Intel PresentMon은 실시간 성능과 GPU 사용 지표를 모니터링하는 게임 성능 모니터링 도구입니다. DirectX 11, 12, OpenGL, Vulkan 및 기타 API를 지원하며 Intel, NVIDIA 및 AMD의 GPU 및 CPU 제품과 호환됩니다. 이 도구를 사용하면 사용자는 게임의 하드웨어 병목 현상을 더 잘 평가할 수 있습니다.
오늘 Intel은 수많은 버그를 수정하는 동시에 다양한 새로운 기능과 기능 최적화를 제공하는 최신 버전의 PresentMon 2.0을 출시했습니다. 이 사이트는 Intel의 공식 업데이트 공지와 함께 첨부되어 있습니다:
대부분의 지표가 CPU를 사용하여 처리를 시작하도록 전환되면 현재()가 호출되는 시간 대신 기준점으로 그 값이 더 일치합니다. 그래픽 애플리케이션의 품질을 측정하기 위한 표준입니다(예: 상호 작용 및 디스플레이 프레임 속도 지연 및 지속 시간).
알 수 없는 프로세스 이름이 <오류>에서 < 알 수 없음>으로 변경되었습니다.
Capture 애플리케이션 CSV 파일에는 사용할 수 없는 측정항목 열에 0 대신 "NA"(사용할 수 없음)가 표시됩니다.
오버레이/캡처 앱은 현재 시스템에서 "사용할 수 없음" 상태인 측정항목을 숨깁니다.
백분율 통계를 미세 조정하려면 기존 99%, 95%, 90% 값에 1%, 5%, 10%를 추가하면 새로 얻은 데이터는 각각 100%, 100%, 100%입니다. 낮은 값이 더 좋은 지표의 경우(예: 회전율 시간) 99%ile을 선택하면 자동으로 1%ile 데이터로 변환됩니다.
0이 아닌 평균 통계를 사용하는 경우 0이 아닌 데이터 포인트만 평균화됩니다. 따라서 데이터 포인트가 0인 경우 해당 상황이 존재하지 않는다는 의미는 아니지만 매우 실용적입니다(예: 클릭-광자 지연 메트릭).
히스토그램 곡선 그래프를 추가했습니다.
클라이언트 API:
새로운 동적 쿼리 구성 API: 이제 클라이언트는 사용 중인 측정항목/통계를 지정하고 필요한 데이터 처리만 수행합니다. 이는 필요한 여부에 관계없이 모든 폴링 호출에서 모든 메트릭 조합이 계산되었던 이전 동작을 대체합니다.
새로운 내부 검사 API: 이제 클라이언트는 런타임에 측정항목을 열거하여 옵션, 이름 및 설명으로 UI를 채울 수 있습니다. 또한 클라이언트가 새로운 측정항목을 표시하는 업데이트된 서비스 버전과 호환될 수 있도록 합니다.
PresentData: PresentStopTime을 TimeInPresent로 변경합니다. 여기서 PresentStopTime = TimInPresent == 0 ? 0 : PresentStartTime + TimeInPresent
위 내용은 Intel, FPS 프레임 번호 표시 기준점 최적화를 위해 PresentMon 2.0 버전 업데이트 출시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!