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웹 프론트엔드JS 튜토리얼javaScript_javascript 팁의 Math() 함수에 대해 참고할 사항

1. Math 객체를 명시적으로 생성할 수 없으며 직접 사용하세요.

2. Math 객체는 String 및 Date 객체와 달리 데이터를 저장할 수 없습니다.

3. 앞서 알고 있듯이,parseInt() 함수는 소수점 이하의 모든 것을 제거하여 소수점을 정수로 변환합니다(따라서 24.999는 24가 되는 경우가 많습니다).

Math 객체의 다음 메소드를 통해:

round(): 소수점이 0.5이거나 0.5보다 큰 경우 한 자리를 위로 추가합니다.

ceil(): 항상 반올림되므로 23.75는 24가 되고 23.25도 마찬가지입니다.

floor(): 항상 내림되므로 23.75는 23이 되고 23.25도 마찬가지입니다.

<DOCTYPE html>
<html>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
  <head>
    <title>Math函数</title>
  </head>
  <script type="text/javascript">
    var userInput=prompt("请输入一个数","");
    document.write("round()=",+Math.round(userInput));
    document.write("ceil()=",+Math.ceil(userInput));
    document.write("floor()=",+Math.floor(userInput));
    
  </script>
  <body>
  </body>
</html>

4. Math 객체의 random() 메서드를 사용하여 0보다 크거나 같고 1보다 작은 임의의 십진수를 생성할 수 있습니다. 일반적으로 이를 활용하려면 특정 숫자를 곱한 다음 반올림 방법 중 하나를 사용해야 합니다.

var diceThrow=Math.round(Math.random()*6)+1;
document.write("You threw a "+diceThrow);
Math 객체의 메소드 첨부

1. 소수 부분을 버리고 정수 부분을 유지합니다

ParseInt(5/2)
2. 반올림하여 소수점이 있으면 정수부에 1을 더합니다
Math.ceil(5/2)
3, 반올림.
Math.round(5/2)
4. 반올림
Math.floor(5/2)
Math 객체의 메소드
FF: 파이어폭스, N: 넷스케이프, IE: 인터넷 익스플로러
방법 설명 FF N IE
abs(x)는 숫자 1 2 3의 절대값을 반환합니다.
acos(x)는 숫자 1 2 3의 아크코사인을 반환합니다.
asin(x)는 숫자 1 2 3의 아크사인을 반환합니다.
atan(x)는 x의 아크탄젠트를 -PI/2와 PI/2 라디안 1 2 3 사이의 숫자로 반환합니다.
atan2(y,x)는 x축에서 점 (x,y)까지의 각도를 반환합니다(-PI/2와 PI/2 라디안 사이) 1 2 3
ceil(x)는 숫자를 반올림합니다. 1 2 3
cos(x)는 숫자 1 2 3의 코사인을 반환합니다.
exp(x)는 e의 지수를 반환합니다. 1 2 3
Floor(x)는 숫자를 내림합니다. 1 2 3
log(x)는 숫자의 자연 로그를 반환합니다(밑은 e) 1 2 3
max(x,y)는 x와 y 사이에서 가장 높은 값을 반환합니다 1 2 3
min(x,y)는 x와 y 사이에서 가장 낮은 값을 반환합니다 1 2 3
pow(x,y)는 x의 y제곱 1 2 3을 반환합니다.
random()은 0 ~ 1 1 2 3 사이의 난수를 반환합니다.
round(x)는 숫자를 가장 가까운 정수 1 2 3으로 반올림합니다.
sin(x)는 숫자 1 2 3의 사인을 반환합니다.
sqrt(x)는 숫자 1 2 3의 제곱근을 반환합니다
tan(x)는 각도 1 2 3의 탄젠트를 반환합니다.
toSource()는 객체의 소스 코드를 나타냅니다. 1 4 -
valueOf()는 Math 객체의 원래 값을 반환합니다

1. Math.abs(num): num의 절대값을 반환합니다

2. Math.acos(num): num
의 아크코사인 값을 반환합니다. 3. Math.asin(num): num
의 아크사인 값을 반환합니다. 4. Math.atan(num): num
의 아크탄젠트 값을 반환합니다. 5. Math.atan2(y,x): y를 x로 나눈 몫의 아크탄젠트를 반환합니다
6. Math.ceil(num): num
보다 큰 가장 작은 정수를 반환합니다. 7. Math.cos(num): num
의 코사인 값을 반환합니다. 8. Math.exp(x): 자연수를 밑으로 하여 x를 거듭제곱한 숫자를 반환합니다.
9. Math.floor(num): num
보다 작은 가장 큰 정수를 반환합니다. 10.Math.log(num): num의 자연로그를 반환합니다
11.Math.max(num1,num2): num1과 num2 중 더 큰 값을 반환합니다
12.Math.min(num1,num2): num1과 num2 중 작은 값을 반환합니다
13.Math.pow(x,y): x의 y제곱값을 반환합니다
14.Math.random(): 0과 1 사이의 난수를 반환합니다
15.Math.round(num): num
의 반올림된 값을 반환합니다. 16.Math.sin(num): num
의 사인 값을 반환합니다. 17.Math.sqrt(num): num의 제곱근을 반환합니다
18.Math.tan(num): num의 탄젠트 값을 반환합니다
19.Math.E: 자연수 (2.718281828459045)
20.Math.LN2: 2의 자연로그(0.6931471805599453)
21.Math.LN10: 10의 자연로그(2.302585092994046)
22.Math.LOG2E: 밑이 로그 2인 자연수(1.4426950408889634)
23.Math.LOG10E: 로그 10 밑 자연수(0.4342944819032518)
24.수학.PI: π(3.141592653589793)
25.Math.SQRT1_2: 1/2의 제곱근 (0.7071067811865476)
26.Math.SQRT2: 2의 제곱근(1.4142135623730951)

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성명
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