C++에서 소수점 이하 자릿수를 유지하려면 일반적으로 출력 형식을 지정해야 합니다. 이는 I/O 스트림 라이브러리에서 std::setprecision 및 std::fixed를 사용하여 달성할 수 있습니다. 반올림을 위해 std::cout 및 I/O 스트림 형식화, std::stringstream, std::round 또는 std::floor/std::ceil을 사용할 수 있으며 C 스타일 printf 함수를 사용할 수 있습니다.
C++에서 여러 소수 자릿수를 유지하려면 일반적으로 출력 형식을 지정해야 하며, 이는 I/O 스트림 라이브러리에서 std::setprecision 및 std::fixed를 사용하여 수행할 수 있습니다. 다음은 소수 자릿수를 보존하는 몇 가지 방법입니다.
1 std::cout 및 I/O 스트림 형식을 사용하세요.
std::fixed 및 std::setprecision과 함께 std::cout을 사용할 수 있습니다. 출력 형식을 설정합니다.
cpp
#include <iostream> #include <iomanip> // 包含 setprecision 和 fixed int main() { double value = 3.141592653589793; std::cout << std::fixed << std::setprecision(2) << value << std::endl; // 输出: 3.14 return 0; }
이 예에서 std::fixed는 고정 소수점 표기법이 사용되도록 하는 반면 std::setprecision(2)은 소수점 이하 자릿수를 2로 설정합니다. .
2. std::stringstream 사용
형식화된 문자열을 콘솔에 직접 출력하는 대신 변수에 저장해야 하는 경우 std::stringstream을 사용할 수 있습니다.
cpp
#include <sstream> #include <iomanip> #include <string> int main() { double value = 3.141592653589793; std::stringstream ss; ss << std::fixed << std::setprecision(2) << value; std::string formatted_value = ss.str(); // formatted_value 现在包含 "3.14" return 0; }
3. 반올림하려면 std::round 또는 std::floor/std::ceil을 사용하세요
지정된 소수 자릿수로 반올림하려면, std::round 함수를 사용할 수 있습니다. std::round는 10의 거듭제곱을 곱한 부동 소수점 숫자를 인수로 허용하므로 필요한 소수 자릿수에 따라 적절하게 계산해야 합니다.
cpp
#include <cmath> // 包含 round 函数 #include <iostream> int main() { double value = 3.141592653589793; double rounded_value = std::round(value * 100.0) / 100.0; // 四舍五入到小数点后两位 std::cout << rounded_value << std::endl; // 输出: 3.14 return 0; }
지정된 소수 자릿수로 반올림하거나 올리려면 std::floor 또는 std::ceil 함수를 적절한 곱셈과 결합하여 사용할 수 있습니다. 작업.
4. C 스타일 형식의 출력 사용
C++에서는 형식 지정에 I/O 스트림 사용을 권장하지만 C 스타일 printf 함수를 사용할 수도 있습니다.
cpp
#include <cstdio> int main() { double value = 3.141592653589793; printf("%.2f\n", value); // 输出: 3.14 return 0; }
printf에서 %.2f는 소수점 이하 두 자리의 부동 소수점 숫자를 출력한다는 의미입니다.
이러한 메서드는 C++에서 소수 자릿수를 유지하는 데 사용할 수 있습니다. 선택하는 방법은 특정 요구 사항과 선호하는 프로그래밍 스타일에 따라 다릅니다.
위 내용은 C++에서 소수 자릿수를 유지하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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