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"모험대" 모모짱 심연편 - 기계 승천

WBOY
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2024-03-16 12:43:09659검색

오늘 소개해드릴 것은 어비스 챕터 - 기계 승천입니다. 이번 호에서 버프를 받은 신규 인간들은 물리칠 수 없기 때문입니다. 이번 호에서 소재로 사용된 꽃 악마 풀라는 50% 면역 상태입니다. 전능자를 사용하지 않는다면, 사야나의 경우 단일 출력이 2개인 기계 계열이 확실히 더 나은 선택입니다.

모험대 모모짱 심연편 - 기계 승천

여기 버프 [처음에 모두에게 10 에너지를 반환]는 BOSS를 위해 예약될 수 있습니다. 그녀의 에너지가 많을수록 우리는 더 많은 에너지를 갖게 됩니다. BOSS는 [현기증을 유발하는 스킬 출시 확률] [침묵을 유발하는 스킬 출시 확률]을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 이 버프의 존재 여부는 중요하지 않습니다.

기계 계열의 두 명의 단일 캐릭터는 화양과 샤론(소형 비행기)입니다. 샤론은 누구에게나 친숙할 수 있지만 화양의 사용률은 상대적으로 낮지만 심연의 데미지는 샤론보다 열등하지 않습니다.

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하지만 이 비교는 중요하지 않습니다. 오늘은 두 팀이 싸울 예정이며 데미지는 거의 동일합니다.

두 팀 모두 두 가지 동작을 가지고 있는데, 하나는 데미지 증가가 높고, 다른 하나는 쉬운 데미지입니다. 두 팀 모두 주요 기계적 출력이고 데미지가 유사하며 역할이 반복되지 않으며 동시에 플레이할 수 있습니다.

라인업 1: 부상 팀을 늘리기 위해 Crowley가 다시 움직입니다.

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라인업 매칭:

첫 번째 라인업 매칭 선택: Kallen(5성), Shiro Maya(최고 5성), Anne, Vivian, Hua Yang (소형 비행기), 까마귀 사랑(하트 3개가 있어야 함)

이 팀은 주로 까마귀 사랑의 세 가지 메커니즘을 플레이한 다음 화양을 움직이고, 화양은 한 라운드에 두 번 행동하려면 8포인트의 에너지가 필요하므로 여기로 가져가세요. 비비안을 제외한 모든 보조원들은 데미지 증가와 기력 회복 능력을 가지고 있는데, 비비안을 데려오는 이유는 전용 코어가 스킬 사용 후 기력 회복 능력을 가지고 있기 때문입니다. 그녀는 화양보다 더 높은 에너지 상태를 유지하고 먹을 때까지 움직이지 않을 것입니다.

칼렌은 별 5개 없이도 데려올 수 있지만, 펫과 메달의 경우 부담감이 더 클 것입니다. 칼렌을 가져오지 않고 별 5개인 딜, 춘멍으로 교체할 수도 있습니다. 등, 피해 회복력도 증가했습니다.

취약한 두 캐릭터(윤시, 샤를로테)는 샤를로테가 회복기력이 없어서 데려오지 않아 여기서 기력이 부족해질 수 있어 2팀으로 보내드립니다.

5성 Kallen은 한 라운드에서 팀 전체의 1~2점을 회복할 수 있습니다.

마야 히로유키는 한 라운드에서 팀 전체를 위해 1점을 회복할 수 있습니다

앤은 한 라운드에서 뒷줄에서 1점을 회복할 수 있습니다

하나요 솽수 마크는 한 라운드 동안 1점을 회복할 수 있습니다

클로이는 한 라운드에서 1점을 회복할 수 있습니다 한 라운드에 팀 전체

크로아이는 한 라운드에 기계 경주에 가장 낮은 에너지 1점을 반환합니다

차징 마크는 한 라운드에 가장 낮은 에너지 1포인트를 반환합니다

이렇게 위치를 잘 잡고 몇 가지를 사용하면 트릭을 사용하면 7~8시 방향에 애완동물 실험 전사와 전자 엘프를 결합하면 한 라운드에 화양의 에너지를 회복할 수 있습니다.

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Mark 소지 요구 사항:

Huayang Mark의 경우 여전히 주로 피해량과 치명타 피해량이 증가합니다. Abyss에는 치명타율이 없습니다. 충분하지 않다면 [치명타 표시]나 [용기 표시]를 가져오세요.

[이중 별자리 표식]은 한 라운드에 2번의 행동에 8점의 에너지를 소비하므로 누구에게 묶든 상관없습니다.

[본 씰] 자기 폭풍 캐릭터를 가져오면 쉽게 얻을 수 있습니다. 마침 자기 폭풍 환경에서 화양과 소형 비행기도 보너스를 받습니다.

【소울 소드 마크】 앞서 말한 대로 사야나가 없어도 데미지 mk3와 동등하다.

마야 바이지루는 5성 버프의 데미지를 2배로 증가시키기 위해 [천상의 수호의 인장]을 소지해야 합니다.

충분한 에너지를 확보하려면 라인업에서 어시스트를 찾아 [차징 마크]를 추가하는 것이 가장 좋습니다.

마지막은 [자기 마크]입니다. 보스가 "오프닝 라운드에서 2라운드 동안 모든 사람은 이상에 면역입니다"라는 항목을 가지고 있기 때문에 처음 2라운드에서 자기 폭풍을 탑재하는 스킬에 의존할 수는 없습니다. 자기폭풍을 사용하지 않으면 데미지를 잃게 되지만, 자기폭풍에 [자기화] 마크]를 부착할 수 있습니다.

[엔조이 마크]는 다시 행동하는 캐릭터의 공격력을 높일 수 있어 클로이와 함께 매치하는 것을 추천합니다.

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메달 들고

메달은 화양이 [충전 메달]을 가져오고, 비비안도 [활력 메달]을 들고 가려는 것은 의심의 여지가 없습니다.

팀에는 비비안, 화양, 크로울리 세 명의 기계 캐릭터만 있습니다. Crowley는 계속 마음이 움직이면 비비안과 화양 중 하나만 선택합니다.

클로에의 리액션은 에너지가 가장 낮은 기계 캐릭터를 선택합니다. 화양의 에너지를 의도적으로 낮출 수는 없습니다. 이렇게 하면 비비안의 에너지를 높이기 위해 몇 가지 작은 방법을 사용할 수 있기 때문입니다. 팀의 상대성 이론에 따르면 비비안의 에너지가 높으면 화양의 에너지는 에너지 저장 마크에서 에너지를 되돌려 받을 수 있으며, 에너지가 가장 낮은 기계 종족에게 에너지를 되돌려주는 크로울리의 메커니즘도 있습니다. 라운드당 에너지 포인트 8개.

다른 사람들은 메달을 요구하지 않습니다. 이 팀의 에너지 회복은 여전히 ​​충분합니다. 더 오목한 친구는 모든 구성원의 메달을 충전하고 더 안정적인 친구는 더 많은 활력 메달을 사용할 수 있습니다. 양은 에너지가 가장 낮은 환경을 만들어주고, 좀 과시하는 친구들은 메달 없어도 괜찮다.

화양이 주력이므로 유물의 레벨이 높을수록 비비안이 보조자가 됩니다. 유물의 전체 레벨이 메달의 특수 효과를 발동할 수 있는 한 상관없습니다.

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포지션 분석

1. 라인업 포지션은 우선 크로우가 화양 옆에 서 있어야 화양이 스킬을 사용한 후 에너지가 낮아지고 팀에 합류하게 됩니다. 에너지가 가장 낮은 상태에서 다시 이동합니다.

2. 애니의 에너지 회복은 뒷줄에 있어야 하며, 클로이는 뒷줄로 가야 합니다. 웨이 비비안이 하나양보다 에너지를 적게 먹는 것을 방지하기 위해 비비안이 뒷줄로 가서 앤의 에너지 회복을 즐길 수 있도록 준비합니다.

3. 1 또는 4. 피의 갈증 버프를 제공하며, 4번 위치가 점유되어 1번 위치만 가능합니다.

4번, 2번, 3번 위치의 쌍둥이 애니는 무작위로 배치 가능합니다.

실제 전투 효과:

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영상이 3라운드부터 시작되는 이유는 너무 어둡고 80%의 까마귀 심장 III 반응 확률이 처음 2라운드에서 발동되지 않았기 때문입니다.

네, 이 라인업도 운에 따라 다르고 오목해야 하는데 80%가 하나밖에 없어서 나쁘지 않네요.

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라인업 2 : 다시 취약한 팀을 이동시키는 무스

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라인업 매칭 :

2차 라인업 매칭 선택 : 샤론, 캐시(최고 5성), 안젤라(세실리아와 샤르가 할 예정), 윤시 , 샬롯, 무스(별 5개, 하트 1개가 있어야 함)

이 라인업의 주요 초점은 무스가 샤론을 사용하여 다중 피해를 입힐 수 있다는 것입니다.

아직 1번포지션 무스+캐시+메인C 조합

1. 캐시의 높은 기력회복력과 1번포지션 데미지 증가로 무스와 잘 어울리고, 그렇지 않더라도 데미지 증가는 중첩이 가능합니다. 가끔씩 캐시로 움직여도 상관없습니다(캐시의 데미지는 낮지 않습니다)

2. 비비안을 제외한 자기폭풍의 어떤 역할도 괜찮습니다. 위의 클로이의 움직임과 정반대입니다. 샤론. 환경은 팀 상대성 이론에 따르면 타인의 에너지를 감소시키는 것은 자신의 에너지 회복을 증가시키는 것과 동일하며 메인 C의 상태를 위협하게 됩니다.

3. 윤시는 자기 폭풍의 존재가 [뼈 표식]을 유발할 수 있기 때문에 주로 취약하고 어지러운 환경을 제공하며, 일부 친구들이 라인업이 상대적으로 "오목하다"고 느끼면 할 수 있습니다. 안정적인 제어를 위해 베라와 아리코로 교체하지만 상한은 윤시보다 낮습니다.

4. 강력한 샤를로테가 데미지를 받기 쉽습니다. 하지만 샤론이 가장 높은 에너지를 가지고 있는 환경을 만들어야 하기 때문에 에너지 회복 캐릭터가 적고, 캐시의 회복 에너지를 다른 사람이 사용할 수 없기 때문에 그럴 수도 있습니다. 에너지가 부족한 분은 [활력마크]를 가져오시면 좋습니다.

5. 무스는 당연히 움직임을 선사합니다.

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마크 운반:

1. Sharon은 여기서는 많이 말하지 않을 것입니다. 위의 Huayang과 똑같습니다.

2 Cathy는 단일 대상 피해이므로 승수는 다음과 같습니다. 매우 높으며, 가끔 캐시에게 다시 이동하기도 하므로 캐시의 데미지 비율은 보조 캐릭터이기 때문에 크리티컬 데미지 증가 마크를 소지할 수 없으며, [공격 마크] + [천상의 보호 마크]만 모두 가질 수 있습니다. ]

3. 캐시에 비해 안젤라(세실리아, 시엘)의 장점은 아웃풋 캐릭터이며, 어비스 보스와 샤론 1호 c의 입장이 가능하기 때문에 데미지 증가 및 폭발 데미지 마크를 지닐 수 있다는 점입니다. 행동이 너무 빨라서 자기 폭풍에 대처할 시간이 없다면 [자기화 표식]도 함께 가져가세요.

4. 여기 무스에는 [소울아머 마크], [즐거움 마크], [수륙양용 마크]만 있으면 됩니다.

샤론과 화양은 스킬 공격 후 일반 공격을 추가하며, 이는 두 가지 행동에 해당합니다. 이 두 행동에서 무스는 추적 및 추격 기회를 갖게 되며, 이를 통해 [수륙 양용 표식] 추격이 발동되고 에너지를 얻을 수 있습니다. 뒤쪽에.

5. 마블 샬롯은 부담없이 가져갈 수 있습니다. [활력 메달]이 없으면 [에너지 마크]를 가져갈 기운이 없을 수도 있습니다.

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메달 들고

1. 샤론이 메인 출력인데, 당연히 [충전 마크]를 가져올 것임에는 틀림이 없습니다.

2. 캐시와 안젤라(세실리아, 시엘)는 데미지 비율이 높고, [차지 마크]도 가져올 수 있습니다.

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예: 샤론이 팀 데미지의 74%를 차지했으며, 캐시와 안젤라가 팀 피해의 25%를 초래했는데, 이는 매우 높은 비율로 버릴 수 없습니다.

3. 윤시와 샬롯은 실력을 잃지 않으려고 노력합니다. [활력마크]는 최고의 에너지로 자리를 빼앗길까봐 걱정하지 마세요. 대리석이 있는 꽃은 최대한 높은 치명타가 있어야 하며, 대리석의 기력 회복에는 치명타가 필요합니다.

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4. 무스는 라인업에 능력치도 부족하지 않고 데미지도 높지 않으니 부담없이 데려오시면 됩니다.

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포지션 분석

1. 캐시의 에너지 회복과 데미지 증가의 혜택을 받기 위해서는 샤론이 1위가 되어야 했습니다.

2. 샤론은 1번 위치에서 스킬을 먼저 시전했기 때문에 다른 팀원들보다 에너지가 가장 먼저 감소했습니다. 무스가 움직일 때 샤론의 에너지가 가장 높지 않은 것을 방지하기 위해 무스는 6번 위치에 서기로 결정했습니다. 행동을 취하기 전에 스킬 사용을 마쳤다면 모든 존재는 평등합니다.

3. 윤시와 샬롯이 앞에 서서 취약성을 먼저 처리할 수 있으므로 뒤에 있는 캐시와 안젤라가 더 높은 출력을 낼 수 있습니다.

실제 결과:

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처음 두 라운드만 있는 이유는 처음 두 라운드만 운이 좋기 때문입니다. Mousse의 50% 반응 확률은 Crowley보다 훨씬 어렵습니다. 이상적인 결과를 얻으려면.

네, 이 라인업도 상대적으로 오목한 편인데, Crowley의 라인업에 비해 조금 오목한 편이라(이상적인 효과를 얻을 확률은 낮음), 이 라인업을 사용한다면 무스팀이 먼저 공격하고 오목해질 때까지 기다리는 걸 추천드립니다. 적절한 피해에 도달하면 Crowley 팀을 다시 시도해 보세요.

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최종 데미지는 1차 라인업만큼 높지 않은 것 같지만, 모모가 데미지를 많이 입히지 않았기 때문에 실제 상한은 더 높거나 조금 더 높습니다.

두 가지 라인업을 동시에 사용할 수 있으며, 총 데미지가 매우 높습니다.

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