하트 소드 배틀 렐름 S9 챌린지가 시작된 이래로 젊은 영웅들은 개발팀의 두 멤버를 상대로 성공적으로 싸웠습니다. 이제 젊은 영웅들은 개발팀의 세 번째 멤버인 [주황색 수염 선생님]과 대결을 시작할 수 있습니다. 다이마]!
영웅적인 앞발을 보세요, 흐르는 금빛 머리를 보세요, 부링블링의 크고 반짝이는 눈을 보세요, 일시적인 [기획]의 변화가 아니었다면, 다오 자매는 그렇지 않을 것이라고 믿습니다.
이제 젊은 영웅들은 도도강호심검전S9 [누구의 강호]에서 0과 1의 세계에서 무한히 헤엄칠 수 있습니다! 정리 전략이 완료되었습니다. 준비하세요, 젊은 영웅을 배우고 싶어합니다. 노트를 꺼내서 [주황색 수염 말]을 만나러 갈 준비를 하세요!
*가이드는 Tiandao Xiaoyao Inn에서 제공되며, 공식 입장
혜택 가득 봄 테마의 승천 서버 [WeChat 31 Region-Tingxi Lanxiang]과 [QQ25 Region-Ink Cloud Flower]가 이제 오픈되었습니다. 클릭 한 번으로 스킬 100,000+ 도달 시 6,000위안 상당의 결속 포인트 등 다양한 명품 선물도 받을 수 있습니다!
하트소드 S9 일반 난이도
주황색 수염 데마 클리어에 대한 자세한 설명
도전 시간 제한 : 6분
추천 라인업 : 1T +7DPS+2 힐링
추천 전투력 : 권장 전투력 452,000
레벨 클리어 보상 :
브로큰 실버 140만, 결속 포인트 140, 운명 재료·초기 100개, 10 운명재료·고급, 소울의 영혼 50개, 링뤼·진 3개, 비엔티안 신성무기재료 2개, 강호지안 2개, 천야링 2개·4.
핵심 메커니즘: 바이너리
챌린지 비행기에 들어간 후 모든 사람은 "주황색 수염 말"로 가서 "0" 또는 "1"의 속성을 얻어야 합니다. 이것이 우리 후속 메커니즘의 핵심입니다. 차장이 직접 팀 1이 "0"을 가져가고 팀 2가 "1"을 가져가도록 하는 것이 좋습니다. 모든 플레이어의 머리 위에 "0/1"이 있으면 챌린지가 시작될 수 있습니다.
챌린지 도중 BOSS의 AOE에게 공격을 받으면 자신의 속성이 변경되므로 팀에 "0 또는 1" 속성이 4개 이상 있는지 확인해야 합니다.
스킬 1: 충돌
"주황색 수염 말"이 앞으로 돌진하여 경로에 있는 어린 영웅들을 쓰러뜨리고 영웅은 지속적인 피해를 입게 됩니다.
과거에는 이런 치명적이지 않은 AOE 공격에 직면했을 때 모두가 출력에 욕심을 내기 위해 하드 저항 스킬을 사용했지만 이번에는 피해야 합니다. BOSS의 충돌과 균열의 연소로 인해 모든 사람의 머리 위의 "0/1" 속성이 변경되기 때문입니다. 따라서 올바른 대응 방법은 모두가 먼저 BOSS의 돌진을 피한 후 즉시 균열에서 멀리 떨어진 지역으로 이동하여 BOSS를 끌어당기고, 출력 시 실수로 균열 범위에 진입하지 않도록 BOSS가 우리에게 오도록 하는 것입니다.
스킬 2: 성능 폭발
"주황색 수염 말"은 모든 젊은 영웅의 "몸"을 제자리에 고정시키는 동시에 모든 사람의 "영혼은 몸에서 벗어났지만" 너무 멀리 이동할 수는 없습니다. 발 아래의 흰색 원에서 그렇지 않으면 뒤로 끌려갔습니다. 그 후, BOSS는 모든 젊은 영웅의 위치에 3번의 순환 AOE 공격을 가할 것입니다. AOE 스킬은 더 높은 데미지를 가지며 모든 사람의 머리 위의 속성을 변경한다는 점에 유의해야 합니다.
스킬 3: 데마 프로그래밍
모든 젊은 영웅들이 블랙박스 비행기에 입장하여 30초 이내에 프로그래밍을 완료하지 않으면 도전이 실패합니다.
보통 난이도에서는 각 스킬이 3개의 "다이마 원"을 생성하며, "다이마 원" 위에 숫자 및 그래픽 프롬프트가 표시됩니다. 모든 젊은 영웅은 "다이마 서클" 위의 지시에 따라 다이마를 완성하기 위해 필요한 0명과 1명을 입력해야 합니다. 위에 나오는 "1101" 다이마 원처럼 "1속성" 팀원 3명 + "0속성" 팀원 1명만 입력하면 됩니다.
'프로그래밍 실력' 자체를 보면 사실 매우 간단합니다. 숫자 순서를 고려할 필요 없이 해당하는 인원만 추가하면 됩니다. 하지만 젊은 영웅들이여, 잊지 마세요. "다이마 서클" 위에는 실제로 다음 메커니즘인 [다이마 처형]의 스킬 프롬프트인 그래픽이 있습니다.
즉, [다이마 처형]에서는 완료 순서에 따라 BOSS 스킬 출시 순서가 결정됩니다.
스킬 4: 데마 실행
BOSS는 프로그래밍 단계에서 완료된 프로그래밍 동작을 순차적으로 실행합니다. 하지만 BOSS는 이번 전투에서 모든 프로그래밍 동작을 축적한다는 점에 유의하세요. 즉, BOSS가 두 번째로 [Dema Execution]을 출시하면 6가지 프로그래밍 동작을 수행하게 됩니다. 스킬 해제 순서는 "첫 번째 프로그래밍 순서 + 두 번째 프로그래밍 순서"입니다.
이 메커니즘은 비교적 간단해 보이지만 실제로 작동하는 것은 여전히 다소 어렵습니다. 레벨을 성공적으로 통과하려면 3라운드의 스킬을 거쳐야 합니다. 즉, 마지막 단계에서는 모두가 9개의 스킬 시퀀스를 기억해야 합니다. 게다가 BOSS의 AOE 공격은 모두 치명타로, 한 번도 먹을 수 없습니다!
일반 난이도 클리어 튜토리얼을 본 후, 주황색 수염의 다이마가 도전을 해보고 싶은 마음이 드셨나요?
하트소드 S9 어려움 난이도
주황 수염 데마 클리어에 대한 자세한 설명
도전 시간 제한 : 6분
추천 라인업 : 1T+ 7DPS+2 트리트먼트
권장 전투력 : 권장 전투력 480,000
레벨 클리어 보상 :
브로큰 실버 240만, 바인딩 포인트 240, 운명 재료 120개·초기, 운명 재료 12개·상급, 소울 소울 100개 , 영적 오라 1개 ·심연, 비엔티안 신성 무기 재료 3개 및 티안야 명령서 2개 ·4개. 첫 주에 레벨을 클리어한 젊은 영웅들에게는 [심장검전 렐름] 아이콘과 기간 한정 칭호 [검이 있는 심장, 심장이 없는 검]도 함께 지급됩니다.
핵심 메커니즘: 바이너리
챌린지 평면에 들어간 후 모든 사람은 먼저 "주황색 수염 데마"로 이동하여 후속 [데마 프로그래밍] 기술을 처리하기 위해 "0" 및 "1" 속성을 얻어야 합니다. 도전하는 동안 BOSS의 AOE의 공격을 받으면 모든 사람의 머리 위 속성이 변경됩니다. 그리고 레벨을 통과하는 데 사용되는 각 속성이 최소 4개인지 확인해야 합니다. 따라서 1팀은 "0", 팀 2는 "1"을 얻는 것이 좋습니다.
스킬 1: 충돌
"주황색 수염 말"이 전방으로 돌진하며, 길을 막고 있는 어린 영웅들을 날려버리고, 돌격 경로에 틈을 남기며 영웅이 계속해서 달려갑니다. 손상.
이 스킬의 데미지는 높지 않지만, 팀 내 '0'과 '1'의 숫자에 혼동을 주기 쉽습니다. BOSS의 충돌이든 균열의 지속적인 손상이든 속성 변경이 발생합니다. 그러므로 모든 사람은 산출물에 욕심을 부리지 말고, 필요할 때 숨어서는 안 됩니다.
스킬 2: 성능 폭발
"주황색 수염 말"은 먼저 필드 전체에 3개의 "짓밟기" 공격을 가한 후 모든 젊은 영웅의 "살"을 제자리에 고정시킵니다. 이때 모든 사람은 "영혼이 육체에서 빠져나갑니다". 그러나 발 아래의 흰색 원에서 너무 멀리 이동할 수는 없습니다. 그 후, BOSS는 모든 젊은 영웅의 위치에 3번의 순환 AOE 공격을 가할 것입니다. AOE 스킬에 적중당한 어린 영웅은 높은 데미지를 받게 되며, 머리 위의 속성이 변경됩니다.
이 동작에 대처하는 방법은 매우 간단합니다. BOSS가 "트램플"을 던지는 것을 보면 즉시 퍼져서 겹치지 않도록 한 다음 흰색 원의 가장자리를 따라 달려서 쉽게 스킬을 피할 수 있습니다.
스킬 3: 데마 프로그래밍
젊은 영웅들은 모두 블랙박스 비행기에 들어가 프로그래밍을 시작했습니다. 어려운 난이도에서는 각 스킬이 4개의 "다이마 서클"을 생성합니다. 여전히 30초 이내에 모든 다이마 서클을 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 도전이 실패합니다.
"다이마서클" 위의 "0110"과 같은 숫자 조합은 해당 속성을 지닌 인원 중 서클에 입장해야 하는 인원수만을 의미하며, 입장순서와는 아무런 관련이 없음을 유의하시기 바랍니다 . 그리고 챌린지 중에는 "0000", "1111"과 같은 극단적인 조합이 등장하므로, 챌린지 중에는 각 속성이 최소 4개 이상 있는지 확인해야 합니다.
숫자 위의 그래픽은 다음 메커니즘 [다이마 실행]의 스킬 팁입니다. "다이마 서클"을 완성하는 순서는 BOSS가 스킬을 해제하는 순서입니다.
스킬 4: 데마 실행
BOSS는 프로그래밍 단계에서 완료된 프로그래밍 행위를 순차적으로 실행하며, 이번 전투에서 모든 프로그래밍 행위를 축적하게 됩니다.
[데마 프로그래밍] 스테이지에서는 총 10종의 아이콘을 만날 수 있습니다.
첫 번째는 비교적 간단한 반원형 AOE 스킬 4개입니다. BOSS는 아이콘에 따라 주변 4방향으로 AOE 공격을 가합니다. 빨간색은 공격 영역을 나타내고, 공백은 안전 영역을 나타냅니다. 이 유형은 피하기가 더 쉽기 때문에 프로그래밍 단계에서 이 유형을 우선시합니다.
둘째, AOE 스킬은 원형과 링 두가지가 있습니다. 위와 마찬가지로 빨간색은 스킬 영역이고, 공백은 안전 영역입니다. 이 두 가지 기술은 더 넓은 범위 내에서 이동해야 하기 때문에 프로그래밍 중에 이를 다음 단계로 배치합니다.
마지막 4종은 공격이 없으므로 마지막에 마무리하겠습니다. 처음 3개는 BOSS의 방향 조정입니다. BOSS의 방향에 따라 위치를 조정해야 합니다. 마지막은 BOSS가 이전 프로그램의 동작을 반복한다는 의미입니다.
이 스킬을 사용하면 BOSS는 이 전투에서 모든 프로그래밍 행동을 축적하게 됩니다. 쉽게 말하면, BOSS가 [데마 실행]을 두 번째로 출시할 때, 스킬 출시 순서는 '1차 프로그래밍 시퀀스 + 2차 프로그래밍 시퀀스'로, 8개의 스킬이 누적됩니다.
그리고 전체 챌린지에서 3라운드의 스킬을 통과해야 합니다. 즉, 마지막 라운드에서는 12가지 스킬의 해제 순서를 기억하고 제때에 피해야 레벨을 성공적으로 통과할 수 있습니다
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