C 언어에서는 포인터를 역참조하고 가리키는 값을 반환하는 데 사용되며, 주소를 가져와 변수에 대한 포인터를 반환하는 데 사용됩니다. 일반적으로 포인터가 가리키는 값에 액세스하거나 수정하는 데 사용되며 일반적으로 포인터를 생성하거나 참조를 전달하는 데 사용됩니다.
C 언어에서 *와 &의 차이점과 사용법에 대한 자세한 설명
C 언어에서는 *
및 &
연산자를 사용하여 처리합니다. 포인터 사이에는 중요한 차이점이 있습니다. *
和 &
运算符用于处理指针,它们之间有着重要的区别。
运算符 *
(解引用)
*
运算符用于解引用指针,返回指针所指向的值。*ptr
,其中 ptr
是指向变量的指针。示例:
int *ptr; int value = 10; ptr = &value; // 为 ptr 分配 value 的地址 *ptr = 20; // 将 value 的值修改为 20
运算符 &
(取地址)
&
运算符用于取变量的地址,返回指向该变量的指针。&var
,其中 var
是一个变量。示例:
int value = 10; int *ptr = &value; // 为 ptr 分配 value 的地址
区别
*
解引用指针,&
取变量地址。*
返回所指向的值,&
返回指向该值的指针。&
通常在创建指针变量或将引用作为函数参数传递时使用。*
通常在访问指针所指向的值或修改该值时使用。实战案例
以下是一个使用 *
和 &
연산자 *
(역참조)
*
연산자는 포인터를 역참조하고 포인터가 가리키는 값을 반환하는 데 사용됩니다. *ptr
, 여기서 ptr
는 변수에 대한 포인터입니다. #include <stdio.h> int main() { int value = 10; int *ptr = &value; // 为 ptr 分配 value 的地址 // 使用 * 解引用指针并打印值 printf("Value: %d\n", *ptr); // 使用 * 修改指针所指向的值 *ptr = 20; // 再次使用 * 打印修改后的值 printf("Modified value: %d\n", *ptr); return 0; }🎜🎜연산자
&
(주소 가져오기) 🎜🎜&
연산자가 사용됩니다. 변수의 주소를 얻고 변수에 대한 포인터를 반환합니다. &var
, 여기서 var
는 변수입니다. Value: 10 Modified value: 20🎜🎜Difference🎜🎜
*
역참조 포인터, &
변수 주소 가져오기 . 🎜*
는 가리키는 값을 반환하고, &
는 값에 대한 포인터를 반환합니다. 🎜&
는 일반적으로 포인터 변수를 생성하거나 참조를 함수 인수로 전달할 때 사용됩니다. 🎜*
는 일반적으로 포인터가 가리키는 값에 접근하거나 값을 수정할 때 사용됩니다. 🎜*
및 &
연산자를 사용한 실제 사례입니다. 🎜rrreee🎜🎜출력: 🎜 🎜아아아아위 내용은 C 언어에서 *와 &의 차이점과 사용법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!