Go에서 클래스 메소드와 객체 메소드의 주요 차이점은 수신자입니다. 클래스 메소드는 클래스 이름으로 호출되는 반면 객체 메소드는 인스턴스 참조가 필요합니다. 클래스 메소드는 전역 작업에 적합하고, 객체 메소드는 특정 인스턴스 작업에 적합합니다. 단계: 클래스 메소드: func 키워드 선언은 유형 정의에 위치하며 수신자는 클래스 자체입니다. 객체 메소드: func 키워드 선언은 유형 정의의 func 수신자 부분에 위치하며 수신자는 인스턴스 포인터입니다.
Go 언어: 클래스 메소드와 객체 메소드를 처음부터 배우세요
Go 언어에서는 클래스 메소드와 객체 메소드를 사용하여 객체의 동작을 구현할 수 있습니다. 이 문서에서는 두 가지 방법의 차이점과 사용 방법을 단계별로 안내합니다.
클래스 메서드
클래스 메서드는 클래스 자체에 바인딩된 메서드입니다. 클래스 인스턴스를 만들지 않고도 클래스 이름으로 직접 호출할 수 있습니다. Go에서는 func
키워드를 사용하여 클래스 메서드를 선언하고 이를 type
정의 내에 배치합니다. func
关键字声明类方法,并将其放在 type
定义中。
type Person struct { Name string } func (p Person) Greet() { fmt.Println("Hello, my name is " + p.Name) }
上面的示例定义了一个 Person
类型和与之关联的 Greet
类方法。我们可以使用 Person.Greet
直接调用此方法,而无需创建 Person
实例。
对象方法
对象方法是与类实例相关的方法。它们只能通过实例调用,不能通过类名直接调用。在 Go 中,我们也使用 func
关键字声明对象方法,但我们会将其放入 type
定义的 func
接收器部分中。
type Person struct { Name string } func (p *Person) SetName(name string) { p.Name = name }
上面的示例定义了一个 Person
类型和一个名为 SetName
的对象方法。此方法需要一个 Person
指针作为接收器,这意味着它只能通过 Person
实例调用。
实战案例
以下是一个使用类方法和对象方法的 Go 程序示例:
package main import "fmt" type Person struct { Name string } func (p Person) Greet() { fmt.Println("Hello, my name is " + p.Name) } func (p *Person) SetName(name string) { p.Name = name } func main() { person := Person{Name: "John Doe"} person.Greet() person.SetName("Jane Doe") person.Greet() }
在这个程序中,我们定义了一个 Person
类型及其关联的类方法 Greet
和对象方法 SetName
。我们创建了一个 Person
实例 person
,并使用其 Greet
方法和 SetName
方法对其进行操作。
关键区别
类方法和对象方法之间的主要区别在于它们的接收器:
-
类方法有一个隐式的
type
rrreee 위의 예에서는 - 객체 메서드 객체 메서드는 클래스 인스턴스와 관련된 메서드입니다. 클래스 이름을 통해서는 직접 호출할 수 없고 인스턴스를 통해서만 호출할 수 있습니다. Go에서는
Person
유형과 관련 Greet
클래스 메서드를 정의합니다. Person
인스턴스를 생성하지 않고 Person.Greet
를 사용하여 이 메서드를 직접 호출할 수 있습니다. func
키워드를 사용하여 객체 메서드도 선언하지만 type
정의의 func
수신자 섹션에 넣습니다. 위의 예에서는 Person
유형과 SetName
이라는 개체 메서드를 정의합니다. 이 메서드에는 수신자로 Person
포인터가 필요합니다. 즉, Person
인스턴스에서만 호출할 수 있습니다.
Person
유형과 관련 클래스 메소드 Greet을 정의합니다.
및 개체 메서드 SetName
. Person
인스턴스 person
을 생성하고 Greet
메서드와 SetName
메서드를 사용하여 작업합니다. 🎜🎜주요 차이점🎜🎜클래스 메소드와 객체 메소드의 주요 차이점은 수신자입니다. 🎜- 🎜🎜클래스 메소드 🎜에는 전달을 허용하는 암시적
type
수신자가 있습니다. 클래스 이름은 다음과 같습니다. 곧장. 🎜🎜🎜Object 메서드🎜에는 유형의 포인터여야 하는 수신자 변수가 있으므로 인스턴스를 통해서만 호출할 수 있습니다. 🎜🎜🎜일반적으로 클래스 메서드는 전역 작업에 가장 적합하고, 객체 메서드는 특정 인스턴스에 적용되는 작업에 가장 적합합니다. 🎜위 내용은 Go 언어 클래스 메소드와 객체 메소드를 처음부터 배우세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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