월드 오브 워크래프트 클래식 서버: 레벨 85는 아직 시작되지 않았습니다. Microsoft는 자체 지원에 대해 이야기하고 있습니다.
월드 오브 워크래프트 두 버전 모두 최종 버전이 종료되었습니다. 탐험 서버의 골드 그룹 금지 영향으로 유럽과 미국 서버도 플레이어를 잃고 있습니다. 블리자드가 아직 가입자가 700만 명에 달한다고 발표했지만, 아시아 서버의 대규모 스튜디오 계정을 제외하면 실제 활동하는 플레이어는 몇 명이나 될까요? 블리자드만 아는 것 같네요.
WLK 버전의 클래식 서버가 곧 종료되며, 블리자드에서도 CTM 버전의 클래식 서버 테스트를 시작했습니다. 이전 테스트에서는 레벨 60 버전이든, TBC 버전이든, 심지어 WLK 버전이든 많은 플레이어가 시청하게 되었습니다. 이번에는 CTM 버전이 전혀 인기가 없습니다.
처음에는 중국 서버 폐쇄 때문인 줄 알았는데, 사실 CTM 버전 역시 해외 서버에서 인기가 없었습니다.
Fat Brother가 트위치에서 가로채는 CTM Classic 서버 테스트의 시청 데이터입니다. 탑앵커든 소형앵커든 조회수가 3개 미만으로 매우 낮은 것을 알 수 있습니다. 블리자드 자체도 생각하지 못한 것으로 추정된다.
블리자드의 경우 그리운 서버는 CTM 버전이 GG여야 하고, 남은 것은 탐사 서버와 공식 서버뿐입니다.
탐험서버의 경우 여전히 높은 인기를 유지하고 있는 아시아 서버 외에 유럽 서버와 미국 서버의 플레이어 트래픽이 크게 줄었습니다. 처음 오픈했을 때 일일 활성 캐릭터 수는 300만 명이었고, P1 단계 말미에는 약 100만 명으로 늘어났고, 현재는 30W 안팎을 맴돌고 있다.
WLK 버전이 종료된 이후에는 노스탤지어 서버의 인원 감소를 탐사 서버가 충분히 보충할 수 있을 것으로 보입니다. 하지만 아시아 서버를 제외하면 탐사 서버가 어려운 것 같습니다. 유럽과 미국 서버의 손실을 보충하기 위한 서버입니다.
공식 서버의 경우 유럽과 미국 서버는 여전히 인기가 높지만 아시아 서버의 플레이어 수는 매우 적습니다. 아시아 서버에는 확인할 수 있는 영웅 목록이 있고 데이터의 신뢰성이 더 높습니다. 현재 전체 활성 플레이어는 약 20,000명에 불과하므로 블리자드에 전혀 큰 수익을 가져다 주지 못합니다.
"집이 새면 밤새 비가 내리고, 배가 연착되면 역풍을 만난다"는 말처럼 블리자드는 결과적으로 마이크로소프트 회사가 되면 인수할 수 있을 것이라고 생각했습니다. , 마이크로소프트는 이전에도 대규모 정리해고를 실시했을 뿐만 아니라 이제는 블리자드가 스스로 책임을 지도록 할 계획입니다.
며칠 전 Microsoft 편집자는 매우 흥미로운 소식을 공개했습니다. Microsoft는 최근 Phil Spencer와 전체 회의를 가졌으며 동시에 XBOX의 미래 전망에 대해 논의했습니다. 그 사업부 중 중 일부는 자립적일 수 있으며, 여기에 언급된 각 사업부에는 당연히 인수된 블리자드가 포함됩니다.
중국 서버 폐쇄 전 액티비전 블리자드가 발표한 재무 보고서에 따르면 중국 서버 수익이 액티비전 블리자드 수익의 3%를 차지한다는 사실을 아직도 많은 플레이어들이 기억하고 있다고 생각합니다. 당시 많은 플레이어들은 이 비율을 생각했습니다. 하지만 중국 서버의 매출은 블리자드의 15% 이상을 차지한다.
국내 서버 폐쇄 이전에는 여전히 해외 서버의 인기가 매우 높았으며, 국영 서버 폐쇄 이후에도 국외 서버의 인기도 점차 감소하고 있으며, 이전에는 현재 15%를 차지했습니다. 그 비율은 더 높아질 뿐입니다. 블리자드의 주요 게임 3개가 중국 서버에서 매우 상당한 수익을 올리고 있다는 것을 알아야 합니다.
중국 서버 플레이어들의 마음 속에 있는 월드 오브 워크래프트의 위상은 하스스톤 중국 서버의 매출이 세계 최고라는 점은 말할 필요도 없습니다. 오버워치 2가 중국 서버를 떠난 후, 경쟁은 점점 더 치열해졌습니다. 인기가 없었다면 사우디 아라비아가 아니었다면 한패를 구한 후 오버워치 시즌은 아마도 즉시 종료될 것입니다.
디아블로 4는 해외 서버에서 한 번 판매된 적이 있으며, 마이크로소프트 게임 플랫폼 XGP에도 올려졌습니다. 오직 중국 플레이어만 결제할 수 있습니다.
위 요인들의 영향으로 블리자드의 생존을 위해서는 국가 서버가 시급하다고 해도 과언이 아닙니다.
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