을 통해 리피터의 기본 사용을 더 잘 이해하고 디자인 요구에 따라 레이어를 더 변경하여 MG를 더욱 풍부하고 아름답게 만들 수 있습니다. .

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위 내용은 AE 리피터를 사용하여 MG 만화를 디자인하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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