집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 글로벌 국제 산업 협력을 촉진하기 위해 2024 ChinaJoy BTOB는 "해외 진출의 적기"입니다!
'해외 진출의 원년'으로 알려진 2018년 초부터 중국 게임업체들이 글로벌 경쟁에 참여하기 위해 대규모 해외 진출 추세가 6년차에 접어들었다. 지난 6년 동안 중국 게임사와 중국의 자체 개발 게임 제품은 '격리된 섬 시장'으로 알려진 일본에서 글로벌 시장에서 많은 성과를 거두었다. , 국내 게임 베스트셀러 목록의 상위 1/3이 세계 최대 규모의 비즈니스 시뮬레이션인 북미 시장에서 중요한 외부 세력으로 자리 잡았으며, 중국의 SLG 및 캐주얼 게임도 나타났습니다. 상당한 경쟁력과 막대한 수익을 창출하고 있으며, 또한 브라질, 중동, 동남아 등 신흥 시장에서도 선두를 달리고 있는 중국 제품이 많다는 점도 주목할 만하다. 중국의 고품질 게임도 바이아웃 시장에 등장했고, 이들의 해외 매출 비율은 중국 본토를 훨씬 능가합니다.
물론, 중국 게임도 글로벌 시장에서 계속해서 눈부신 성과를 거두고 있는 가운데, 세계로 진출하면서 많은 어려움에 직면하고 있습니다. 중국 자체 개발 게임 상품의 실제 해외 매출은 글로벌 경쟁 심화, 글로벌 경제 사이클 등 요인으로 인해 2021년 180억 1300만 달러로 정점에 도달한 이후, 중국의 해외 게임 매출은 전년 동기 대비 2년 연속 감소세를 보였다. 연속 몇 년 - 역경 속에서도 중국 게임의 해외 진출은 여전히 개발 기술, 제품 품질, 마케팅 홍보, 정책 준수 및 기타 측면에서 지속적으로 개선되어야 합니다. 격동의 해외 정세에 함께 맞서기 위해 팀을 이루어 해외로 나가고 있는 시장과 이를 통해 파생되는 기업 간 비즈니스 접촉과 협력, 소통에 대한 요구도 점점 더 치열해지고 있습니다. 위의 배경에 비추어 볼 때, 디지털 엔터테인먼트 세계에서 가장 유명한 플랫폼이자 전 세계적으로 큰 영향력을 갖고 있는 ChinaJoy 전시회는 20년 이상의 역사를 가지고 있으며, 특히 연례 ChinaJoy BTOB 비즈니스 협상 홀은 항상 개최되어 왔습니다. 기업 브랜드 전시, 제품 거래, 기술 홍보, 투자 및 자금 조달 등 다양한 비즈니스 접촉 시나리오를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.
중국 게임의 세계화를 향한 길에 차이나조이가 함께 했습니다
지난 역사를 돌이켜보면, 차이나조이는 전시회 탄생부터 상당한 국제적 분위기를 누려왔습니다. 2004년 초 제1차 ChinaJoy에는 새로운 콘솔 PS2를 출시한 Sony, N-gage 게이밍 폰으로 데뷔한 Nokia 등의 회사가 있었습니다. 첫째, 전체 가정용 게임을 주도한 주력 콘솔 장치였습니다. 20세기 초 휴대폰 시장을 장악했던 거대 기업들이 젊은 사용자들을 위해 출시한 모바일 게임 기기로, 당시 글로벌 게임 산업의 선두에 섰습니다. 같은 해 열린 제2회 차이나조이는 소니, 유비소프트, 블리자드, EA 등 해외 유수의 게임사들의 참여를 성공적으로 이끌어내며, 그해 안착한 '월드 오브 워크래프트'로 대표되는 해외 게임들도 국내 플레이어들의 선택을 더 많이 가져왔다. 국내 게임산업의 경쟁구도와 생태계의 급격한 변화에 대해 설명합니다.
모바일 게임이 부흥한 지 지난 10년 동안 해외 게임 산업은 차이나조이 참가를 통해 중국 게임 산업과 더욱 긴밀하게 소통해왔습니다. 3" 멘토급 인물 Marcin Iwinski, "Temple Run" 프로듀서 Keith Shepherd, Supercell 게임 프로듀서 Timur Haussila, 클래식 JRPG 창작자 우에마츠 노부오와 야스노리 미츠다, "캐슬바니아의 아버지" 이가라시 코지, KONAMI 게임 뮤지션 야마오카 아키라, 유명 SEGA 프로듀서 니시야마 야스히로, 'GT 레이싱' 시리즈 창립자 야마우치 카즈노리, 엑스박스 대표 필 스펜서, '마인크래프트' 제작자 옌스 베르겐스텐 등
그러나 중국 게임의 세계화 추세가 심화되고 다양한 해외 시장에서 중국 게임이 급속히 발전함에 따라 모두가 상업적 차원에서 관련 협력을 추진하는 데 더 중점을 두기 시작했습니다. 이는 물론 중국 게임의 글로벌 인기에 기인합니다. 게임 회사와 제품 시장은 점점 더 중요한 힘이 되어가고 있습니다. 2012년을 돌이켜보면 중국 게임의 해외 시장 전체 매출은 5억7천만 달러에 불과했다. 불과 6년 만에 중국 자체 개발 게임의 해외 매출이 95억9000만 달러로 급증했다. 지난 2023년 중국 게임의 해외 실제 매출액은 163억6600만달러였다. 2021년 정점에 비해 감소했지만, 지난 10년 동안 중국 게임 해외 매출은 실제로 30배 가까이 급증했다. 이 과정에서 차이나조이 전시회의 동행과 중요한 지원은 당연히 필수적이다.
중국 게임의 해외 진출 추세가 본격화되면서 2023년 차이나조이 전시회도 전례 없는 웅장함을 선사할 예정이다. 공식 정보에 따르면 차이나조이 BTOB 전시장에만 전 세계 300개 이상의 기업이 참가했으며, 그중 약 100개에 달하는 외국 투자 기업이 전체의 35%를 차지한다. 2023년은 ChinaJoy 창립 20주년이 되는 해입니다. 주최자는 특히 BTOB 전시장에서 비즈니스 수요가 있는 국제 기업을 대상으로 전시회에 참가하고 해외 무역 방문객을 조직하고 초대하여 전시회를 방문하도록 지원하고 협력을 협상하며 국제 산업 교류를 촉진합니다. 그리고 협력. 2023년 차이나조이 BTOB 전시장을 거닐다 보면 많은 외국 전시업체와 방문객을 볼 수 있다는 점은 언급할 가치가 있으며, 이는 차이나조이가 중국 게임의 세계화에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있음을 확인시켜준다.
다양한 볼거리와 함께 2024년 차이나조이 BTOB 사업협상관이 새로운 여정을 시작했습니다
모두가 아시다시피 차이나조이는 일반 플레이어들이 게임 제조사와 가까워질 수 있는 좋은 기회일 뿐만 아니라 게임 브랜드뿐만 아니라 업계를 홍보합니다. 실무자들이 소통하고, 배우고, 비즈니스 협상을 할 수 있는 최고의 플랫폼입니다. 2024 차이나조이 BTOB 사업협상관에서는 기존의 비즈니스 접촉 및 도킹 기능 외에도 이번 차이나조이 주최측은 BTOB 사업협상관에서 게임 제품 및 기술에 대한 전문적인 공유 활동을 조직 및 기획하고 초청을 늘릴 예정이다. 중국 및 외국 전문 관객을 대상으로 BTOB 전시장의 상업적 분위기를 더욱 강화합니다. 아래 사진과 같이 2024 차이나조이 BTOB 사업협상관은 해당 수요에 맞는 전시업체들이 기술 공유와 테마데이, 기타 활동을 동시에 진행할 수 있도록 대형 스크린과 좌석을 갖춘 전용 공간을 계획한다. 전시업체 홍보와 잠재 고객과의 소통을 위해 이번 차이나조이 비투비는 비즈니스 협상 휴게실도 마련했다.
올해 차이나조이 주최사인 비투비 사업협상실의 글로벌 게임 판권 협력도 강화할 예정이라는 점도 주목할 만하다. 이는 중국 게임이 글로벌화하면서 직면한 실제 문제에 매우 구체적이다. 섹스 - 데이터아이가 제공한 자료에 따르면 2023년 글로벌 모바일 게임에 투자되는 월평균 소재 수는 150만개를 넘어 전년 대비 65% 증가할 것으로 예상된다. 게임 내 경쟁과 구매량 증가. 비용은 어느 정도 많은 게임 제품의 장기적인 구매 딜레마를 나타냅니다.
이런 점에서, 강력한 IP 지원은 해외 게임이 이러한 곤경에서 벗어날 수 있는지에 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나가 될 수 있습니다. 국내 시장의 데이터 피드백을 토대로 '2023년 모바일 게임 산업 IP 발전 보고서'에 따르면 2023년 9월 현재 모바일 게임 IP 시장의 실제 매출 수익은 1,322억 6천만 위안으로 우리나라 전체 모바일 매출의 77.7%를 차지했습니다. 게임 시장 중 오리지널 IP가 42.69%, 수입 공인 IP가 28.18%, 크로스 필드 IP가 6.83%를 차지한다. 특히, 공인 IP 측면에서 수입 공인 IP 모바일 게임 시장의 실제 매출액은 479.5억 위안으로 전체 모바일 게임 IP 시장의 28.18%를 차지했다. 수입된 공인 IP 중 총 21개 제품이 TOP100 목록에 진입했습니다. 공교롭게도 지난 2년 동안 관찰한 바에 따르면, 글로벌 경쟁에 참여하는 중국 게임 제품 중 자오시(Zhao Xi)가 이전에 출시한 마블 IP 카드 게임처럼 해외 시장에 영향력을 미치는 IP를 활용한 성공적인 제품이 점점 많아지고 있는 것으로 나타났다. Guangnian. "Marvel Snap", 이후 "Dungeons and Dragons" IP를 기반으로 한 "Dragonheir: Silent Gods", Gameloft에서 라이선스를 받은 Gaotu Games의 "Dungeon Hunter 6", 그리고 물론 Wanda Cinema Games의 "Saint Seiya: Legend of 다양한 곳에서 성공을 거둔 저스티스'는 IP의 원천인 일본 시장까지 반격에 나섰다.
또한, 센서타워의 '2023년 일본 모바일 게임 시장 IP 연계 트렌드 인사이트 보고서'에서는 수년 동안 IP 연계를 주장해 온 '캣워' 등 모바일 게임 제품에 IP가 강력한 이로운 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 2015년부터 2023년까지 IP 연동을 기반으로 실사용자 수가 꾸준히 증가했으며, 그 규모는 '몬스터 핀볼' 등의 제품에 이어 두 번째다. 또한 NetEase의 'Knives Out'과 'Identity V'의 일본 시장에서의 뛰어난 성과를 바탕으로 IP 연계를 통해 해외 게임상품의 해외 시장 현지화를 촉진할 수 있음을 알 수 있으며, 인앱 구매 수익을 늘리세요.
이러한 추세 속에서 차이나조이는 국제 업계 협회와 협력하고, 해외 게임사를 초청해 단체를 구성하는 등 2024 차이나조이 BTOB 비즈니스 협상장에서 업계 동향을 정확하게 파악하고 글로벌 게임 저작권 협력 관련 콘텐츠를 제공했습니다. 이번 전시회 참가는 BTOB 전시장의 비즈니스 기능을 더욱 강화하고 국제 산업계의 협력과 교류를 크게 촉진하는 것은 이번 차이나조이에서 주목할 만한 새로운 하이라이트라고 할 수 있다.
전시회에 참가하는 인재와 해외 제조사들이 한자리에 모이는 것은 이례적입니다
차이나조이의 20년 이상의 역사적 축적과 산업 변화에 능동적으로 대응하는 강한 활력을 바탕으로 2024년 차이나조이 BTOB 사업협상관은 큰 호평을 받았습니다. 투자 유치가 시작된 이래로 많은 글로벌 제조업체들이 전시회 참가를 위해 열성적으로 참여했습니다. 현재까지 Digital Turbine, Moloco, Coda Payments, adjust, GatherOne, Liftoff, FlyMobi, IGG, Application Radar, Omega Media, Collectcent, NOVA, Lingjiang Technology, LinkMe &SmileOne, MTC GAME, Remerge, Ads Flow(싱가포르)가 있습니다. , Exmarketplace, Affinity, FreakOut, Chuangling Translation, Xiaoxu Music, Baofu, Sandbox Ads, AnyMind, Duit Apps, Yicai Printing, Chongda, OODLE, Payssion, Aibangzhihui, Megaxus, WebEye, Deco, Play.io, Trial Interactive, FMOD, AdsFlourish , Trafficshark, Alpha CRC, AxComponent, Liyin Technology, Paytrades, Shenjiang Interactive Entertainment, Fantasy Network, EE GAMES, Yanyou, Proxima Centauri, Lalala games corp, Weixia, Aquila Interactive, 1239 work 등 수많은 해외 게임의 개발사이자 퍼블리셔입니다. Room, Solo Kane, Le Conception, Kong Mie Network, Meicai Pixel, LifePlaying, Destiny Fantasy Studio, Huan 등으로 관련 데이터, 결제, 광고, 현지화, 음악 등을 포함합니다. 다운스트림 서비스 제공업체에 참여하려면 가입하세요. 전시회.
그 중에서도 IGG는 대표적인 게임회사의 대표주자라고 할 수 있습니다. PC 게임 시대에 설립된 베테랑 회사로서, 여전히 중국 해외 게임 발전의 중요한 원동력이며 TOP 10에 자주 진입하고 있습니다. 중국 게임 해외 제조사. 수년간 큰 인기를 끌었던 1위 제품인 "Lords Mobile" 외에도 현재 SLG, RPG, MMO 및 기타 트랙을 포함하는 수많은 신제품이 준비되어 있습니다. 이러한 우수한 기업은 조기 등록을 해야 참가할 수 있습니다. 2024년 차이나조이 BTOB 사업에서도 협상장 역시 차이나조이 BTOB의 강력한 매력과 브랜드 매력을 입증하기에 충분하다.
또한, 예를 들어 Moloco, Adjust 및 Liftoff는 모두 글로벌 게임 산업의 모든 측면에서 서비스 제공업체 중 최고의 해외 기업입니다. 현지 기업 중 결제에 깊이 관여하고 있는 LinkMe & Smile.One 브랜드는 다년간 라틴 아메리카 게임 퍼블리싱에 깊이 관여해 온 Yunzhong Wanwei와 계열사입니다. 퍼블리셔들은 중국 현지 게임 회사들이 해외 진출 변화에 맞춰 변화하고 ChinaJoy BTOB를 통해 더 많은 비즈니스 접촉을 모색하고 있다는 점을 강조했습니다. 수년간 게임 제품을 제작했으며 "Lin'an First Rain" 제작 외주와 같은 클래식 음악 트랙을 남겼습니다.
점점 치열해지는 글로벌 게임 경쟁 속에서 중국 게임 산업의 상류와 하류에 있는 다양한 우수 기업들이 적극적으로 참여하고 있습니다. 동시에 이번 전시회에 다수의 해외 기업이 참가함으로써 더욱 적극적이고 효율적인 국제 교류와 협력이 가능해진다. 제조사들이 적극적으로 전시회에 참여하는 2024 차이나조이 BTOB 사업협상관에서는 분명 전례 없는 행사가 될 것이며, 앞으로도 해외 게임 분야에서 핵심 플랫폼 역할을 하며 기업의 진출에 도움이 될 것으로 기대된다. 해외에서 더욱 풍부한 비즈니스 연계 성과를 얻으실 수 있습니다.
결론: 전시회 참가의 가치가 부각되면서 차이나조이 BTOB 부스는 현재 뜨거운 예약을 받고 있습니다
차이나조이 BTOB 사업협상관 참가의 핵심 요구사항을 중심으로 차이나조이에서 공개한 공식자료를 보면 알 수 있습니다. ChinaJoy BTOB 비즈니스 협상 홀의 업계 기업은 다방면의 전시 가치를 얻을 것입니다. 첫째, 전시회에 참가하는 전문 방문객은 더 높은 순위를 가지며 그 중 33%는 이사급, 13%는 회사 의사 결정자, 6%는 회사 의사 결정자입니다. %는 프로젝트 리더입니다. 둘째, 많은 고품질 해외 리소스를 이용할 수 있습니다. 데이터에 따르면 중국 본토의 실무자 외에도 미국, 일본, 한국, 독일, 영국, 프랑스 및 심지어 중동 지역의 전문 방문객이 더 높은 비율을 차지합니다. 고품질 시장과 글로벌 경쟁으로 인해 성장하고 있는 신흥 시장. 또한 방문객의 40%가 전시 효과가 기대치를 충족했다고 믿었고, 58%는 전시 효과가 기대치를 초과했다고 응답한 데이터에서 피드백된 최종 전시 평가에서도 알 수 있습니다. 실무자는 비즈니스 협상 서비스에 만족합니다. 종합도도 78%에 달했다.
이전 기사에서도 볼 수 있듯이 2024 차이나조이 BTOB 사업협상관에는 상당수의 국내외 업계 기업들이 멋진 모습을 보일 것으로 기대를 뛰어넘는 전시 효과 때문이기도 합니다. 공식정보에 따르면 비투비의 요구에 맞춰 이번에 오픈한 W4, W5 홀은 예약률이 각각 90%, 70%에 달해 잔여 부스가 많지 않아 여전히 빠른 예약이 이뤄지고 있다. 이번 차이나조이 BTOB 사업협상관의 투자유치 업무도 머지않아 마무리될 것이라 믿습니다. 그리고 올해로 21주년을 맞이한 차이나조이는 중국 게임들이 해외로 진출해 글로벌 경쟁에 참여하는 흐름 속에서 중국 기업들에게 더욱 효과적인 도움을 줄 것이며, 나아가 중국 게임업계 전체에 더 많은 놀라움을 안겨줄 것이라고 기대하는 이유가 있다. !
차이나조이 BTOB 투자 할인 기간(4월 15일) 이전에 전시회에 참가하려면 신청하세요. 슈퍼 가치 할인! 국내외 업계 관계자 여러분의 빠른 등록을 부탁드리며, 이번 기회를 놓치지 마세요!
위 내용은 글로벌 국제 산업 협력을 촉진하기 위해 2024 ChinaJoy BTOB는 "해외 진출의 적기"입니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!