게스트丨Li Ning, Xu Liwen, Zhang Rongchao
호스트丨자오윤
조직丨노아
51CTO 기술 스택으로 제작됨(WeChat ID: blog51cto)
2024년은 Hongmeng 네이티브에게 매우 중요한 해입니다. Yu Chengdong은 새해 편지에서 다양한 Hongmeng 네이티브 애플리케이션 개발을 가속화하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 기술 인프라와 3자 생태계라는 두 가지 핵심 전투에서 승리하는 데 집중해야 한다고 지적했습니다. 이는 기술 기반의 안정성과 3자 생태계의 건전한 발전을 보장하기 위해 Hongmeng 기본 애플리케이션 개발을 가속화해야 함을 의미합니다. Yu Chengdong의 결심은 Hongmeng 시스템이 2024년에 출시될 수 있도록 보장하는 것입니다
1월 18일, Huawei는 Hongmeng Eco Thousand Sails 출시 행사에서 HarmonyOS NEXT Hongmeng Galaxy Edition 시스템의 개발자 프리뷰 버전에 대한 공개 애플리케이션을 발표했습니다. 이 최신 버전의 Hongmeng OS는 더 이상 Android 오픈 소스 애플리케이션과 호환되지 않고 Hongmeng 커널 및 시스템 애플리케이션만 지원하기 때문에 "순수한 Hongmeng"이라고 불립니다.
토종 홍멍의 강력한 확장 가능성이 사람들의 기대를 불러일으켰습니다. 또한 현재 공개된 정보에 따르면 PC 장치는 점차 순수한 Hongmeng 시스템을 사용하는 방향으로 전환될 예정입니다. Huawei가 Hongmeng 시스템을 전체 시나리오 분산 운영 체제로 장기적으로 포지셔닝한 것을 고려하면 Hongmeng의 목표가 단일 휴대폰 운영 체제에 국한되지 않고 더 넓은 범위의 전체 시나리오 사물 인터넷에 초점을 맞추고 있음을 분명히 알 수 있습니다. .
홍멍 생태계가 확장됨에 따라 화웨이가 소비자에게 '순혈 홍멍'을 출시할 시기가 점점 가까워지고 있습니다. 그렇다면 개발자에게는 모바일, PC, IoT 기기 중 어떤 개발 분야에 더 많은 기회가 있을까요? T Frontline은 이 주제에 초점을 맞춰 특별히 Hongmeng 커뮤니티의 전문가 3명을 초대하여 이에 대해 논의했습니다.
"PC, 모바일, 사물 인터넷 관련 분야 등 개발자에게는 실제로 큰 기회가 있습니다." Hongmeng Community의 핵심 강사인 Zhang Rongchao가 먼저 이러한 견해를 밝혔습니다.
그는 스마트폰의 등장으로 모바일 시장이 폭발적으로 성장했다고 봅니다. 모바일 애플리케이션은 삶의 모든 측면을 다루었습니다. 모바일 기술의 급속한 발전은 특히 여전히 수요가 많은 소비자 애플리케이션 및 모바일 게임 분야에서 개발자에게 매우 광범위한 기회를 제공했습니다. 그러나 모바일 단말기는 실제로 크로스 플랫폼 호환성과 같은 큰 과제에 직면해 있습니다.
PC 측면에는 특히 전문 소프트웨어 및 엔터프라이즈 애플리케이션에 많은 기회가 숨겨져 있습니다. "이제 PC 측면의 개발 기술은 매우 성숙해졌고 많은 애플리케이션이 브라우저 기반 B/S 모드로 전환되었습니다. 그러나 많은 애플리케이션 시나리오에서 PC의 강력한 컴퓨팅 성능을 활용해야 하는 경우 PC는 측면은 여전히 매우 중요합니다.”
처음 두 가지에 비해 사물 인터넷은 신흥 분야입니다. 스마트 시티, 스마트 홈, 산업 자동화의 발전으로 이 분야는 개발자들에게도 기회를 제공할 것입니다. "사물인터넷과 관련된 개발에는 임베디드, 네트워크 통신, 데이터 분석 등이 포함됩니다. 개발자가 사물인터넷 분야에 집중한다면 개발의 여지도 많습니다."
Zhang Rongchao는 "사실 어느 분야가 더 나은 기회를 가지고 있는지 판단하기는 어렵습니다. 개발자는 자신의 관심 분야, 자신의 기술 및 시장 동향을 토대로 초점 분야를 결정해야 합니다."라고 말했습니다. 추세를 따라가야 하지만, 홍멍 자체가 대세이기 때문에 향후 몇 년간 급속히 발전할 것으로 예측할 수 있고, 발전 추세를 주목하는 것은 사실상 무궁무진하다고 할 수 있습니다. 개발자가 어떤 분야를 선택할 때 매우 중요한 지표라고 생각합니다.”
또한 독립 개발자는 특정 영역이나 틈새 시장의 사용자 요구에 초점을 맞춰 개인화된 요구 사항을 충족하는 애플리케이션 제품을 개발할 수 있습니다. 이는 대규모 제조업체가 리소스 및 전략적 초점 등의 요인으로 인해 완전히 감당할 수 없는 부분입니다.
또한 독립 개발자의 중요한 장점은 Hongmeng 시스템의 빠르고 반복적인 업데이트에 유연하게 대응하고 적시에 개발 전략을 조정하며 시장 변화와 사용자 피드백에 대응하고 애플리케이션 개발에서 경쟁 우위를 확보할 수 있다는 것입니다. , 또한 홍멍 생태계 구축에 적극적으로 참여하고 다양한 개발자 대회 및 기타 활동에 참여하여 영향력과 경쟁력을 더욱 높일 수 있습니다.
따라서 Zhang Rongchao는 선도적인 제조업체가 모바일 애플리케이션 시장에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있지만 독립 개발자에게는 현재에서 향후 3년이 Hongmeng 기본 애플리케이션의 개발 기회를 포착할 수 있는 핵심 기간이라고 믿습니다. “독립 개발자가 특정 영역에 초점을 맞춘 자체 혁신과 그룹을 통해 자신의 틈새 시장을 찾고 두각을 나타낼 수 있는 엄청난 기회가 있습니다.”
홍멍 커뮤니티의 핵심 강사인 리닝은 PC용 홍멍이 앞으로 어느 정도까지 발전할지는 아직 확실하지 않다고 말했습니다. 그러나 Windows나 Mac OS의 호환성과 애플리케이션 풍부성을 확보하고 다양한 소프트웨어 설치를 지원하며 자체 애플리케이션 형식을 가질 수 있다면 기존 PC 측 충전 비즈니스 모델을 Hongmeng 플랫폼으로 완전히 마이그레이션할 수 있는 기회가 있을 것입니다. .
모바일 단말기와 비교했을 때 PC 산업은 더 오랜 역사를 갖고 있으며 결제 습관이 성숙하고 단위 수익도 높기 때문에 시장 기회가 모바일 단말기보다 훨씬 클 수 있습니다. 그러나 Li Ning은 또한 Hongmeng PC 측의 구체적인 개발 수준과 애플리케이션 검토 메커니즘이 아직 불분명하기 때문에 결론을 내리는 것이 불가능하다고 언급했습니다.
모바일 측면에서는 게임 및 애플리케이션 시장에서 일정한 이익 마진이 있지만 국내 게임 버전 수 제한 및 리뷰 정책 시행으로 인해 홍멍 애플리케이션은 일시적으로 해외 진출이 불가능하고 독립 개발자 및 소규모 팀은 확실히 어려운 과제에 직면해 있습니다. 특히 안드로이드 버전과 홍멍 버전의 애플리케이션을 동시에 개발하는 개발자의 경우 별도로 검토해야 하는지 주의를 기울여야 하며, 이로 인해 추가 시간 비용이 발생하게 됩니다.
일반적으로 PC측에서 엄격한 검토 없이 직접 애플리케이션을 출시할 수 있고, 사용자 사용 시나리오가 더 다양하고, 화면도 더 크고, 기능도 더 강력해진 점을 감안하면, 홍멍이 PC 분야에서 널리 활용될 수 있을지는 예상 가능하다. 그것의 시장 기회는 매우 상당할 것입니다. 그러나 모바일 단말기는 여전히 PC 단말기에 비해 적용 시나리오의 깊이에 한계가 있습니다.
리닝의 관점에서 사물 인터넷은 모바일 단말기처럼 이익을 위해 주로 소프트웨어에 의존하지 않고, 소프트웨어 시스템이 내장된 지능형 하드웨어를 판매함으로써 상업적 가치를 실현하는 저가형 하드웨어 장치의 형태라고 볼 수 있습니다. . 개발 전략 측면에서는 관광, 의료 등 수직 분야를 선택하는 팀의 장점을 결합하고, 소프트웨어와 하드웨어를 동시에 개발하며, PC와 모바일 단말기를 사물 인터넷 기술과 결합하면 더 높은 생산성을 창출할 수 있습니다. 경쟁 문턱.
멀티 터미널 구축을 통해 개발자는 다양한 플랫폼에서 원활한 경험을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 혁신적이고 차별화된 스마트 소형 디바이스를 설계할 수 있어 PC, 모바일 디바이스, IoT 디바이스가 유기적으로 통합되어 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 제품의 복제 불가능성, 표절 위험 감소, 핵심 경쟁력 강화. 이 크로스 플랫폼 통합 방법은 종종 "1+1=1>3" 효과를 생성하여 개발자에게 더 큰 비즈니스 잠재력과 개발 기회를 제공할 수 있습니다.
그의 의견으로는 PC에서 Hongmeng 애플리케이션을 개발하려면 아직 갈 길이 멀다고 합니다. 물론 이는 화웨이가 향후 2년 동안 PC 부문에서 더 큰 움직임을 보일지에 달려 있다. "예를 들어, 화웨이가 내년에 갑자기 PC 부문에서 획기적인 발전을 이루고 파괴적인 기술로 등장한다면 PC 부문에 다크호스가 있을 수 있다고 생각합니다 ."
Xu Liwen은 현 단계에서 선두 기업은 모바일 단말기에 대한 수요가 높으며 중소기업의 후속 방향은 주로 모바일 단말기에 초점을 맞추고 있다고 강조했습니다. 더욱이 모바일 단말기는 기존 비즈니스 시스템이나 사람들의 생계에 대한 어려운 요구에 더 중점을 두고 있으며 엔터테인먼트가 그 뒤를 따릅니다. 게임 분야에는 잠재력이 있지만 현재 Huawei가 제공하는 개발 도구는 게임 분야의 주요 혁신을 지원하기에 충분하지 않습니다. 타사 프레임워크에 대한 액세스와 기존 기술의 반복적인 업그레이드에 더 많이 의존하고 있습니다.
“그래서 앞으로 2년 동안 대부분의 수요는 여전히 현 단계에서 모바일 시장에 있을 것이라고 생각합니다. 앞으로는 화웨이의 전체 R&D 속도와 속도를 좀 더 살펴봐야 할 것 같습니다. , 그리고 새로운 방향을 찾으세요.
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