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SLG 시장이 플레이어 제로를 불러오고 있습니까? 4X 전략 모바일 게임 '문명'의 원조가 상황을 깨기 위해 온다

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2024-03-01 20:30:53984검색

3월의 천둥

중국 게임 시장을 잘 아는 사람이라면 매년 첫 달 이후 3월과 4월이 크고 작은 게임 제조사들이 본격적으로 출시를 준비하는 단계라는 사실을 알고 있을 것입니다. 올해도 예외는 아니다. 많은 기대를 모으고 업계에 큰 영향을 미치는 일부 유명 게임은 기본적으로 여러 테스트를 거쳐 공개되었으며, 출시를 한 단계 앞두고 있는 많은 게임이 새로 버전 번호를 획득하여 공개했습니다. 이 정보는 처음으로 대중에게 공개되어 플레이어 커뮤니티에서 열띤 토론을 불러일으켰고 업계에서 지속적인 관계를 맺었습니다.

2K가 승인하고 Tencent가 개발하고 Beijing Ruyi Jingxiu와 Xiaoming Taiji가 공동 퍼블리싱한 "문명" IP 정통 모바일 게임 "World Qiyuan"의 첫 번째 공식 발표가 3월의 개막을 알리는 천둥과 같습니다. 링.

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'문명 모바일 게임'의 등장은 업계를 크게 당황하게 만들었습니다. '문명'만큼 큰 IP가 속편이 있고 정보 기밀이 보장되기 때문입니다. 또한 경쟁의 수단이기도 하다. 문명 시리즈의 위대함은 말할 필요도 없습니다. 4X 게임의 창시자이자 전략 게임의 벤치마크이자 업계의 상록수로서 전략 게임에 대한 많은 사람들의 계몽이자 인류 발전의 역사를 되살리는 전달자일 뿐만 아니라 많은 게임 개발자. 현재까지 문명 시리즈는 30년이 넘는 역사와 6개의 정식 속편이 나와 호평을 받고 있음에도 불구하고, 2016년 메인 시리즈인 '문명 6'은 여전히 ​​스팀에서 4~5만 대의 안정적인 온라인 판매량을 유지하고 있다는 호평이 이어지고 있다. 전 세계 문명 플레이어들의 활약이 게임을 살아있게 만든다.

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그래서 "세계개원"의 첫 번째 CG가 공개되자마자 국내 주요 플레이어 커뮤니티의 감정에 불을 붙인 것은 이해할 수 있습니다. 모두가 "문명"의 밤에 "지배"되었던 사람들을 회상했습니다. 영상 속에는 다양한 '문명' 밈이 등장해 "드디어 휴대폰으로 핵평화외교를 할 수 있게 됐다", "이제 다시 다음 라운드를 누를 시간이다", "네티즌들이 핵융합 기술을 공유했다" 등의 비난과 댓글이 쏟아졌다. , "경마실력이 녹슬었나 봐요"… 연초 국내 게임시장에 중량급 '핵폭탄'이 떨어졌다고 해도 틀린 말은 아닌 것 같다.

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"문명" blood

많은 일선 국제 게임 제품을 보유한 주요 게임 제조업체로서 2K Games는 국내 시장에서 Tencent와 매우 심층적인 협력 관계를 유지해 왔습니다. 양사가 공동 개발하고 Tencent가 운영하는 'NBA 2K 온라인' 시리즈는 10년 이상의 역사를 가지고 있습니다. 그리고 이번 'World Qiyuan'도 2K와 Tencent 간의 또 다른 심층 협력입니다. Tencent는 연구 개발을 담당하며 2K는 라이선싱을 제공할 뿐만 아니라 홍보 및 배포에 상당한 지원을 제공하고 연구 개발의 전반적인 방향을 보장하기 위해 게임 개발 프로세스를 감독하는 역할도 담당합니다. 결국 '문명' IP는 2005년 2K에 인수된 이후 2K의 1차 보물 IP가 됐다. 2K는 깃털을 소중히 여기는 법을 자연스럽게 알고 있다.

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이를 위해 2K는 '문명' 시리즈의 창시자이자 비디오 게임계의 전설적인 디자이너인 시드 마이어를 직접 초대하여 '월드 오리진'의 축복 영상을 녹화하고 게임 홍보를 진행했습니다. 잠깐. 이제 거의 70세가 된 시드 마이어(Sid Meier)는 최근 몇 년 동안 파이락시스 게임즈(Firaxis Games)의 자체 게임 홍보에도 거의 초대받지 못했다는 사실을 알아야 합니다. 2K가 '세계개원'의 홍보와 출시를 매우 중시하는 동시에 '문명' 시리즈의 첫 번째 공식 혈통이 모바일 플랫폼에 접속하기 때문이라고 생각한다. 사용자 기반을 확대하고 더 많은 플레이어에게 "문명"의 재미를 선사하는 것은 "문명" IP의 창시자인 Sid Meier에게도 특별한 의미가 있습니다.

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2K Games와 Tencent에 비해 'World Qiyuan'의 퍼블리셔인 Beijing Ruyi Jingxiu의 이름은 많은 플레이어에게 생소할 것입니다. 상장된 영화 및 TV 스트리밍 미디어 회사인 China Ruyi의 자회사는 2022년부터 Tencent와 장기적인 협력 관계를 구축했습니다. Tencent는 게임 리소스 제공을 담당하고 Ruyi Jingxiu는 배포 및 운영을 담당합니다. 2023년 2월 말, 양측은 더욱 심도 있는 협력 계약을 체결했다. 당시 업계에서는 양측이 앞으로 더 큰 규모의 게임 프로젝트를 운영할 계획이라고 추측했고, 중국 루이의 주가도 2020년 1월 급등했다. 응답.

이제 'World Qiyuan'의 공식 발표는 모두의 원래 추측에 대한 완벽한 반응이라고 볼 수 있습니다. 'World Qiyuan'을 뒷받침하는 세 회사인 Ruyi, Tencent, 2K는 긴밀한 유대관계를 갖고 있으며 좋은 협력 경험을 갖고 있습니다. 연구 개발부터 홍보, 운영까지 '문명' 모바일 게임의 자원과 배경은 비디오 게임 역사에 한 획을 그을 만한 가치가 있습니다.

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'월드 카이위안'이 PC 게임 '문명'의 경험을 복원할 수 있을지에 대해서는 플레이어뿐만 아니라 많은 업계 동료들의 관심이 집중되고 있습니다. 결국 "문명" 시리즈는 풍부한 시스템, 방대한 양의 시스템 정보, 복잡한 디자인 로직이 게임의 핵심 재미를 형성하는 등 수년간의 변화를 거쳤습니다. 몇 인치의 화면에서는 인류의 장엄한 역사적 문명도 보여주어야 하며, 난이도는 기하학적으로 증가합니다. UI 레이아웃을 조정하는 방법, 아트 스타일을 디자인하는 방법, 시리즈의 핵심 콘텐츠를 잃지 않으면서 시스템을 간소화하는 방법, 다양한 휴대폰 모델에 맞게 최적화하고 적응하는 방법 등은 개발팀의 과제이며 또한 문명 게임이 카피하기 어려운 이유.

다행히 텐센트는 이번에 '문명'이라는 IP에 큰 중요성을 부여하고, 2K를 전략적 파트너로 직접 초청하여 심층적인 협력을 통해 게임 개발을 위한 강력한 자원 지원을 제공하고 있습니다. 개발팀이 '문명'의 전작을 복원하거나 돌파하는 방법에 대한 저력과 독특한 통찰력을 보여줄 것이라고 믿습니다.

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그리고 첫 번째 CG와 홍보 사진으로 볼 때 "World Qiyuan"의 디자인 방향은 "문명"의 고전적인 요소를 복원하려고 노력하고 있습니다. 비록 CG는 2분에 불과하지만 긴 시간의 강을 건너 여러 주요 문명을 보여주는 인류 문명의 서사적 감각은 '문명' 시리즈의 정신적인 핵심이다. 공식적으로 공개된 몇 안 되는 실제 게임 이미지에서도 '월드 카이위안'의 전반적인 아트 스타일이 '문명 6'의 편안한 만화 스타일에 더 가깝다는 것을 알 수 있습니다. 큰 지도의 친숙한 육각형 격자는 Full of 4X로 가득 차 있습니다. 지형, 식생 효과, 건축 스타일 등 친숙한 특징도 있으며, 다양한 문명의 기술과 시대를 초월한 무기 디자인도 공식 홍보의 초점입니다.

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정보가 많이 제공되지는 않지만 4X 게임으로서 "World Qiyuan"이 탐색, 확장, 개발의 네 가지 핵심 요소 측면에서 "문명"의 완전한 복원을 추구하고 있음을 느낄 수 있습니다. , 그리고 정복. 문명의 수, 무기의 특성, 전쟁 모드 등 변수가 있을 가능성이 높은 디자인이 전작과 차별되는 점일 것이다. "핵심은 변함없지만 세대마다 고유한 특징이 있어야 한다." 이는 '문명' 시리즈의 오랜 전통이자 시리즈의 영원한 법칙이기도 하다.

전 세대의 '문명' 경험을 복원하기 위해 노력하는 정통 혈통의 '월드 오리진'은 자연스럽게 플레이어를 설레게 하고 간절히 기다리게 하며, 국내 전략 게임 시장 전체에도 적지 않은 영향을 미치고 있습니다.

게임브레이커

우리 모두가 알고 있듯이 현재 국내 전략 게임 시장은 거의 대규모 '삼국지' 수준에 가깝습니다. 삼국지를 주제로 한 전략 게임이 상당한 비중을 차지하고 있으며, 선두 역시 몇몇 베테랑 작품들이 장악하고 있습니다. 오랫동안. 이로 인해 플레이어는 테마 및 게임 플레이 측면에서 미학적 피로감을 느끼기 쉽습니다. 최근 몇 년 동안 테마 측면에서 시장을 감동시킬 수 있는 새로운 히트작이 없습니다.

그리고 '월드 치위안'이 이 상황을 깨뜨릴 가능성이 매우 높습니다. "문명"의 정통 혈통으로서 게임 플레이와 배경에도 고유한 장점이 있습니다. "문명"은 다양한 시대와 지리적 위도에 따른 인류 문명의 성과를 보여줄 수 있습니다. "World Qiyuan"의 제작자는 인터뷰에서 "ONE SLG"라는 개념을 언급 한 적이 있습니다. 원시 부족에서 미래 우주 전쟁까지, 냉기에서 열병기, 삼국지에서 중세 기사까지 모두 문명 테마의 일부입니다. 의. "월드 치위안"은 전략 플레이어가 관심을 가질 만한 테마와 배경을 제공할 수 있으며, 게임 플레이 콘텐츠에 차이를 만들 수 있습니다. 테마와 게임 플레이가 고정된 현재 국내 전략 게임 시장에서 이것은 차원 축소 공격처럼 느껴집니다.

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그리고 플레이어 입장에서는 중국에서 '문명' IP의 영향력도 '모두가 다 아는' 수준이며, '문명' 특유의 전략적인 매력에 중독된 플레이어는 물론, 비전문가라도 -"문명" 플레이어 저는 이 최초의 상록 IP에 대해 확실히 들어봤습니다. 품질 보장을 전제로 게임 브레이커인 "World Qiyuan"은 과소평가할 수 없는 강점을 가지고 있습니다.

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그래서 '월드카이위안'이 어떻게 전략 게임 시장을 뒤흔들 수 있을지가 2024년 게임업계의 하이라이트가 될 것이 분명합니다.

에필로그

비디오 게임 역사상 가장 유명한 IP 중 하나를 보유한 '월드 카이위안'은 3월 초 업계와 플레이어를 놀라게 했습니다. 결국, 전략게임의 원조인 '문명' 시리즈는 8년 동안 새로운 게임이 나오지 않았다. 플레이어들은 개봉하고 나면 시간 가는 줄도 잊을 만큼 차기작 '문명'을 오랫동안 기다려왔다. '세계개원'이 발표된 후, 주요 커뮤니티의 많은 플레이어들은 앞으로 언제 어디서나 모바일 기기로 '문명'을 플레이할 수 있으면 좋겠다고 말했지만, 현재 그들의 '문명 중독'은 푹 빠져 있습니다. , 그리고 그들은 "문명 6"을 다운로드한 후 오늘 밤 잠을 자지 않고 많은 즐거움을 누릴 계획입니다.

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업계에서 "World Qiyuan"은 강력한 IP 영향력, 풍부한 개발 및 운영 자원을 바탕으로 시장 환경의 치열한 경쟁에서 벗어나 성과를 낼 자신감이 있습니다. 'World Qiyuan' 예약도 시작되었으며 첫 번째 테스트가 곧 시작될 예정입니다. 이에 '월드치위안'이 2024년 국내 게임시장에 어떤 변화를 가져올지 지켜봐달라.

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