3월 25일 뉴스에 따르면, 2024년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Microsoft는 기술 혁명을 일으키고 "DirectSR"이라는 새로운 초해상도 기술 API 인터페이스의 출시를 발표했습니다. 이러한 움직임은 NVIDIA의 인기 있는 DLSS, AMD의 FSR 및 Intel의 XeSS를 포괄하는 일회성 개발을 통해 현재 시장에서 완벽하게 호환되고 주류 초고해상도 기술을 지원하기 위한 것입니다.
Microsoft의 Direct 3D 부서 개발 관리자인 Shawn Hargreaves가 연설에서 이 기술의 중요성을 강조한 것으로 파악됩니다. 그는 현재 게임 개발자들이 수많은 초해상도 기술에 직면하게 되면 각색 작업이 극도로 복잡해지고 시간이 많이 걸린다고 지적했습니다. 주요 GPU 제조사들이 선보인 초해상도 기술은 독특하지만 개발자들에게는 큰 부담이 된다. 그들은 게임이 모든 기술과 완벽하게 작동하는지 확인해야 합니다.
Microsoft의 최신 DirectSR 기술은 새로운 DirectX API 인터페이스를 통해 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이 인터페이스는 지원되는 모든 하드웨어 플랫폼에서 원활하게 실행될 수 있습니다. 개발자는 DirectSR을 호출하고 관련 매개변수를 구성하기만 하면 모든 주류 초해상도 기술을 원활하게 지원할 수 있습니다. 이를 통해 개발 프로세스가 크게 단순화되고 게임 개발의 효율성과 유연성이 향상됩니다.
AMD 개발자 Rob Martin은 DirectSR에 FSR2의 핵심 처리 기능이 포함될 뿐만 아니라 개발자가 추가 FSR2 코드 없이도 간단한 전처리 및 매개 변수 설정을 통해 원활한 게임 실행을 쉽게 달성할 수 있다고 덧붙였습니다. . 이는 의심할 여지 없이 개발자에게 더욱 효율적이고 편리한 초해상도 솔루션을 제공합니다.
Microsoft는 아직 DirectSR의 출시 날짜를 확인하지 않았지만 이 새로운 API 인터페이스는 업계에서 광범위한 관심을 끌었습니다. 업계 전문가들은 일반적으로 이 기술이 게임 개발자에게 전례 없는 편리함을 가져다 줄 것이며 게임 그래픽 기술의 발전을 더욱 촉진할 것으로 기대하고 있습니다.
위 내용은 게임 개발자를 위한 좋은 소식! Microsoft, "DirectSR" 출시: 주류 초해상도 기술에 대한 원스톱 지원의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!