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C 언어 소프트웨어에서 글꼴을 조정하는 방법

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2024-04-05 00:33:261067검색

C 언어 소프트웨어에서 글꼴 조정은 다음 단계에 따라 완료할 수 있습니다. 그래픽 라이브러리(예: SDL 또는 Allegro)를 사용하여 그래픽 시스템을 초기화합니다. TTF_OpenFont()를 사용하여 글꼴 라이브러리를 초기화합니다. TTF_RenderText_Solid() 함수를 사용하여 텍스트 표면을 렌더링용 텍스처로 변환하고 SDL_RenderCopy() 함수를 사용하여 화면에 변경 사항을 표시합니다.

C 언어 소프트웨어에서 글꼴을 조정하는 방법

C 언어 소프트웨어에서 글꼴을 조정하는 방법

다음 단계에 따라 C 언어 소프트웨어에서 글꼴을 조정할 수 있습니다.

1 그래픽 라이브러리 사용

글꼴을 조정하려면 다음을 사용해야 합니다. SDL(Simple DirectMedia Layer) 또는 Allegro와 같은 그래픽 라이브러리.

<code class="c">#include <SDL2/SDL.h>

// 初始化 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

// ...</code>

2. 글꼴 라이브러리 초기화

창을 성공적으로 생성한 후 TTF(TrueType Font Rendering Library)와 같은 글꼴 라이브러리를 초기화할 수 있습니다.

<code class="c">// 初始化 TTF
TTF_Init();

// ...</code>

3. 글꼴 만들기

글꼴을 만들려면 TTF_OpenFont() 함수를 사용하면 됩니다. 이 기능에는 글꼴 파일 경로와 원하는 글꼴 크기가 필요합니다. TTF_OpenFont() 函数。该函数需要字体文件的路径和所需的字体大小。

<code class="c">// 创建字体
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);

// ...</code>

4. 创建文本表面

文本表面是渲染文本所必需的。您可以使用 TTF_RenderText_Solid() 函数创建文本表面。该函数需要字体、要渲染的文本和文本颜色。

<code class="c">// 创建文本表面
SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255});

// ...</code>

5. 创建纹理

纹理是在 GPU 上存储图像数据的对象。您可以使用 SDL_CreateTextureFromSurface() 函数从文本表面创建纹理。

<code class="c">// 创建纹理
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);

// ...</code>

6. 渲染纹理

您可以使用 SDL_RenderCopy() 函数将纹理渲染到屏幕上。该函数需要渲染器、纹理以及纹理在屏幕上的位置。

<code class="c">// 渲染纹理
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect);

// ...</code>

7. 更新屏幕

最后,您需要更新屏幕以显示所做的更改。您可以使用 SDL_RenderPresent()

<code class="c">// 更新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);

// ...</code>
🎜4. 텍스트 표면 만들기 🎜🎜🎜텍스트를 렌더링하려면 텍스트 표면이 필요합니다. TTF_RenderText_Solid() 함수를 사용하여 텍스트 표면을 생성할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 글꼴, 렌더링할 텍스트, 텍스트 색상이 필요합니다. 🎜rrreee🎜🎜5. 텍스처 만들기🎜🎜🎜 텍스처는 GPU에 이미지 데이터를 저장하는 객체입니다. SDL_CreateTextureFromSurface() 함수를 사용하여 텍스트 표면에서 텍스처를 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜🎜6. 텍스처 렌더링🎜🎜🎜SDL_RenderCopy() 함수를 사용하여 텍스처를 화면에 렌더링할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 렌더러, 텍스처, 화면에서의 텍스처 위치가 필요합니다. 🎜rrreee🎜🎜7. 화면 업데이트🎜🎜🎜마지막으로 변경 사항을 표시하려면 화면을 업데이트해야 합니다. SDL_RenderPresent() 함수를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 🎜아아아아

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