일반적으로 사용되는 방법은 다음과 같습니다. 1. ID를 통해 요소 가져오기 2. 클래스 이름을 통해 요소 가져오기 4. CSS 선택기를 통해 요소 가져오기
JavaScript에는 페이지 요소를 읽거나 가져오는 방법이 많이 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 방법입니다.
1. ID로 요소 가져오기
document.getElementById() 메서드를 사용하면 ID로 요소를 가져올 수 있습니다. 예:
javascript
var element = document.getElementById("myElementId");
2. 클래스 이름으로 요소 가져오기
document.getElementsByClassName() 메서드를 사용하면 클래스 이름으로 요소를 가져올 수 있습니다. 이 메소드는 일치하는 모든 요소를 포함하는 HTMLCollection을 반환합니다. 예:
javascript
var elements = document.getElementsByClassName("myClassName"); var firstElement = elements[0]; // 获取第一个匹配的元素
3. 태그 이름으로 요소 가져오기
document.getElementsByTagName() 메서드를 사용하면 태그 이름으로 요소를 가져올 수 있습니다. 이 메소드는 또한 일치하는 모든 요소를 포함하는 HTMLCollection을 반환합니다. 예:
javascript
var elements = document.getElementsByTagName("p"); // 获取所有的<p>元素 var firstParagraph = elements[0]; // 获取第一个<p>元素
4. CSS 선택기를 통해 요소를 가져옵니다
document.querySelector() 또는 document.querySelectorAll() 메서드를 사용하면 CSS 선택기 요소를 통해 가져올 수 있습니다. . querySelector()는 선택기와 일치하는 첫 번째 요소를 반환하고, querySelectorAll()은 선택기와 일치하는 모든 요소의 NodeList를 반환합니다. 예:
javascript
var element = document.querySelector(".myClassName"); // 获取第一个具有指定类名的元素 var elements = document.querySelectorAll("div > p"); // 获取所有作为<div>元素直接子元素的<p>元素
5. 하위 요소 또는 상위 요소를 통해 요소를 가져옵니다.
요소의 하위 요소, firstChild, lastChild, parentNode 및 기타 속성을 사용하여 다음을 수행할 수도 있습니다. 트리의 DOM 요소를 가져오거나 탐색합니다. 예:
javascript
var parentElement = element.parentNode; // 获取元素的父元素 var firstChild = element.firstChild; // 获取元素的第一个子节点(可能是元素或文本节点) var firstChildElement = element.firstElementChild; // 获取元素的第一个子元素(忽略文本节点)
getElementsByClassName(), getElementsByTagName() 또는 querySelectorAll()을 사용할 때 단일 요소가 아닌 컬렉션 또는 목록이 반환된다는 점에 유의하세요. 이러한 요소 중 하나에 대해 작업을 수행해야 하는 경우 인덱스(예: 요소[0])로 해당 요소에 액세스해야 합니다.
또한 firstChild 및 lastChild와 같은 속성을 사용할 때 반환되는 것은 반드시 요소 노드가 아닌 텍스트 노드나 다른 유형의 노드일 수 있습니다. 요소 노드만 가져오려면 firstElementChild 및 lastElementChild와 같은 속성을 사용할 수 있습니다.
위 내용은 자바스크립트로 웹페이지 요소를 읽는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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