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블리자드의 최고 노련한 직원들도 떠나고, 고품질의 워크래프트 CG는 과거의 일이 될지도 모릅니다

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2024-03-08 09:34:021138검색

아주 슬픈 소식은 블리자드의 베테랑 직원인 마크 메신저(Marc Messenger)가 최근 블리자드에서 사임했다는 소식입니다. 2007년 블리자드에 입사한 이후 16년 반 동안 블리자드에서 근무했다.

블리자드의 최고 노련한 직원들도 떠나고, 고품질의 워크래프트 CG는 과거의 일이 될지도 모릅니다

그의 이름은 낯설겠지만, 그의 작품을 언급한다면 분명 친숙할 것입니다. 마크 메신저(Marc Messenger)는 블리자드 엔터테인먼트 크리에이티브 개발 부서의 프로젝트 디렉터입니다. 그는 2007년 스토리보드 아티스트로 블리자드에 합류했으며 "스타크래프트 II: 자유의 날개", "디아블로 III", "월드 오브 워크래프트"를 포함한 많은 블리자드 게임을 담당하고 있습니다. ". 사전 렌더링된 단편 영화의 전반적인 플롯 디자인 및 제작을 담당했으며, 2009년부터 프로젝트 디렉터로 활동하기 시작했습니다.

간단히 말하면 월드 오브 워크래프트의 대부분의 CG는 그가 만든 것입니다.

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Marc의 워크래프트 감독 경력은 2009년 블리자드 엔터테인먼트의 "월드 오브 워크래프트: 대격변" CG에서 시작되었으며 "판다리아의 안개"부터 "드레노어의 전쟁군주"까지 게임 확장팩의 고품질 CG 영화를 계속해서 제작했습니다. , 군단, 격전의 아제로스, 그리고 용의 시대. 그는 다섯 가지 버전의 CG 애니메이션을 감독했습니다.

이 감독님은 CG 외에도 중국에 오셨는데, 2018년에 마크님이 차이나조이 현장을 방문해 CG에 대한 많은 플레이어들의 질문에 친절하게 답변해 주셨는데요.

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Chinajoy 2018에서 한 중국 선수가 그에게 앞으로 블리자드 CG에 대한 기대에 대해 물었습니다.

Marc는 다음과 같이 말했습니다: 먼저 우리가 만든 CG를 좋아해 주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 또한 CG가 스토리를 전달하는 중요한 수단이라는 점을 깨닫고 있기 때문에 블리자드는 앞으로 더욱 흥미로운 CG를 만들겠습니다.

이 약속을 저버린 지 5년이 넘도록 그는 여전히 블리자드를 떠났습니다.

CG만 보면 영화팀은 블리자드에서 모든 프로젝트에서 몇 번이고 그 자신을 능가하는 유일한 팀이라는 것을 알 수 있습니다. 해당 버전의 확장팩이 아무리 잘 작동하더라도 CG가 제대로 구현되지 않았다고 느끼는 플레이어는 거의 없습니다. 각 버전의 CG를 보는 것은 워크래프트 플레이어가 줄거리를 이해하는 중요한 수단이 되었습니다.

블리자드의 최고 노련한 직원들도 떠나고, 고품질의 워크래프트 CG는 과거의 일이 될지도 모릅니다

우리는 여전히 블리자드가 향후 버전에서도 좋은 CG를 만들 것이라고 믿을 수 있지만, 이렇게 재능 있는 베테랑이 블리자드에서 떠난 것은 여전히 ​​블리자드 CG 팀에 큰 타격을 주고 있으며, 고품질의 워크래프트 CG가 될 것인지. 과거의 일은 11.0 "지구 중심을 위한 전투"에서 CG가 공개된 후에 알아야 합니다.

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