집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 새로운 1군 팀은 성장동력이 되었고, 텐센트게임즈의 1분기 실적은 기대해볼 만하다.
3월이 눈 깜짝할 사이에 끝나갑니다. 텐센트 게임즈에게 이번 1분기는 꽤 흥미진진한 시기라고 할 수 있습니다.
먼저 '아너 오브 킹스'의 국제판이 지난 2월 전 세계 50개 이상의 국가와 지역에 출시됐고, 이어 같은 달 'NBA 인피니트'가 해외에 출시돼 스포츠 게임 톱10에 진입했다. 전 세계 61개 지역 순위권을 기록하는 동시에 텐센트의 신작 '위안멍스타(Yuanmeng Star)'의 3개월 공개 베타 기간과도 맞물린다.
계속해서 주목받고 있는 텐센트 게임즈의 1분기 실적은 어떤가요? 오늘은 유명 연구기관 DataEye 연구소가 1분기 텐센트 게임 데이터를 주도적으로 조사해 종합적인 1분기 분석을 가져왔습니다.
빅 DAU 게임들이 꾸준히 발전하고 있고, 새로운 1위계층이 눈부신 성과를 거두고 있습니다
DataEye 연구소의 추정에 따르면, 올해 2월 '왕들의 명예' iOS 매출(플랫폼 공유 제외) 월별 약 4% 증가했으며, 새해 전날에는 일일 활동이 최고조에 달해 2월 1일 대비 28% 증가했습니다. Qimai Data의 목록에 따르면 '왕의 명예'는 춘절 연휴 이후에도 국내 게임 베스트셀러 목록을 계속 장악하고 있습니다.
또 다른 대형 DAU 제품인 '피스엘리트'는 올해 2월 iOS 단말 매출(플랫폼 공유 제외)이 전월 대비 17.5% 증가하며 일일 활동 피크를 기록했다. 음력 1월 1일에 월간 성장률이 17.5%에 달했습니다.
Tencent Games의 새로운 1차 팀을 살펴보겠습니다. 데이터아이연구소의 자료 추정에 따르면 올해 1월과 2월 '황금삽 전쟁'의 매출은 전년 동기 대비 각각 102%, 152% 증가한 것으로 나타났다.
1월과 2월 '황금삽 전쟁'의 DAU는 각각 전년 동기 대비 89%, 91% 증가했습니다.
'리그 오브 레전드 모바일'도 올해 1월과 2월 매출이 전년 동기 대비 34%, 120% 증가하는 등 좋은 성적을 거두었습니다.
같은 기간 '리그 오브 레전드 모바일'의 DAU는 전년 대비 각각 15%, 20% 증가했습니다.
물론, 새로운 스타 “Dark Zone Breakout”도 잊지 마세요. 올해 1월과 2월에는 '다크존 브레이크아웃' 매출이 전년 동기 대비 각각 34%, 213% 증가했다.
'Dark Zone Breakout' DAU는 1월과 2월에 각각 전년 동기 대비 약 8%, 46% 증가했습니다.
두 가지 주요 헤드 제품의 탄탄한 성능에 더해 '스페이드 배틀', '리그 오브 레전드 모바일', '다크존 브레이크아웃'의 새로운 최전선 계층의 성장도 과소평가할 수 없습니다. 지속적인 게임플레이 콘텐츠 출력, 결제 의무화 없는 비즈니스 모델, 민주화를 위한 e스포츠 이벤트 등은 이미 텐센트 게임의 새로운 성장동력 역할을 하고 있습니다.
"원멍스타"는 3개월 만에 1억 2900만 등록을 기록하며 놀라운 성장을 이루었습니다
iOS 베스트셀러 목록에서 가장 높은 순위를 기록한 것으로 볼 때, "원멍스타"는 부문별 가족 파티 게임에서 계속해서 상위권을 유지하고 있습니다. 2월 15일 이전까지 전체 베스트셀러 목록은 여전히 안정적이었습니다. 춘절 연휴 이후 판매량이 감소했지만, 3월 15일 세 번째 시즌이 출시되면서 '원멍별'이 다시 TOP10에 진입했습니다.
베스트셀러 순위는 왜 이렇게 변동이 심한가요? 특히 춘절 전후 실적은 분석하기 어렵지 않습니다. '원멍스타'는 결제 포인트가 적고 가격도 저렴합니다.
"원몽별"은 출시 이후 줄곧 저가형 제품으로 대부분의 패션 아이템이 거의 무료이며, 이는 춘절 기간에도 계속됩니다. '원멍스타'와 '에그보이파티'의 유료 패션, 개런티, 충전리베이트를 비교해보면 '원멍스타'가 더 저렴하고 저렴하다는 것을 알 수 있습니다.
DataEye 연구소의 계산에 따르면 양심적 복지와 다채널 마케팅의 이중 추진에 힘입어 공개 베타 이후 3개월 만에 "Yuanmeng Star"는 3개월 만에 전 채널에 걸쳐 1억 2,900만 명의 신규 등록 사용자를 추가했으며, 등록 사용자 수 1위 기록 규모 면에서 게임 역사상 가장 빠르게 성장하는 게임 중 하나로 꼽을 수 있습니다. 위의 첫 3개월 동안의 온라인 실적을 비교하면, '원멍스타'의 숫자는 '에그맨 파티'나 대부분의 게임의 숫자를 훨씬 능가합니다.
일반적으로 "Yuanmeng Star"는 아직 DAU를 늘리는 단계에 있으며, 사용자 복지 및 게임 경험을 향상하고 사용자 범위를 확장하며 케이크를 더 크게 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 최근 'Yuanmeng Star'의 새 버전은 WeChat과 QQ 플랫폼을 직접 개방하여 크로스 플랫폼 검색을 지원하고 친구를 초대하는 측면에서 소셜 체인을 개방하는 측면에서 확실히 더 많은 트릭을 가지고 있습니다. DataEye 연구소는 3분기까지 "Yuanmeng Star"가 다시 꾸준히 상승할 것으로 예상하고 있지만 그다지 공격적이지는 않을 것으로 예상됩니다.
다양한 해외 레이아웃, 2차원 이후 백업이 있다
텐센트의 해외 주력 제품인 'PUBG MOBILE'은 올해 1분기 해외 시장에서 듀얼 플랫폼 매출 약 6억 5천만 위안을 기록했다. 미국 시장은 약 1억 3천만 위안으로 가장 높은 수익을 창출합니다.
텐센트의 글로벌 퍼블리싱 브랜드 레벨인 인피니티가 2022년 11월 출시한 또 다른 2차원 RPG+TPS 게임 'NIKKE'는 첫 달 글로벌 매출 7억 1900만 위안을 기록했다. 모바일 단말기 규모는 약 37억 9천만 위안이다.
위의 두 가지 헤드 제품 외에도 Tencent Games는 해외에서 출시된 신제품을 더 많이 보유하고 있습니다. 2월 21일, Tencent Tianmei Studio Group("Honor of Kings") 산하 MOBA 모바일 게임 "Honor of Kings"의 국제 버전이 중동, 북아프리카, 동부를 포함한 전 세계 57개 국가 및 지역에 공식 출시되었습니다. 유럽, 중앙아시아, 남아시아 등 해외지역.
또한, 'NBA 인피니트'는 누적 다운로드 100만 건을 돌파하며 구글 플레이 스토어 무료 게임 인기 순위 1위에 올랐으며, 전 세계 61개 지역 스포츠 게임 순위 톱 10에 진입했습니다.
일반적으로 Tencent Games의 해외 제품은 작년에 'PUBG MOBILE'의 매출이 반등했을 뿐만 아니라 'NIKKE'와 'NieR: Automata'의 콜라보레이션도 트위터 일본 핫 검색어에 올랐습니다. , 그 영향력과 사용자에 대한 인식은 분명합니다.
이제 '왕의 영광'이 다시 해외로 진출해 2차 출시 단계에 돌입한 만큼 글로벌 MOBA의 변화도 촉발될 전망이다. 올해 '왕들의 영광' e스포츠는 국제 e스포츠 생태계에 1,500만 달러를 투자해 다양한 지역의 선수와 팀에게 국내 및 국제 행사를 선사할 것으로 전해진다. "왕의 명예" 레이아웃 개발.
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