마지막 암호화폐 사이클에 설립된 인기 메타버스 게임 프로젝트가 확장을 가속화하고 있습니다. 3월 4일, Web3 게임 메타버스 플랫폼 Planet Mojo는 곧 출시될 파쿠르 게임 GoGo Mojo 발표, 주력 자동 체스 게임의 새 시즌 "Way of War" 출시 등 게임 생태계의 여러 중요한 발전을 발표했습니다. Mojo Melee, 그리고 새 시즌을 기념하기 위해 Magic Eden과 협력하여 첫 번째 ETH 시리즈 "War Banner NFT"가 출시되었습니다.
또한 Planet Mojo는 올해 말에 Android 및 iOS용 Mojo Melee의 모바일 버전을 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 이 프로젝트는 2021년 말에 시작되었습니다. 약세장에서 약 2년간의 노력 끝에 암호화폐 강세장에서 곧 성공할 예정입니다.
Planet Mojo의 개발자인 Mystic Moose는 LucasArts, EA, Activision 및 HappyGiant의 게임 업계 베테랑으로 구성된 팀으로 구성된 독립 게임 스튜디오입니다. 2021년 말, Mystic Moose는 500만 달러의 시드 라운드 자금 조달을 완료하고 2022년 6월에 메타버스 플랫폼 Planet Mojo를 출시했습니다. 팀은 Planet Mojo의 첫 번째 예고편을 공개하고로부터 총 500만 달러를 받았다고 밝혔습니다. Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion, Merit Circle 및 기타 파트너는 900만 달러 이상의 자금을 조달했습니다.
약 1,000만 달러에 가까운 자금 조달을 완료한 후 Planet Mojo의 첫 번째 게임인 Mojo Melee가 이제 막 모습을 갖추었습니다. VC들에게는 Mystic Moose 팀의 전통적인 게임 개발 및 유통에 대한 풍부한 경험과 더불어, Auto Chess 게임을 시작으로 장기적으로 개발할 수 있는 게임 메타버스를 구축하는 것도 장점입니다. 시드 라운드의 주요 투자자인 Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 다음과 같이 말했습니다. “Auto Chess의 충성스러운 팬으로서 저는 Planet Mojo와 곧 출시될 블록체인 기반 Metaverse 및 Auto Chess 게임에 대해 매우 기대하고 있습니다. . 매우 기대됩니다.”
자동 체스 게임은 전통적인 RPG, FPS 및 Moba 게임과 다른 최근 몇 년 동안 떠오르는 게임 유형입니다. 이러한 종류의 게임에서는 플레이어가 전투를 위해 캐릭터를 수동으로 제어할 필요가 없으며, 대신 전략적으로 병력을 배치하여 게임 캐릭터가 보드와 맵에서 자동으로 이동하고 상대를 공격할 수 있습니다. 이 독특한 게임플레이는 점점 더 많은 플레이어의 관심과 참여를 불러일으켰습니다. 자동 체스 게임의 매력은 플레이어가 끊임없이 변화하는 게임 상황에 대처하기 위해 제한된 자원과 캐릭터 선택으로 현명한 결정을 내려야 한다는 것입니다. 라인업을 생각하고 최적화함으로써 플레이어는 게임에서 자신을 향상시킬 수 있습니다
이런 종류의 게임 플레이는 2019년경 대중에게 실제로 알려졌습니다. "Dota Auto Chess"가 출시된 후 이 게임은 국내 게임 스튜디오 Giant Bird에서 개발했습니다. DOTA2 아케이드 맞춤형 지도를 기반으로 Duoduo가 개발한 게임은 몇 달 만에 800만 명의 팬을 확보했습니다. 이후 주요 게임 제조사들은 기회를 보고 자신들의 IP로 게임에 뛰어들었고, '리그 오브 레전드' IP 자동 체스 '팀파이트 택틱스(Teamfight Tactics)'와 'DOTA2' 개발사 VALVE가 자체 개발한 자동 체스 '도타 언더로드(Dota Underlords)' 등을 개발했다. . Polygon을 기반으로 구축된 Mojo Melee는 자동 체스 게임의 새로운 패러다임을 Web3 게임과 결합하여 특이한 길을 택하고 암호화폐 하락장에서 구축을 시작했습니다.
2022년 9월 Mojo Melee는 여러 차례의 Pre-Alpha 게임 테스트를 시작했으며 모든 플레이어에게 공개되었습니다. 거의 1년 간의 개발 끝에 Mojo Melee는 작년 5월에 게임 브라우저 버전의 공개 베타 버전을 출시했고, Mojo Melee는 Amazon Prime Gaming에서 출시되었으며 Prime 회원을 위한 6개월 프로모션을 시작했습니다. 새 시즌이 시작되면서 게임 플레이와 게임 시스템의 세부 사항이 지속적으로 확장되었으며 Web3와 완전히 통합되었습니다. 따라서 Mojo Melee는 Web3의 Steam 통합을 금지하기보다는 모바일 플랫폼 진출에 중점을 둘 것입니다. 현재 안드로이드와 iOS용 모바일 버전을 테스트 중이며, 2024년 상반기 글로벌 출시를 목표로 하고 있다.
모든 자동 체스 게임과 마찬가지로 Mojo Melee의 게임 메커니즘은 간단하고 사용하기 쉬우면서도 전략적이고 경쟁적입니다.
Mojo Melee 게임을 플레이하기 전에 플레이어는 모조 1개, 챔피언 4명, 마법석 소품 2개를 포함하여 팀을 구성할 전투 유닛을 미리 선택해야 합니다. 모조는 전체 생태계의 핵심이며, 식물의 형태에 가까운 마법의 생물이며, 꽃, 잎, 덩굴, 이끼의 네 가지 범주로 나누어진다. 챔피언은 모조 행성 부족 출신이다. 출시된 6가지 직업에는 성기사, 암살자, 전사, 광전사, 주술사, 사제가 있습니다. 모조나 챔피언에 관계없이 다양한 카테고리는 다양한 기본 속성과 특수 기술에 해당합니다. 또한, 특수 소품인 마법석을 활용하여 자신의 전투 유닛에게 이득을 줄 수도 있고, 적에게 피해를 입힐 수도 있습니다.
각 라운드의 초기 단계에서 플레이어는 전투 유닛을 구매하기 위해 금화를 받게 됩니다. 후자는 예비 열에 나열되며 각 라운드에서 선택할 수 있는 것은 3개뿐입니다. 플레이어는 금화를 사용하여 예비 열을 새로 고칠 수도 있습니다. 새로운 유닛 3개를 뽑습니다. 경기 중 플레이어는 라운드 사이에 팀을 구성하고 배치하여 자신의 진영 어디에나 Mojo와 챔피언을 배치할 수 있습니다. 동일한 전투 유닛이 경기장에 이미 존재하는 경우 플레이어는 해당 유닛을 다시 구매한 후 해당 유닛의 기본 속성을 업그레이드하고 특수 능력을 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 전투에서 모조와 챔피언은 공격하고 피해를 입어 에너지를 얻습니다. 각 캐릭터는 에너지가 가득 차면 자동으로 사용되는 특별한 능력을 가지고 있습니다.
Mojo Melee는 주로 결투와 난투라는 두 가지 게임 모드로 나뉩니다. 전투는 모든 모드에서 동일하며, 주요 차이점은 전투에 참여하는 플레이어 수와 승리 조건입니다. 결투 모드에서는 두 명의 플레이어가 1:1 PK를 진행하며, 5라운드 중 3라운드를 먼저 승리하는 사람이 승리하게 됩니다. 이를 통해 게이머는 여러 라운드의 결투에서 서로의 전략을 분석하고, 서로의 전술을 배우고, 전투 계획을 조정할 수 있습니다. 난투 모드에서는 8명의 플레이어가 함께 참여해야 하며 게임은 두 단계로 나뉩니다. 선수들은 먼저 조별 예선을 벌여 각 조 상위 2개 팀이 준결승에 진출한 뒤 결승전을 치르게 된다. 이 모드에서 플레이어는 여러 플레이어와 지속적으로 경쟁할 수 있으며 상대방의 스타일에 따라 지속적으로 전술을 조정해야 하므로 게임의 경쟁력과 플레이 가능성이 크게 향상됩니다.
Planet Mojo는 Web2 소프트 통화 및 하드 통화는 물론 향후 출시 예정인 ERC-20 토큰 $MOJO를 포함한 역동적인 경제 시스템을 갖추고 있습니다.
게임 개발 과정에서 Mystic Moose 팀은 한때 인기 있었던 "수익을 위해 플레이" 메커니즘을 버리고 대신 "소유하기 위해 플레이" 개념을 받아들여 게임의 "재미 우선"에 다시 초점을 맞췄습니다. 이를 바탕으로 Mystic Moose는 Mojo Melee의 '새로운 장'의 시작을 알리는 War Banner NFT를 무료 컬렉션으로 지정했으며, 보유자는 추가 특전과 혜택을 받게 됩니다. 본 시리즈의 총 공급량은 2,000개이며, 그 중 100개는 국고에 속하며, 베이징 시간 기준으로 2024년 3월 5일 이른 아침에 모두 주조되었습니다.
로드맵에 따르면 Planet Mojo는 사용자가 독립적으로 콘텐츠를 만들고 자신만의 Mojo를 DIY할 수 있는 온체인 및 게임 내 아바타 시스템 Mojo Maker를 곧 출시할 예정입니다. 또한, 미스틱 무스에서는 'PROJECT NOVA'라는 3A급 게임도 계획하고 있으며, 해당 게임은 현재 초기 단계로, 게임 모드와 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.
Mojo Melee의 지속적인 업데이트와 플레이어 기반의 GoGo Mojo를 통해 플레이어는 어떻게 "Mojo" 캐릭터를 최대한 활용하여 디지털 자산과 게임의 재미를 진정으로 즐기고 상호 운용 가능하고 몰입형 게임? 경험은 개발팀의 지속적인 노력이 될 것입니다.
위 내용은 Planet Mojo: 자동 체스 게임 Mojo Melee에서 Web3 게임 메타버스 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!