집 >모바일 게임 튜토리얼 >게임 뉴스 >누가 디아블로에는 남자 플레이어만 있다고 하던가요? '다크 불멸' 플레이어 모임에 희귀한 여성 플레이어가 등장했는데, 그녀의 전투력과 외모는 압도적이었다
블리즈컨에서 처음 공개되었을 때의 '비판'부터 지금까지 많은 사람들의 기대를 훨씬 뛰어넘는 성과를 거두기까지 '디아블로: 이모탈'은 확실히 거대 IP 측면에서 자신만의 스타일을 선보였습니다.
그때 작가는 다양한 '명장면'의 목격자이자 '디아블로: 임모탈'의 첫 체험자로 카니발에 참석했습니다. 디아블로 모바일 게임인데, 디아블로 플레이어들이 모바일 게임보다 디아블로 4를 더 기대하는 것 같아 아쉽네요?”
그런데 지난 일요일(3월 24일) 언론인으로서 그리고 또한 “디아블로” '불멸' 플레이어, 플레이어 모임에 앉아 있는 작가는 마치 다른 세상에 온 듯한 느낌을 받았다.
손가락으로 세어보니 "Diablo Immortal"을 플레이하는 데 걸린 시간이 Diablo 4를 플레이하는 데 걸린 시간과 거의 같았기 때문인가요?
서버 런칭 이후 '다양한 활동에 푹 빠져 PVP 포인트도 높아진다'와 '오늘 보장된 던전 3개 플레이 후 오프라인 전환' 상태를 반복하며 지금까지 버티고 있습니다.
그래서 이번에 핵심 플레이어들의 오프라인 모임에 초대받게 되어 영광입니다. 또한, 이는 "디아블로: 이모탈"(이하 "디아블로 이모탈")이 출시 1주년 이후 세 번째 플레이어 모임이기도 합니다. . 저자 명예롭게. 다음에는 이 행사를 맛보실 수 있도록 안내해 드리겠습니다.
오프라인에서 배틀그룹의 성을 경험해 보세요, 이게 딱이네요
이번 오프라인 모임의 장소는 공식적으로 고대 성의 스타일로 장식되었습니다. 성이라고 하면 디아블로 이모탈 플레이어들이 가장 먼저 떠올리는 키워드는 아마도 '전쟁 집단'일 것이다.
작가님은 현장에서 이런 느낌을 받으셨는데요, 현장 분위기부터 행사 진행 과정까지 그야말로 전쟁파의 대규모 오프라인 모임 같았습니다.
예를 들어 처음으로 선수 모임에 온 쉐뉴 형제가 있었어요. 허리에 쌍절곤을 달고 있는 맏형의 옷차림과 재킷 뒷면에 적힌 '역사상 3대'를 보며 머릿속에 떠오르는 생각은 단 하나, 바로 '사회사회'다.
물론 큰 형은 사나운 표정을 짓는 그런 깡패가 아닙니다. 반대로, 방금 언급한 것처럼 Sheniu 형제는 게임 내내 분위기를 잘 이끌어내는 표현력이 뛰어난 사람입니다. 사람들이 테이블마다 건배하고 이야기를 나누는데 갑자기 내 전쟁 그룹의 Sheniu 형제가 생각났습니다. 이 사람은 보통 기타 연주와 낚시 결과를 과시하는 것을 좋아합니다. 그는 또한 이벤트 중에 사람들을 모집하는 사람입니다. 이 형제가 정말 오프라인 행사에 온다면 작가의 인상은 사진 속의 큰 형과 비슷할 것입니다 . 결국 "디아블로" IP에 대한 감정을 갖고 디아블로 이모탈을 접하게 된 플레이어는 기본적으로 결혼하고 자녀를 가질 수 있는 나이입니다. 저자는 내 배틀 그룹에서. 대다수는 결혼해서 아이가 있습니다. 형제 중 한 명이 마신 싸움에 늦는 이유는 아마도 "저녁에 아이들을 독학으로 데려가야" 하거나 "아이들을 재우기" 때문일 것입니다이번 선수 모임에는 선수들이 공식적으로 "하나씩 데려오는 것"이 허용됩니다. 방금 자녀를 데리고 온 선수들 외에도 형제와 가족을 데리고 오는 선수들도 있습니다. 이번 오프라인 미팅을 위해 바로 상하이로 날아갔습니다. 40명의 플레이어가 초대된 이벤트로, 50명 이상의 참가자가 도착했습니다
.이러한 관점에서 보면 첫째, 디아블로 이모탈의 플레이어들이 게임에 매우 열정적이라는 점과, 둘째, 공식 디아블로 이모탈이 여전히 플레이어들에게 매우 관대하다는 점을 알 수 있습니다.
그런데 이번 행사에는 여성 선수들도 등장했어요. 저자는 관계자들과 수다를 떨었고, 이 게임에서 여성 플레이어가 매우 드물다는 것을 디아블로 이모탈 플레이어 모두가 알고 있습니다.
이번에 정식으로 초청받은 여자 선수는 '여자 선수'와 '고급 선수'라는 SSR 두 가지 속성을 겸비한 흔치 않은 '특수 캐릭터'입니다.
다음 게임 세션의 디자인은 나중에 이야기할 새 버전 평가판 외에도 주로 PVP 전투 상호 작용과 불멸의 비밀 왕국 유럽 황제 경쟁입니다. 이 디자인은 “오프라인에서 배틀그룹이 만나면 늘 함께 모여 게임을 한다”는 작가의 감상과도 일치한다.
PVP 세션이 시작되기 전에 모든 플레이어는 먼저 팀 구성과 "대면 훈련"을 촉진하기 위해 대면 그룹에 입장했습니다. 현장에는 가입하자마자 빨간 봉투를 받기 시작한 부자도 있었는데… 저자는 자신의 단체장과 노조위원장이 이 점을 교훈삼기를 바란다.
PVP 세션의 상호작용을 위해 영구적인 전쟁 노래와 활동 게임 플레이가 선택되어 전장을 지배했습니다. 처음으로 팀을 결성하는 장면이 많았는데, 암묵적인 협력으로 인해 싸움이 끝난 뒤 곧바로 팀을 이어받고 싶어 했다.
이벤트 보상도 꽤 풍부합니다. 전설 보석 5~5개를 받을 수 있는 행운의 사람 1명 외에도 공식 관계자가 라이브를 위한 게임 의상, 보라색 열쇠 100개, 실물 피규어 등도 준비했습니다. 다양한 경품이 준비되어 있으며, 플레이어들이 제공되는 모든 보상을 편안하고 유쾌하게 즐길 수 있는 다양한 방법을 통해 게스트와 호스트가 즐거운 대화를 나누며, 온화함을 느낄 수 있는 그야말로 활기 넘치는 이벤트입니다.
유용한 정보가 있다는 현장 뉴스가 나왔습니다.
이전에도 오프라인 주제로 많은 이야기를 드렸는데, 이제 새로운 버전에 대해 말씀드리겠습니다. 디아블로 이모탈 플레이어들이 가장 걱정하는 부분입니다.
한 문장으로 요약하자면, 새로운 버전의 디아블로 이모탈은 연마 과정에서 플레이어의 부담을 줄여줄 뿐만 아니라, 연마를 통한 이득감 측면에서 플레이어에게 더 많은 놀라움을 선사합니다.
먼저 제가 경험한 것과 개인적으로 가장 중요하다고 생각하는 변화에 대해 말씀드리겠습니다. 새 버전에서는 디아블로 이모탈이 정글과 기지에서 자동으로 전화를 끊고 플레이할 수 있게 되었습니다. 방치 모드를 켤 때마다 자동 전투는 20분 동안 진행되며, 각 플레이어는 주당 24시간의 자동 방치 시간을 갖습니다.
이 글을 쓸 때 이미 플레이어들 사이의 여론을 예측할 수 있습니다. "모든 것이 자동화될 수 있다면 이 게임을 플레이하는 이유는 무엇일까요?"
이 점에 대한 내 생각은 다음과 같습니다. 장비 가치에 따라 플레이어가 하는 모든 일은 궁극적으로 "개선"이라는 단어에 속하게 됩니다.
디아블로 이모탈 플레이어들이 발전하고 싶다면 정글러 한 명, 덴 한 명, 총 두 번 싸워야 합니다.
저 같은 경우는 매일 정글에서 낚시를 할 때 게임을 열어서 팀을 찾고, 스푼을 찾아 공격 버튼을 누르는 편이에요. 몇 분마다 돌아와서 살펴보세요. 죽지 않았다면 부활할 것입니다. 죽지 않았다면 장비 원을 집어들고 사역마에게 돌려보내 분해할 것입니다.
적어도 제 생각에는 프로세스 자체가 실제로 그다지 인터랙티브하지도 재미있지도 않습니다. 정글의 목적은 새로운 난이도 오픈 시 새로운 전설의 정수에 베팅하고, 장비 강화 재료를 획득하는 것입니다.
저작자에게 있어서 복사의 상황은 멀지 않습니다. 달마무덤에서 보석을 연주하는 것과 사찰의 메아리에서 노트를 인쇄하는 것은 모두 서버 출시 이후로 플레이했던 것들입니다. 랜덤 카피가 파기 예정이거나 사원에서 처리 시간이 오래 걸리는 경우 타이핑과 욕을 하는 동안 휴대폰을 들고 있어야 합니다. 빨리 사진을 하나하나 넘기지 않았다면 그냥 누워서 클릭해서 따라하고 싶었을 것 같아요.
녹색 장비로는 작가님이 던전 드랍, 선조들의 생계 보장, 정수 생성까지 세는데, 제가 가지고 있는 3+3은 소수에 불과합니다. 난이도가 끝나면 3+2, 2+2 녹색 장비가 통과하는 것이 정상입니다. 던전에서 개선 사항을 얻으려면 대부분의 플레이어에게 다음 네 단어만 사용하면 됩니다. "말로는 쉽지 않습니다."
디아블로 이모탈을 플레이해 오신 플레이어 여러분, 개선을 위해 1년 넘게 매일 반복되는 작업은 그야말로 최적화가 필요한 지경에 이르렀습니다.
저자는 직장인/부모님들이 일주일에 24시간의 유휴시간을 활용하는 것이 매우 좋다고 생각합니다. 유휴시간의 상한선은 큰 격차를 일으키지 않을 것입니다. 계산해 보면, 평균 시간은 하루 3시간 이상입니다. 일부 일반 플레이어는 매일 이 시간보다 적게 온라인에서 보낼 수 없습니다. 간황제 플레이어들에게 이 24시간 자동은 실질적인 부담 감소이기도 합니다. 발표 후 플레이어 피드백을 보면 이 기능은 실제로 꽤 인기가 있었습니다.
방금 언급한 연마를 통한 이득감은 일련의 새로운 게임 플레이 방법과 밀접한 관련이 있습니다. 바로 요점을 말하자면, 3+3 주황색 장비에 이어 새 버전의 디아블로 이모탈에서는 3+4 주황색 장비를 선보일 예정입니다.
공식 성명에 따르면 이 3+4 주황색 장비는 매우 희귀합니다. 저자는 제가 이것을 주로 여러분에게 확신을 주기 위해 강조한다고 생각합니다.
"3+4를 치지 못하더라도 크게 뒤처지지는 않을 것입니다. 3+3은 여전히 매우 좋습니다!
물론이죠!" , 정말 퍼펙트 3+4를 한 번 칠 수 있다면 플레이어는 머리 위로 푸른 하늘을 바라보며 황홀경에 빠진 상태일 것입니다. 방금 글쓴이가 "디아블로 이모탈의 새 버전은 연마의 이득감을 향상시킨다"고 말한 것입니다.
행사가 끝난 월요일인 25일, 관계자는 새로운 오렌지 의상과 신규 출품작에 대한 일부 세부 정보도 공개했습니다. 간단히 말해서, 이 새로운 항목은 전문적인 기술에도 중점을 둡니다. 데모 버전에는 2개의 전문 항목이 포함된 3+4 장비도 포함되어 있어 모든 플레이어의 숭고한 꿈이라고 할 수 있습니다.
공식 성명에 따르면 신규 항목이 포함된 장비는 신규 게임플레이에서만 등장합니다. 3+4 장비 외에도 신규 게임 플레이로 생산되는 3+3 장비에도 전문 스킬 강화를 위한 신규 엔트리도 등장한다. 저자는 이것이 모든 플레이어가 연습할 수 있는 기술을 가지고 있으며, 새로운 항목이 가져온 변화를 여전히 쉽게 경험할 수 있음을 의미한다고 생각합니다.
결론: 조언을 듣는 것은 디아블로 이모탈 운영에 있어서 마법의 무기입니다
작가의 생각에 오늘날까지 디아블로 이모탈의 원활한 운영은 공식적인 “조언 듣기”와 불가분의 관계에 있습니다. 이번 오프라인 플레이어 소통 모임은 온라인 소통 외에도 디아블로 이모탈이 플레이어들과 소통을 유지하는 중요한 방식이기도 합니다.
이번이 암흑불멸조직의 오프라인 플레이어 모임이 1년 만에 세 번째라고 앞서 말씀드린 바 있습니다. 저자가 관계자로부터 들은 바에 따르면, 그들은 이런 행사를 1년에 4~6회 개최할 것으로 예상하고 있다. 더 많은 분들이 이러한 소통의 기회를 가질 수 있도록 설문조사를 통해 이벤트에 참여하는 플레이어를 선정합니다.
(사진 슬로건 : Down with the planner (dog head.jpg))
저자는 이번 행사에서 세 번이나 행사에 참석한 열혈팬을 만났을 뿐만 아니라, 새로운 인연을 발견하기도 했다. 이번 행사에 처음으로 참여하게 되었습니다. 앞으로도 더 많은 선수들이 경기에 대한 이해와 생각을 갖고 이런 행사에 참석해 관계자들을 사랑으로 고문해줬으면 좋겠다.
위 내용은 누가 디아블로에는 남자 플레이어만 있다고 하던가요? '다크 불멸' 플레이어 모임에 희귀한 여성 플레이어가 등장했는데, 그녀의 전투력과 외모는 압도적이었다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!