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월드 오브 워크래프트: 아시아 서버의 플레이어들이 계속해서 패배하고, 타워 테스트가 쾅쾅 시작되고, 블리자드는 최대의 농담이 됩니다

王林
王林앞으로
2024-03-19 19:28:05486검색

월드 오브 워크래프트의 쇠퇴에 대한 플레이어들의 불만에도 불구하고 월드 오브 워크래프트는 국내 서버 폐쇄 이전에도 여전히 국내 MMO 게임의 왕이었습니다. 1년 넘게 전국 서버가 폐쇄되면서 국내 MMO 게임 시장도 지각변동을 겪었다. 이러한 변화는 블리자드를 대내외적으로 난관에 빠뜨렸을 뿐만 아니라 블리자드를 가장 큰 웃음거리로 만들었다.

1. "내적 걱정"이란 무엇입니까?

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소위 '내부 우려'는 월드 오브 워크래프트 자체의 상황입니다. 해외 MMO 게임의 일일 활성 플레이어 수를 보면 월드 오브 워크래프트 클래식의 활성 플레이어 수가 급감한 것을 알 수 있습니다. , 탐색 서버의 P2 단계가 100% 경험치를 개방했음에도 불구하고 BUFF는 여전히 인기를 회복하지 못했습니다. WLK 버전, 탐색 서버, 하드코어 서버는 영구적으로 레벨 60에 도달했으며 동시에 일일 활성 플레이어는 300,000명에 불과합니다. 완전히 틈새 게임이 되었습니다.

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글로벌 데이터와 비교하면 아시아 서버의 데이터도 매우 형편없습니다. 이는 아시아 서버 탐험 시즌 30일 이내의 WCL 활성 캐릭터 데이터를 합친 수치가 80,000자 미만입니다.

아마도 많은 플레이어들이 이러한 통계가 부정확하다고 생각할 수도 있습니다. 결국 모든 플레이어가 자신의 WCL 데이터를 업로드하는 것은 아니지만, 금화 가격의 변화에서도 몇 가지 단서를 얻을 수 있습니다.

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WLK 버전의 금화 가격이 하락하고 있습니다. Time Badge의 가격은 기본적으로 매주 10000금화로 상승하고 있으며 현재 100000금화에 도달했으며 녹는점에도 도달했습니다.

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탐험 서버의 금화 가격도 급격히 하락하고 있습니다. 외로운 늑대 서버 연합을 예로 들면, 일주일 전 상인의 금 가격은 약 0.28이었고, 현재 금 판매 가격은 0.3을 넘었습니다. , 상인의 금 가격은 약 0.23으로 떨어졌고 금의 판매 가격은 약 0.24입니다.

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게다가 게임에 참여하는 플레이어 수도 눈에 띄게 줄어들고 있습니다. 더 작습니다.

월드 오브 워크래프트 중국 서버에서의 생활은 어땠나요? 국내 서버 폐쇄 이후의 안타까운 상황을 보면 블리자드는 안타까움을 금할 수 없을 것이다.

2. "외국 침략"이란 무엇입니까?

소위 '외국 침략'은 경쟁 게임이 MMO 시장에 미치는 영향을 말합니다. 중국 서버 폐쇄 이후 NetEase는 Ni Shui Han이라는 모바일 게임을 출시했으며, 이는 지난해 하반기에도 계속해서 좋은 성적을 거두며 중국 MMO 1위 자리에 올랐습니다. 많은 플레이어들이 World of Warcraft가 가장 순수한 MMO라고 믿고 있지만 Ni Shuihan 모바일 게임은 당시 플레이어 수와 수익 수준 측면에서 World of Warcraft를 능가할 수 있었습니다.

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2024년 3월에 접어들면서 구스팩토리 타워도 테스트에 돌입했는데, 굉음과 함께 시작되어 줄을 선 사람이 2만명 가까이 치솟았습니다. 아직은 삭제 테스트라는 점을 아셔야 합니다. 구스팩토리 게임이 정식 출시된 후 MMO 플레이어들을 만족시킬 수 있다면 국내 MMO 게임 시장에서 1위를 차지할 가능성이 매우 높습니다. 현재의 경험으로 볼 때 여전히 어렵습니다.

국내서버 폐쇄 이전에는 월드오브워크래프트가 국내 최강자였지만, 폐쇄 1년 만에 월드오브워크래프트가 대내외적 난국에 빠진 것은 블리자드가 개인적으로 자초한 일이라고 볼 수 있다. 돌아올 수 없는 지점. 시간이 지나면서 플레이어들은 점점 블리자드 게임에 흥미를 잃어가고 있습니다. 다시 돌아온다고 해도 계속 플레이할 이유가 있는 플레이어가 얼마나 될까요?

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최근 시나게임즈가 실시한 복귀 투표 역시 플레이어들의 복귀 열정이 점차 식어가고 있음을 입증하고 있습니다.

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