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Go 언어의 유형 시스템 살펴보기

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2024-04-07 15:03:021170검색

Go 언어에서 유형 시스템은 변수 값, 유형 안전성 및 유지 관리 가능성을 지정합니다. Go 언어는 구조 기반 유형 시스템을 채택하여 사용자 정의 유형(구조체) 및 유형 별칭을 정의할 수 있습니다. 값 유형은 var 키워드로 선언되는 반면 포인터 유형은 유형 이름 앞에 별표가 있습니다. 인터페이스는 메서드 컬렉션을 정의하며, 인터페이스를 구현하는 형식은 모든 메서드를 구현해야 합니다.

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소개

유형 시스템은 값의 구조, 작동 및 동작을 지정하는 모든 프로그래밍 언어의 핵심 기능입니다. Go 언어는 유형 안전성과 유지 관리성을 강조하는 구조 기반 유형 시스템을 사용합니다.

유형 선언

Go 언어에서는 다음 구문을 사용하여 유형을 선언할 수 있습니다.

type <类型名> <基础类型>

예를 들어 다음 코드는 NamePerson이라는 유형을 선언합니다. /code> 및 Age 두 필드: Person 的类型,其中包含 NameAge 两个字段:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

值类型和指针类型

Go 语言中的每个值都属于特定的类型,称为其值类型。可以通过使用关键字 var 宣告变量并指定其值类型。

var person Person

Go 语言还支持指针类型,指向另一个类型的变量。可以通过在类型名前加一个星号(*)来创建指针类型。

var personPtr *Person

类型别名和基础类型

类型别名允许为现有的类型创建别名。基础类型是不能再被分解的内置类型,例如 intfloat64string

以下代码创建了 FullName 类型的别名,其基础类型是 string

type FullName = string

接口

接口是一个类型,定义了一组方法。任何类型只要实现了接口中的所有方法,就可以称为实现该接口。

以下代码定义了一个 Animal 接口,其中包含一个 Speak 方法:

type Animal interface {
    Speak()
}

实战案例

以下是一个使用 Go 类型系统的简短示例:

package main

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    person1 := Person{"John", 30}  // 值类型
    person2 := &Person{"Jane", 35} // 指针类型

    fmt.Println(person1.Name)
    fmt.Println(*person2.Name)
}

此代码创建了两个 Person 类型的值:person1 是一个值类型,而 person2 是一个指向类型为 Personrrreee

🎜값 유형 및 포인터 유형🎜🎜🎜Go 언어의 모든 값은 값 유형이라는 특정 유형에 속합니다. var 키워드를 사용하여 변수를 선언하고 해당 값 유형을 지정할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Go 언어는 다른 유형의 변수를 가리키는 포인터 유형도 지원합니다. 포인터 유형은 유형 이름 앞에 별표(*)를 추가하여 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜유형 별칭 및 기본 유형🎜🎜🎜유형 별칭을 사용하면 기존 유형에 대한 별칭을 만들 수 있습니다. 기본 유형은 int, float64string과 같이 더 이상 분해할 수 없는 내장 유형입니다. 🎜🎜다음 코드는 기본 유형이 stringFullName 유형에 대한 별칭을 만듭니다. 🎜rrreee🎜🎜Interface 🎜🎜🎜인터페이스는 집합을 정의하는 유형입니다. 방법의. 인터페이스의 모든 메서드를 구현하는 한 모든 유형은 인터페이스를 구현한다고 할 수 있습니다. 🎜🎜다음 코드는 Speak 메서드가 포함된 Animal 인터페이스를 정의합니다. 🎜rrreee🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜다음은 Go 유형 시스템을 사용하는 간단한 예입니다. : 🎜rrreee🎜이 코드는 Person 유형의 두 값을 생성합니다. person1은 값 유형이고 person2는 >Person 변수에 대한 포인터입니다. 🎜

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