집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > '영원한 환난' 모바일 게임 1차 베타 테스트 3일차: 이정도의 유지력! 댓글을 다는 것이 정말 어렵습니다!
"영원한 고난" 모바일 게임의 첫 번째 테스트에서 플레이어 수가 Leihuo에서 유사한 테스트의 역사적 기록을 깨고 NetEase 전체에 충격을 주었다는 사실을 전날 모든 반 친구들에게 보고하지 않았나요?
오늘 보관된 데이터가 다음날 나온 이후 계속해서 역대 세 번째로 높은 데이터를 기록했습니다!
두 번째로 높은 제품 1차 테스트보다 단 0.2%포인트 낮습니다!
그렇다면 제품이 안정적이라는 뜻인가요? 이 질문을 염두에 두고 우리 공식 계정은 Leihuo UX 관련 업계의 최고 전문가들을 인터뷰했습니다. 이와 관련하여 Leihuo UX 팀의 역사적 경험을 바탕으로 평가하기 어려운 이 문제에 대한 6가지 통찰력을 자세히 설명했습니다.
의견 1 첫 번째 테스트 결과는 제품 팀에 대한 플레이어의 격려이며, 최종 결과
첫 번째 테스트는 온라인에서 플레이어들과 공식적으로 만나는 첫 번째 테스트입니다. 이제 막 출시된 모바일 게임 "Eternal Tribulation"의 경우 일부 디자인과 게임 내 설정에 대한 검증이 필요할 수 있습니다. 숫자는 게임의 최종 품질을 나타내지 않습니다.
이 테스트의 플레이어 수(Thunder Fire Games의 첫 번째 테스트 기록을 갱신함)와 유지 데이터도 Everlasting Mobile Game을 경험하고 개선하는 데 도움을 주고자 하는 모든 사람의 열정을 완전히 반영합니다. 게임에 대한 플레이어의 초기 견해. 현재 보유 상태는 개발팀이 게임을 개선하고 최적화하려는 동기의 원천이 될 것입니다. 또한 1차 테스트 결과를 합리적으로 살펴보고 최종 결론이 아닌 개선을 위한 지침으로 삼아야 할 것입니다.
Insight 2 사라진 사용자 각각의 피드백은 특히 소중합니다
Thunderfire UX와 Everlasting Tribulation 모바일 게임 제품 팀은 첫 번째 테스트 과정에서 각 플레이어의 경험과 다양한 피드백을 매우 중요하게 여겼습니다. 분실한 사용자의 경우 로그인을 계속하지 않기로 결정하게 만드는 몇 가지 중요한 요인이 있을 수 있습니다. 플레이를 중단하게 만든 구체적인 단점은 모두 매우 귀중한 것이며 Eternal Tribulation 모바일 게임 개발팀이 향후 게임을 개선하는 데 매우 귀중한 단서를 제공할 것입니다. 이탈한 사용자의 피드백을 주의 깊게 듣고 분석함으로써 개발팀이 보다 목표화된 방식으로 게임 품질을 개선하고 궁극적으로 더 많은 플레이어를 유치할 수 있도록 도울 수 있습니다.
통찰 3: 테스트는 아직 끝나지 않았습니다. 유지의 지속 가능성은 매우 중요합니다
이 Eternal Tribulation 모바일 게임의 첫 번째 테스트는 4월 1일부터 14일 동안 진행됩니다. 유지 데이터는 다음 날 사용할 수 없습니다. 이는 단지 예비 단계적 데이터일 뿐이며 플레이어 유지의 지속 가능성은 매우 중요합니다.
다음으로 Leihuo UX는 계속해서 제품 팀과 협력하여 며칠 간의 리텐션 모니터링에 집중할 것입니다. 이는 테스트 기간 동안의 핵심 지표이기도 하며, 이는 사용자의 지속적인 참여와 장기적인 매력을 반영할 수 있습니다. Everlasting Mobile Game을 사용자에게 추가로 개발팀이 이러한 핵심 부분의 디자인을 유지하고 확장하는 데 집중하도록 안내합니다.
Insight 4 핵심 사용자의 피드백과 심층적인 통찰력은 우리에게 매우 중요합니다.
핵심 사용자는 우리 게임 개발의 초석이자 귀중한 자산이며, 그들의 피드백과 감정 또한 게임 경험을 지속적으로 최적화하는 데 중요한 참고 자료입니다. . 이러한 핵심 사용자는 게임에 열광하는 경우가 많으며 게임 품질에 대한 요구 사항이 매우 높습니다. 불합리한 게임 관점 설정, 부드럽지 않은 캐릭터 작동, 음향 효과와 같은 세부 사항 등 이번 테스트에서 불만족스러운 피드백은 우리의 긴급한 관심의 초점이며 심층적인 통찰력입니다. 게임 개선의 여지를 탐색합니다.
통찰력 첫 번째 5개 테스트는 R&D 팀을 교육하는 중요한 연습입니다. 우리는 누락된 부분을 확인하고 공백을 메우는 작업을 더 잘해야 합니다.
"Eternal Tribulation" PC 게임 R&D 팀과 비교하면, 'Eternal Tribulation' 모바일 게임 상품 개발팀은 인력 구성이 더 적습니다. 팀이 더 젊고 실제 운영 경험이 부족합니다. 첫 번째 테스트를 위해 플레이어를 만나는 것은 팀에 참여하고 경험을 향상시킬 수 있는 매우 좋은 기회입니다. 마찬가지로, 이번에 모바일 게임을 지원하는 Leihuo UX의 솔루션 팀 역시 기존과 신규가 혼합된 팀입니다. 대부분의 직원은 아직 입사 2년차인 신입사원이므로 교육과 교육이 매우 중요합니다. 앞으로도 제품팀과 지속적으로 협력하여 문제점을 확인하고, 실제 전투를 통해 부족한 부분을 채워나갈 예정입니다. 향후 공식 출시를 위한 탄탄한 기반을 마련하세요.
통찰력 6: Leihuo UX 디자인 팀은 플레이어 경험을 더욱 향상시키기 위해 테스트를 통해 경험 디자인 방향을 보다 정확하게 신속하게 조정해야 합니다
이번 테스트를 통해 지난 며칠 동안 Everlasting 모바일 게임의 UI 디자인에 대한 플레이어들의 피드백과 제안을 받았는데, 이는 모두가 우리에게 격려가 되는 부분이기도 합니다. Eternal Tribulation 모바일 게임 프로젝트 시작부터 Leihuo UX 디자인 부서는 인터랙티브 경험 디자인 작업을 전적으로 담당했으며 현재 UI와 인터랙션 로직을 계속해서 반복하고 있습니다. 동시에, 다음 테스트와 공식 출시에서 제품의 사용자 경험이 지속적으로 개선될 수 있도록 플레이어의 UI 테스트 피드백을 기반으로 경험 디자인을 신속하게 조정하는 데 더욱 집중할 것입니다!
일반적으로 에버라스팅 모바일 게임의 리텐션 데이터는 좋지만 평가하기가 정말 어렵습니다!
Leihuo UX에서는 개발팀 및 마케팅팀과 협력하여 제품을 최적화하는 데 더 많은 시간을 할애할 것입니다!
절대 만족하지 말고 조금도 오만하지 마세요!
위 내용은 '영원한 환난' 모바일 게임 1차 베타 테스트 3일차: 이정도의 유지력! 댓글을 다는 것이 정말 어렵습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!