3월 5일 본 사이트의 소식에 따르면, AMD 최고기술책임자(CTO) 마크 페이퍼마스터(Mark Papermaster)는 유튜브 채널 노 프라이어스(No Priors)와의 인터뷰에서 AI 기반 초해상도 기술이 게임 기기용으로 개발되고 있다고 밝혔습니다.
Mark Papermaster는 다음과 같이 말했습니다:
올해는 AI의 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 개발하는 데 수년을 보냈기 때문에 우리에게 특별한 해입니다. 우리는 클라우드, 엣지, PC, 임베디드 장치, 게임 장치 등 전체 제품 포트폴리오에 AI 적용을 완료했습니다. 우리는 게임 장치가 AI 초해상도를 지원하도록 만들고 있으며, 2024년은 우리에게 정말 큰 배포의 해가 될 것입니다.
대화 내용에 따르면 전체 제품 라인에 AI를 도입하는 일환으로 AMD는 AI를 게임 장치용 초해상도 솔루션에 통합하는 것을 고려하고 있습니다.
Mark Papermaster는 FSR을 직접 언급하지는 않았지만 대화에서 게임 장치라는 용어를 사용했기 때문에 외신 VideoCardz는 이것이 FSR과 관련이 있어야 한다고 믿습니다.
외신 Tom's Hardware는 이론적으로 AI를 통합하면 FSR 기술의 이미지 품질을 더욱 향상시킬 수 있다고 믿습니다.
이 사이트에서는 AMD FSR의 두 주요 경쟁자인 NVIDIA의 DLSS와 Intel의 XeSS가 통합 AI 기술을 가지고 있음을 확인했습니다. 그러나 전자는 클로즈드 소스이고, 후자는 오픈 소스를 약속하지만, 둘 모두에서 AI가 어떤 역할을 하는지는 알 수 없는 상황이다. VideoCardz는 AMD가 기계 학습 알고리즘을 사용하여 FSR의 아티팩트 문제를 줄일 것으로 예상된다는 점을 이해합니다.
현재 DLSS는 NVIDIA 그래픽 카드의 Tensor Core 장치를 사용하며 Intel의 XeSS 알고리즘은 그래픽 카드의 XMX 하드웨어에서 더 잘 구현될 수 있습니다. Tom's Hardware는 AMD의 AI 초고해상도 기술에도 하드웨어 지원이 필요하다면 XDNA AI 엔진과 향상된 AI 컴퓨팅 성능을 갖춘 RDNA3 그래픽 카드를 탑재한 APU에 국한될 것이라고 믿고 있습니다.
위 내용은 AMD는 FSR 이미지 품질을 향상시킬 것으로 예상되는 초해상도 기술의 AI 버전을 개발하고 있습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!