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열린 세상을 탐험하기 위한 종이 접기, 게임계 여성들의 새로운 활력소?

王林
王林앞으로
2024-03-16 16:30:03922검색

여성 중심 게임에도 오픈 월드가 포함될 수 있나요?

새로운 게임 버전 번호가 출시되면서 Foldpaper의 신작 "Infinite Warmth"는 의심할 여지 없이 가장 주목받는 게임 중 하나가 되었습니다. 드레스업 어드벤처와 오픈 월드의 결합은 여성을 게임 시장으로 끌어들입니다. .

열린 세상을 탐험하기 위한 종이 접기, 게임계 여성들의 새로운 활력소?

누안누안 시리즈의 다섯 번째 작품인 '무한누안누안'은 전작에 비해 매우 큰 도약을 이뤘다고 할 수 있다. , 누안안 IP 제공을 위한 지도 탐색 등 11년간의 노력이 더욱 새로운 활력을 불어넣었습니다.

외부에서 더욱 주목해야 할 점은, Zhizhi의 오픈 월드 탐험이 여성 중심 게임의 새로운 활력이 될 수 있을까요?

누안누안은 오픈 월드를 탐험합니다

드레스업 게임플레이에 초점을 맞춘 누안누안 시리즈와 오픈월드의 결합은 어떤 효과를 보여줄까요?

이건 바깥세상이 가장 궁금해하는 부분이자, '무한따뜻함'의 가장 큰 볼거리이기도 합니다.

시장 최초의 오픈 월드 드레스업 게임인 '무한따뜻함'은 2022년 11월 첫 PV 공개, 2024년 2월 버전 출시 이후 플레이어와 시장의 큰 관심을 받아왔습니다. 이러한 기대는 주로 다음과 같습니다. 오픈 월드.

사실 종이를 접는 것은 오픈 월드 제품을 만드는데 있어서 일정한 이점을 가지고 있습니다. 누안 누안 시리즈 자체에는 기적의 대륙을 구하는 누안 누안, 신의 권위에 도전하는 인간 등 비교적 장대한 서사가 있습니다. , 기적 대륙의 칠왕국에도 황무지, 화산 및 기타 지형과 같은 이야기가 있으므로 줄거리와 장면 구성이 모두 더 편리합니다.

"무한 누안 누안"에서 구축된 오픈 월드와 관련하여 기존 누안 누안 시리즈 플레이어도 업계도 걱정하지 않습니다. 오픈 월드에서 누안 누안의 모험이 더 신선함을 가져올 수 있을지 모두가 우려하고 있습니다.

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지금까지 공개된 PV를 보면, 오픈 월드의 구축을 통해 '무한의 따뜻함'의 무대 장면, 퍼즐 요소, ​​레벨 디자인이 더욱 풍성해졌고, 특수 스킬과 자유로운 탐험도 더욱 풍성해졌습니다. 파쿠르, 점프, 낚시, 곤충 잡기 및 기타 레저 게임과 같이 더 많은 공간과 더 많은 재미를 제공합니다.

하지만 "Infinite Warmth"와 기존 오픈 월드 제품에는 확실한 차이점이 있습니다.

하나는 대체 감각의 문제입니다. 오픈 월드 게임의 일반적인 규칙은 플레이어가 몰입형 경험을 얻을 수 있도록 하는 것입니다.

하지만 "인피니트 누안 누안"은 여전히 ​​누안 누안 시리즈의 특징을 이어가고 있습니다. 누안 누안은 항상 게임 전체의 유일한 주인공입니다. 플레이어는 그들과 함께 성장하는 데 중점을 두기 때문에 몰입감은 확실히 떨어집니다.

두 번째는 약한 전투 디자인입니다. 일반적으로 오픈 월드 제품은 전투 시스템에 중점을 두지만 Nuannuan 시리즈의 기반은 여전히 ​​드레스업 게임입니다. 게임.

전통적인 전투 모드는 불가능합니다. "Infinite Warmth"의 게임 플레이는 주로 슈트에 의존합니다. 특수 능력을 활성화하고, 몬스터를 공격하고, 슈트 속성과 전투 기술을 결합하기 위해 다양한 슈트를 착용하면 일반적으로 전투 장면이 줄어듭니다. 오픈월드 게임.

열린 세상을 탐험하기 위한 종이 접기, 게임계 여성들의 새로운 활력소?

객관적으로 말하면 "Infinite Nuan Nuan"은 오픈 월드를 통합했지만 여전히 Nuan Nuan 시리즈의 특징적인 스타일을 이어가고 있으며, 메인 라인과 게임 플레이 모두 "슈트"를 중심으로 하고 있습니다. 세트를 만들기 위한 더 많은 재료를 찾는 것도 중요합니다.

실제로 전체 게임의 핵심 게임 플레이는 폐쇄 루프이며, 세트 수집 - 세트 스킬 획득 - 스킬을 사용하여 더 많은 세트 수집 이는 본질적으로 Nuan Nuan 시리즈의 이전 게임과 동일한 맥락이며, 오래된 플레이어들에게 매우 친절합니다.

드레스업 게임 플레이를 이어가고, 오픈 월드 모드를 통해 더욱 풍성한 콘텐츠를 선보이고, 기술력의 업그레이드를 완성한 것을 바탕으로 '무한따뜻함'을 통해 종이 접기의 야망을 엿볼 수 있다.

왜 오픈월드인가요?

모두가 궁금해하는 질문은 Fangzhi가 Nuannuan 시리즈에서 오픈 월드 구축을 선택한 이유는 무엇입니까? 결국 둘은 전혀 관련이 없는 것 같습니다.

누안누안 시리즈에서는 아름답고 정교한 슈트와 딸을 키우는 것이 플레이어를 가장 오래 기억할 수 있는 하이라이트입니다. 따라서 누안누안 IP를 만들기 위해 종이를 쌓는 것은 실제로 예술적인 모델링과 동료애에 중점을 두고 있습니다. 모든 여성 중심 게임에 적합합니다.

하지만 오픈 월드를 구축한다는 것은 게임 플레이와 레벨 디자인에 더 많은 에너지를 소비한다는 것을 의미합니다. 이는 과거 드레스업 게임은 물론 여성 중심 게임에서도 거의 하지 않았던 일입니다. 종이를 쌓는 이유는 이해하기 어려운 것 같습니다. .

열린 세상을 탐험하기 위한 종이 접기, 게임계 여성들의 새로운 활력소?

누안누안 IP는 2012년 "누안누안의 옷입히기 스토리"를 출시한 이후 10년 넘게 운영되어 왔으며, 육안으로 보아도 누안누안의 옷입히기 이야기는 극한에 이르렀음을 알 수 있습니다. 예술적 모델링 및 교제.

한편 모바일 게임으로서 Nuan Nuan 시리즈의 아트 성능은 2D에서 3D로 진화했으며 "Shine Nuan Nuan" 세트는 80,000개 이상의 모델링 표면을 보유하고 있습니다.

한편, Nuan Nuan은 업계 최고 수준에 도달했습니다. Nuan 시리즈는 처음부터 끝까지 단일 주인공으로 구성되며 모든 콘텐츠와 게임 플레이는 Nuan Nuan을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 미적 피로를 경험하여 사용자 손실로 이어집니다.

Folding Paper는 콘텐츠와 기술 업그레이드를 위해 당시 큰 인기를 끌었던 오픈 월드를 탑재하여 누안 누안 IP에 활력을 불어넣고 누안 누안 시리즈의 단일 게임 플레이 문제를 보완하고 플레이어에게 더 많은 신선함을 선사합니다.

동시에 5세대는 장기적인 모바일 게임으로서 누안누안 IP가 끝나서는 안 됩니다. 오픈 월드는 보다 혁신적인 콘텐츠를 수용하고 누안누안의 후속 콘텐츠 기획을 위한 기반을 마련할 수 있습니다. 시리즈. ” 종이를 쌓아 만든 또 다른 신작 을 통해.

"무한의 따뜻함"에 비하면 "백의 얼굴과 천의 얼굴"은 사실 더 큰 발전을 이루었습니다. 여성 중심이라는 꼬리표를 완전히 벗어났고, 뛰어난 플레이성과 성능을 갖춘 중국식 오픈 월드 액션 모바일 게임입니다. force 등이 전면적인 도약을 이루었습니다. 열린 세상을 탐험하기 위한 종이 접기, 게임계 여성들의 새로운 활력소?

종이를 쌓는 데 있어 오픈 월드를 구축하는 것은 아마도 전채일 뿐이고, 도전적인 업계 트렌드가 초점일 것입니다.

오픈 월드는 여성을 위한 게임의 미래인가요?

솔직히 '무한따뜻함' 이전에는 여성이 게임이라는 오픈 월드에 기여한다는 것은 상상도 할 수 없는 일처럼 보였습니다.

현재 여성향 게임 시장의 주류는 연애 육성입니다. TapTap의 인기 여성향 게임 10개 중 B게임이 70%를 차지하고, 나머지 3개는 상대적으로 육성에 관한 것입니다. 내용도 상대적으로 단조롭습니다.

여성 플레이어가 B 게임만 하고 발전한다는 의미는 아니지만, 게임 시장에서 여성 플레이어의 비율이 해마다 증가하고 있기 때문에 여전히 여성이 진출할 여지가 많습니다. 하지만 여성 게이머의 성장을 시장이 따라가지 못하는 것은 분명합니다.

Folding Paper의 창립자인 Yao Runhao는 오랫동안 여성이 게임 시장에 진출하는 딜레마를 지켜왔습니다. 많은 사람들은 여성이 게임을 하지 않는다고 말합니다. 사실 그녀가 게임을 하지 않는 것은 아닙니다. , 그녀는 자신이 플레이하기에 적합한 게임이 없습니다. 아무도 플레이하지 않기 때문입니다.

매우 실제적인 문제는 대부분의 게임 제조업체가 B급 게임을 만들거나 게임을 개발하는 등 여성 중심 게임 트랙에 참여하고 있다는 것입니다. 이는 이러한 유형의 게임이 좋지 않다는 의미는 아니지만 풍부함과 플레이 가능성이 떨어집니다. 상대적으로 열악한 여성 플레이어를 더 고려하지 않습니다.

오픈 월드는 주로 사랑에 집중하는 여성들에게 의심할 여지 없이 게임 세계에 틈을 열어주었습니다. 더욱 풍부해진 콘텐츠, 더욱 자유로운 탐험, 더욱 몰입감 넘치는 경험은 모두 여성들에게 게임에 새로운 활력을 불어넣었습니다.

하지만 문제는 오픈 월드가 정말로 여성을 위한 게임의 미래가 될 수 있느냐는 것입니다.

2019년부터 국내 오픈월드 열풍이 시작됐다. '원신임팩트'의 첫 번째 테스트는 한때 오픈월드 게임 개발에 붐을 일으키며 국내 게임의 '패션아이템'으로 자리매김했고, '무한따뜻함' 또한 2019년에 프로젝트가 설립되었습니다.

하지만 피할 수 없는 것은 현재 국내 오픈월드 게임 시장이 낙관적이지 않다는 점입니다. 오픈월드는 컨셉과 기믹에 가깝고, 진정으로 플레이어가 만족할 만한 품질을 달성하는 경우도 거의 없습니다. 배수 감소 문제는 1월 넷째주 매출이 B급 게임 '러브 앤 딥 스페이스'와 '비욘드 더 월드'를 앞지르기도 했다. 열린 세상을 탐험하기 위한 종이 접기, 게임계 여성들의 새로운 활력소?

한편, Folding Paper는 '젤다의 전설: 야생의 숨결'의 창작자인 토미나가 켄타로를 총괄 프로듀서로 초청했지만, 오픈 월드 게임 기획 경험이 풍부한 토미나가는 한때 "무한 따뜻함"에 대한 외부 세계의 자신감이 가득합니다.

그러나 사실 두 게임에는 본질적인 차이가 있습니다. "Breath of the Wild"는 바이아웃 시스템입니다. 오픈 월드의 풍부한 콘텐츠와 게임 플레이는 실제로 플레이어의 소비를 늘리고 플레이어가 비용을 지불하도록 유도합니다.

장기 무매수 모바일 게임인 '무한따뜻함'은 상용화 측면에서 전자의 경험에서 배울 수 없는 한편, 옷입히기 게임의 결제 포인트가 어떻게 게임에 이식될 수 있는가. 반면, 플레이어는 오픈 월드에서 크립톤 금의 수익에 대해 걱정하게 됩니다.

이 문제는 여성향 게임에도 적용됩니다. 여성향 게임이 오픈월드와 결합되면 어떻게 상용화될 수 있을까요?

객관적으로 말하면 오픈 월드는 여성이 게임계에 진출할 수 있는 새로운 가능성을 제공하지만, 여전히 많은 문제가 남아 있는 것은 "무한의 따뜻함"이 출시되어야만 해결될 수 있다는 것입니다.

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