C 언어에서는 별표(*) 연산자를 사용하여 포인터 변수를 역참조하고 가리키는 변수의 값을 얻습니다. 주소 연산자(&)는 변수 주소를 얻는 데 사용됩니다. 구체적인 비교는 다음과 같습니다. 역참조 포인터: *주소 가져오기: & 포인터 곱셈: *비트 연산: &
C 언어의 * 및 & 연산자 분석 및 비교
C 언어에서는 별표(* ) 연산자와 주소 연산자(&) 연산자는 포인터 연산과 메모리 관리에 자주 사용되는 두 가지 중요한 연산자입니다. 이 기사에서는 이들의 용도와 차이점을 심층적으로 분석하고 설명할 실제 사례를 제공합니다.
별(*) 연산자
- 별 연산자는 포인터 변수를 역참조하고 포인터 변수가 가리키는 변수의 값을 가져오는 데 사용됩니다.
- 구문: *포인터 변수
-
예:
- int *ptr = &i;
- printf("%d", *ptr) // i
주소 연산자의 값을 인쇄합니다. (&) 연산자
- 주소 연산자는 변수의 주소를 가져오고 변수에 대한 포인터를 반환하는 데 사용됩니다.
- 구문: & 변수 이름
-
예:
- int i = 10;
- int *ptr = &i;
- printf("%p", ptr) // i
비교 연산자
다음은 다양한 시나리오의 * 및 & 연산자를 비교한 것입니다.
역참조 포인터& | 주소 가져오기 | |
---|---|---|
* | 포인터 곱셈 | 포인터가 가리키는 메모리 공간의 크기 계산 |
& | 비트 연산(논리 AND) | 두 정수에 대해 논리 AND 연산 수행 |
실습 사례 | 다음은 * 및 & 연산자가 포인터 연산에 사용되는 방법을 보여주는 실제 사례입니다. | |
i的值:10 i的地址:0x7ffe5247ef4c ptr指向内存空间大小:4字节 递增后的i:11 |
위 내용은 C 언어의 * 및 & 연산자 분석 및 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 인터뷰에서 스마트 포인터는 메모리를 관리하고 메모리 누출을 줄이는 데 도움이되는 핵심 도구입니다. 1) STD :: Oright_PTR은 자원이 자동으로 릴리스되도록 독점 소유권을 제공합니다. 2) std :: shared_ptr는 공유 소유권에 사용되며 다중 참조 시나리오에 적합합니다. 3) STD :: 약점 _PTR은 순환 참조를 피하고 안전한 자원 관리를 보장 할 수 있습니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.


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