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C 언어에서 *와 &의 차이점과 사용법에 대한 자세한 설명

王林
王林원래의
2024-04-03 18:12:011134검색

C 언어에서는 포인터를 역참조하고 가리키는 값을 반환하는 데 사용되며, 주소를 가져와 변수에 대한 포인터를 반환하는 데 사용됩니다. 일반적으로 포인터가 가리키는 값에 액세스하거나 수정하는 데 사용되며 일반적으로 포인터를 생성하거나 참조를 전달하는 데 사용됩니다.

C 언어에서 *와 &의 차이점과 사용법에 대한 자세한 설명

C 언어에서 *와 &의 차이점과 사용법에 대한 자세한 설명

C 언어에서는 *& 연산자를 사용하여 처리합니다. 포인터 사이에는 중요한 차이점이 있습니다. *& 运算符用于处理指针,它们之间有着重要的区别。

运算符 *(解引用)

  • * 运算符用于解引用指针,返回指针所指向的值。
  • 语法:*ptr,其中 ptr 是指向变量的指针。

示例:

int *ptr;
int value = 10;
ptr = &value; // 为 ptr 分配 value 的地址
*ptr = 20; // 将 value 的值修改为 20

运算符 &(取地址)

  • & 运算符用于取变量的地址,返回指向该变量的指针。
  • 语法:&var,其中 var 是一个变量。

示例:

int value = 10;
int *ptr = &value; // 为 ptr 分配 value 的地址

区别

  • * 解引用指针,& 取变量地址。
  • * 返回所指向的值,& 返回指向该值的指针。
  • & 通常在创建指针变量或将引用作为函数参数传递时使用。
  • * 通常在访问指针所指向的值或修改该值时使用。

实战案例

以下是一个使用 *&

연산자 * (역참조)

  • * 연산자는 포인터를 역참조하고 포인터가 가리키는 값을 반환하는 데 사용됩니다.
  • 구문: *ptr, 여기서 ptr는 변수에 대한 포인터입니다.
🎜예: 🎜🎜
#include <stdio.h>

int main() {
    int value = 10;
    int *ptr = &value; // 为 ptr 分配 value 的地址

    // 使用 * 解引用指针并打印值
    printf("Value: %d\n", *ptr);

    // 使用 * 修改指针所指向的值
    *ptr = 20;

    // 再次使用 * 打印修改后的值
    printf("Modified value: %d\n", *ptr);

    return 0;
}
🎜🎜연산자 & (주소 가져오기) 🎜🎜
  • & 연산자가 사용됩니다. 변수의 주소를 얻고 변수에 대한 포인터를 반환합니다.
  • 구문: &var, 여기서 var는 변수입니다.
🎜🎜예: 🎜🎜
Value: 10
Modified value: 20
🎜🎜Difference🎜🎜
  • 🎜* 역참조 포인터, & 변수 주소 가져오기 . 🎜
  • 🎜*는 가리키는 값을 반환하고, &는 값에 대한 포인터를 반환합니다. 🎜
  • 🎜&는 일반적으로 포인터 변수를 생성하거나 참조를 함수 인수로 전달할 때 사용됩니다. 🎜
  • 🎜*는 일반적으로 포인터가 가리키는 값에 접근하거나 값을 수정할 때 사용됩니다. 🎜
🎜🎜실제 사례🎜🎜🎜다음은 *& 연산자를 사용한 실제 사례입니다. 🎜rrreee🎜🎜출력: 🎜 🎜아아아아

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