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14년 전 궈유의 1위 동생이 이제 한국 기업에 인수됐다? Ninetowns의 멋진 게임 분석

王林
王林앞으로
2024-04-02 09:58:01683검색

14년 전에는 국내 인터넷 게임의 절반을 소유하고 있는 회사가 있었습니다. Tencent는 그것을 보고 고개를 끄덕였고, NetEase는 그것을 보고 고개를 숙였으며, EA와 Blizzard와 같은 대형 국제 기업도 그것을 봐야 했습니다. 외모대로 행동하며 국내 게임에서는 형님 1호라는 별명을 얻었다.

그런데 10년이 넘는 노력 끝에 전 1위 형제가 마지막 사람이 되었습니다. 게임 운영은 말할 것도 없고, 심지어 회사도 한국의 코니시하치에게 인수될 예정입니다...

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오늘은 '월드 오브 워크래프트', '길드 워', '플래닛사이드 2' 등 멋진 게임 시리즈를 중국에 선보인 멋진 회사인 Ninth City에 대해 리뷰해 보겠습니다.

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데뷔 후 전성기? "Miracle MU"에 의지해 국내 온라인 게임의 절반을 정복

솔직히 Tencent, NetEase, MiHoYo, Perfect World와 같은 수많은 보석이 뒤에 있더라도 전략적 비전에 관해서는 모두가해야합니다. 돌아보면 국내 게임 개발 역사를 통틀어 어떤 게임 회사도 게임 선택에 있어서 디나인을 따라올 수 없었기 때문입니다.

2002년 처음 게임업계에 입문했을 때 빠르게 "미라클 MU"의 국내 에이전시 권한을 획득하고, 온라인 퍼블릭 베타 관련 절차를 최대한 빠르게 완료하여 "레전드"와의 싸움을 시작했습니다. 서로.

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가장 멋진 점은 나인타운즈가 개발한 "미라클 MU"가 1인당 대용량 컴퓨터를 갖춘 국내 온라인 게임 초창기 유저 1,200만 명을 돌파하는 데 단 1년밖에 걸리지 않아 유저를 창출했다는 점입니다. 성장의 기적'

한 번의 점프로 신에게 다가가세요! "월드 오브 워크래프트"를 대표하기 위해 수천만 달러를 들여 온 회사의 노력을 모아

"미라클 MU"로 온라인 게임 트랙에 성공적으로 진입하고 선도적인 에이전트 제조업체가 된 The9은 현재 상태에 만족하지 않습니다. 대신 그들은 회사 전체의 힘을 모아 "월드 오브 워크래프트"를 대표하기 위해 수천만 달러를 지출하는 거대한 도박을 용감하게 선택했습니다.

이 미친 결정에 대해 Shanda CEO Chen Tianqiao는 조사에 따르면 "World of Warcraft"가 중국에서 수천만 달러의 수익을 창출하지 못할 수도 있기 때문에 The9의 미친 제안이 많은 경쟁사를 겁나게 했다고 말한 적이 있습니다. 서버실 및 후속 운영에 대한 엄격한 요구 사항으로 인해 많은 국내 제조업체가 회사 전체의 운명을 위험에 빠뜨리는 다음 결정을 내리기가 어려워졌습니다.

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그러나 나인타운즈의 도박은 옳았을 뿐만 아니라 많은 돈을 벌어 인터넷 게임 사용자의 거의 60%를 벌어들이는 국내 최고의 온라인 게임 에이전트가 되었다는 사실이 나중에 밝혀졌습니다.

예리한 눈썰미로 '길드워' 최초로 에이전시권을 획득한 그들

더나인이 '월드 오브 워크래프트'를 대표하면서 국내 게임이 모두 나올 때 가장 먼저 에이전시권을 획득한 것이 가장 옳은 결정이었다. 제조업체는 "길드 전쟁" 에이전트의 도움으로 관심을 기울이지 않았습니다. 보호적인 "조잡한"작동 방법이 나타났습니다.

사실 디나인의 행보는 매우 멋있고, '길드워'가 중국에서 흥행할 가능성을 직접적으로 없애는 동시에, 유럽과 미국에서 인기를 끌고 있는 이런 판타지 명작이 위상을 위협하기 어렵게 만든다. 중국의 '월드 오브 워크래프트'. 그러므로 후지코의 다양한 방어 내부 테스트와 게임 에이전트를 쓰러뜨리고 직접 파괴하는 방법은 모두 나인타운에서 배운 것이라고 합리적으로 의심해볼 수 있습니다.

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안타깝네요! '검'은 별 문제 없이 끝났습니다

나인타운스가 '미라클 MU' 이후 소속사 우승을 위해 막대한 비용을 들인 경이로운 한국 게임으로 '검'은 2007년부터 2008년까지 여전히 큰 인기를 끌었습니다.

그때만 해도 나인타운즈는 이미 한국 게임을 얕보고 있었고, 전략의 초점을 해외 시장으로 옮기며 '넥스트 워크래프트'를 대표하기 시작했습니다. 따라서 이후의 게임 운영은 따라잡지 못하고 허무하게 끝났고, 이로 인해 사람들은 매우 안타까움을 느꼈습니다.

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국제화를 향한 절박한 길, '피파온라인2'가 EA에 속았다

'피파온라인2'를 대표해 EA와 협력을 논의하러 나선 것은 나인타운즈가 내린 가장 후회스러운 결정임에 틀림없다.

게임 전략의 레이아웃으로 볼 때 "FIFA 온라인 2"는 차세대 "월드 오브 워크래프트"가 될 가능성이 있으며 Ninetowns가 국경을 넘어 축구 팬인 많은 신규 사용자를 유치하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이는 또한 이 작전이 Ninetowns의 워크래프트 기반을 뒤흔들어 Blizzard가 그 자리에서 판을 뒤집고 Ninetowns에 후속 에이전시 권한을 부여하는 것을 거부하기로 결정했기 때문이기도 했습니다.

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'FIFA 온라인 2'의 경우 나인타운이 약간의 돈을 벌 수 있었음에도 불구하고 월드 오브 워크래프트의 부족함을 완전히 보완하지 못했고 나인타운이 기대했던 것만큼 국경을 넘나드는 큰 수익을 가져오지도 못했습니다. .

버그로 망가진 '플래닛사이드2'의 쇠퇴를 되돌리기는 어렵다

블리자드와의 협상이 무산된 후 나인타운즈는 실제로 멘탈을 아주 잘 조정했고, 재기할 수 있는 엄청난 비법도 찾았다 - 연기 Sony의 "Planetside 2"의 에이전트로서 Planetside 2".

솔직히 현재 온라인 게임 세계에서도 "플래닛사이드 2"는 사용자 수나 인기 면에서 월드 오브 워크래프트만큼 인기가 있지는 않지만 여전히 많은 사람들에게 추천되는 온라인 게임 명작입니다. 모든 FPS와 메카 애호가들이 플레이할 수 있습니다.

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사람들을 말문이 막히게 하는 것은 나인타운즈가 엄청난 컴백으로 사용했던 이 온라인 게임이 전국서버 퍼블릭 베타 당일 엄청나게 악랄한 '무한 크래시' 버그를 안고 유명해졌기 때문이다. . 온 선수들은 모두 떠나도록 설득되었습니다.

놀라운 점은 중국 서버에서 이 크래시 버그를 수정하는 데 3년이 걸렸다는 점입니다. 서버가 종료되더라도 당시 주류 구성 머신이 크래시되지 않을 것이라는 보장은 없었습니다. 나는 이것이 Ninetowns의 부정행위 방지 시스템 때문에 발생한 것이라고 강하게 의심합니다. 결국 그들의 국제 버전에는 이 버그가 없습니다.

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낙타의 등을 부러뜨린 마지막 지푸라기! '파이어폴'은 360에 속아 죽었다

디나인이 막대한 돈을 투자해 360의 자회사인 치페이 인터내셔널과 합작하고, 전 블리자드 직원 스튜디오였던 레드 5 스튜디오에 돈을 쏟아부은 대작으로 - '파이어폴' " 그것은 확실히 나인타운스의 허리를 부러뜨린 마지막 지푸라기였습니다.

현재의 관점에서 분석해보면, "Firefall"이 실패한 대부분의 이유는 게임 컨셉이 너무 고급이고, PVE 게임플레이에서 오픈 월드 + 하드코어 그룹 북을 만들고 싶고, 또한 비슷한 PVP 측면을 만드는 것은 두 플레이어 모두를 만족시키지 못했습니다.

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게다가 이번에 고용된 팀원인 Qifei International도 약간의 사기를 당했습니다. 그들은 게임 개발을 위해 Red 5 Studio에 각각 1000만 달러를 투자하기로 합의했지만 Qifei International은 투자를 중간에 철회했습니다. Lin Zongzong은 600만 달러만 투자하여 "Firefall"의 개발 진행 속도를 늦췄습니다. 그 뒤에 숨은 핵심 게임 플레이 중 많은 부분이 절반만 이해되었으며 이로 인해 이 블리자드 타이탄의 유산이 완전히 망가졌습니다.

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솔직히 오픈월드+그룹북이든 오버워치식 경쟁 게임이든, '파이어폴'이 3, 5년 동안 추위에 떨었던 이후, 잠재력이 있다는 것이 확인됐다. 경이로운 히트를 쳐라.

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