ES6에는 Java의 Set과 마찬가지로 중복 요소를 저장하지 않는 새로운 데이터 구조화 Set이 추가되었습니다. Set은 클래스로 구현되며 사용하기 전에 새로 설정되어야 합니다.
var s1 = new Set() s1.add(1) s1.add(2) s1.add(3) s1.add(1) var s2 = new Set() s2.add('a') s2.add('a') // 输出1,2, 3 for (var i of s1 ) { console.log(i) } // 输出a for (var i of s2 ) { console.log(i) }
위의 요소를 추가하려면 Set의 add 메소드를 사용하세요.
Set 생성자는 배열을 매개변수로 허용할 수도 있습니다
var s3 = new Set([1,2,3,1]) s3.size // 3
반복되는 숫자 1이 아직 들어가지 않은 것을 볼 수 있습니다. 그리고 Set의 길이를 구하려면 길이가 아닌 Size를 사용하세요.
{} 또는 []의 경우 두 개의 동일한 객체라는 점에 유의해야 합니다
var s4 = new Set() s4.add({}) s4.add({}) s4.size // 2
1. 트래버스 세트(용)
var s1 = new Set() s1.add(1) s1.add(2) s1.add(3) // 输出1,2, 3 for (var i of s1) { console.log(i) }
2. 집합을 배열로 변환
var s1 = new Set() s1.add(1) s1.add(2) // toArray var a1 = Array.from(s1) Array.isArray(a1) // true // or var a1 = [...new Set(s1)]
3. Set을 사용하여 어레이 중복 제거
function distinct(arr) { return Array.from(new Set(arr)) // return [...new Set(arr)] }
세트의 속성
건축자
사이즈
설정방법
has(val)은 요소가 존재하는지 확인합니다
add(val) 요소를 추가합니다
delete(val) 요소 삭제
Clear는 모든 요소를 제거합니다
열쇠
가치
항목
forEach는 요소를 순회합니다
지도
필터
4. 위크세트
WeakSet과 Set은 중복된 요소를 저장하지 않지만 몇 가지 차이점이 있습니다
1. 객체 유형 요소만 저장
ws = new WeakSet() ws.add(1)
FF에서 보고된 오류는 다음과 같습니다
2. 추가/삭제/지우기/가짐 세 가지 방법만 있으며 순회할 수 없으며 크기 속성 등이 없습니다.
ws = new WeakSet() ws.size // undefined ws.forEach // undefined
MDN 설명
WeakSet 개체에 저장된 개체 값은 약하게 참조됩니다. 다른 변수나 속성이 개체 값을 참조하지 않으면 개체 값이 가비지 수집됩니다. 이로 인해 WeakSet 개체를 열거할 수 없습니다. 포함된 모든 요소를 가져올 수 있는 방법은 없습니다
WeakSet은 주로 DOM 노드를 저장하는 데 사용됩니다. 이러한 노드가 문서에서 제거되면 메모리 누수가 발생하지 않습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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