이 시리즈는 전 세계 플레이어들의 뜨거운 관심을 받고 있으며, 총 플레이어 시간은 10억 시간에 도달했습니다. 이 데이터는 1991년부터 2024년까지 '문명'이 이룩한 영광스러운 경험이다. 끊임없이 변화하는 인터넷 세상에서 비디오게임이 이를 달성하는 것은 쉽지 않은 일이다. 턴제 전략 게임 중 하나라고 해도 과언이 아닙니다.
시리즈가 지나온 33년 동안 6개의 주요 작품과 주변 2차 작품 그리고 최근 우리 앞에 등장한 후속작 - 문명 정품 IP를 인정받은 문명형 모바일 게임 '월드' "Qi Yuan"은 화려하고 탄탄한 전략 경험을 활용하여 전 세계 여러 세대의 플레이어에게 문명의 매력을 느끼게 해줍니다.
이 매력은 고정된 시대뿐만 아니라 고대 지도자부터 창, 돌 곡괭이, 소총 및 포병에 이르기까지 수천 년에 걸친 인간 발전의 전체 단계를 경험하게 한다는 것입니다. , 플레이어는 이 대륙을 탐험하고, 확장하고, 발전하며 정복의 재미를 느낄 수 있습니다.
그리고 이런 디자인이 매 라운드마다 리더인 플레이어들을 궁금하게 만드는 걸까요? 그의 신중한 레이아웃이 군대 발전에 어떤 영향을 미칠까요? 그의 손은 다음 라운드를 가리킬 수밖에 없습니다. 이렇게 한 라운드, 또 한 라운드, 매일 밤이 끝나고 '한 라운드 더'라는 유명한 말이 탄생했습니다.
"문명", 전체 이름은 "시드 마이어의 문명"입니다. 전설적인 시리즈에 "제목"을 붙인 신인 시드 마이어가 문명의 제작자입니다.
"문명"을 개발하기 오래 전에 Sid Meier는 잘 알려진 게임 개발자였습니다. 그는 자신의 명성을 게임을 더 잘 홍보하는 데 사용하고 싶었기 때문에 자신의 이름을 앞에 붙였습니다.
그러나 사실 "문명"이 진정으로 물려받은 것은 그의 명성뿐만 아니라 더 중요한 것은 게임에 대한 그의 "현실적인" 정신이며, 이는 시리즈를 진정으로 제단으로 이끌었습니다.
이러한 사실주의는 "문명 I" 제작에도 반영되었습니다. 시드 마이어는 첫 작품이기 때문에 항상 게임에 개선할 부분이 많다고 느꼈기 때문에 많은 회의를 소집했습니다. 개인은 시험 기간 동안 언제든지 자신의 아이디어를 떠올릴 수 있으며 일단 좋은 아이디어가 떠오르면 Sid Meier는 이를 게임에 구현할 방법을 찾습니다.
이런 수많은 창의력과 끈기가 의 데뷔를 빛나게 했습니다. 시드 마이어가 1억도 안 되는 이 게임에서 6000년 인류 문명의 역사를 어떻게 보여줬는지 다들 놀라시죠? 여러 권위 있는 잡지에서도 '문명 I'을 '세계 우수 게임 순위' 목록에 올렸습니다.
그러나 Sid Meier는 "문명 I"의 성공에 안주하지 않았습니다. 그의 현실주의는 그에게 더 많은 압력을 가하기까지 했고, 그는 다음 문명 속편이 더 나아지기를 원했고, 탁월함을 추구하는 것이 그의 유일한 목표가 되었습니다.
이를 위해 시드 마이어는 이러한 '현실'을 구체적으로 구현하고 '세 부분'이라는 게임 개발 철학을 제안했습니다. 즉,
이 부분은 게임의 핵심 메커니즘이므로 게임에서 변경되지 않아야 합니다.
이 부분은 이 부분입니다. 기존 게임의 우수한 메커니즘을 더욱 개선하기 위해 게임 플레이를 파괴하면서 이전 게임보다 게임을 더 재미있게 만듭니다.
새로운 부분이 포함되어 있으며, 이 부분에서는 이전에 사용할 수 없었던 몇 가지 메커니즘을 추가해야 합니다. , "문명 IV"에 기후 요소를 추가하여 게임을 더욱 현실감있게 만드는 동시에 플레이어가 지속적으로 신선함을 얻을 수 있도록 합니다.
각 세대를 더욱 현실적으로 만드는 것은 바로 이러한 개발 철학입니다. 문명'은 전작과 다르다. 세대를 거듭할수록 발전해가는 시리즈 역시 꾸준한 활력을 불어넣었다.
대를 이어가며 '문명'을 선도하고 새로운 모습을 선사하는 인재들이 탄생했습니다!
어느 정도 Sid Meier의 "현실주의"는 전체 Civilization 시리즈의 분위기를 설정했습니다. 처음에 언급했듯이 Civilization의 정품 IP 라이선스 협력은 Tencent Northern Lights Studio에서 개발했으며 Ruyi Jingxiu와 Xiaoming Taiji가 공동으로 발행했습니다. 모바일 게임 '월드 치위안(World Qiyuan)' 역시 이러한 정신을 계승하고 있다.
가장 직관적인 느낌은 시드 마이어의 세 부분으로 구성된 개발 철학이 담긴 '월드 치위안'에서도 충분한 기대를 가질 수 있다는 점입니다.
첫 번째 부분 "Old"에서는 현재 "World Qiyuan" 공식 웹사이트에서 공개한 홍보 사진에는 인지도가 높은 "문명화된" 육각형 플롯, 친근한 기술 나무, 친숙한 여러 시대 등이 포함되어 있어 모든 것이 낯설지 않을 것입니다. 이 모든 것은 "World Qiyuan"이 베테랑 문명 플레이어를 충분히 고려하고 독창적인 문명 세계를 만들려고 노력했음을 보여줍니다.
"개선"의 두 번째 부분인 모바일 단말기를 기반으로 하는 "World Qiyuan"도 속도를 높일 충분한 이유가 있습니다. 아마도 이 게임에서는 플레이어가 더 이상 라운드를 할 필요가 없을 것입니다. 기다리지 않고 실시간 전투의 재미를 경험하고 언제 어디서나 군대를 파견하며 전략의 자유를 누릴 수 있습니다.
세 번째 부분의 "새로운" 부분에 대해서도 꿈꿀 수 있습니다. 예를 들어 플레이어는 각 문명의 지도자뿐만 아니라 각 시대 자체도 제어할 수 있으며, 선택할 수 있는 캐릭터도 있습니다. 아마도 우리도 할 수 있을 것입니다. 이 게임에서 더 많은 가능성을 볼 수 있으며, 역사 애호가들에게 더 많은 상상의 여지를 제공합니다.
마지막으로 시드 마이어는 '문명'의 성공을 우연에 돌린 적도 있지만, 저자의 생각으로는 '사고'가 일어나기 위해서는 시드 마이어의 진정한 정신이 필요 조건이라고 본다. 우연히 일어날 수 있는 핵심 요소.
많은 플레이어들의 큰 기쁨을 위해 Sid Meier도 직접 "World Qiyuan"의 비디오를 녹화했습니다. 전설적인 프로듀서는 영상 배경의 의자에 앉아 옆에 있는 컴퓨터를 사용하여 원작 문명의 제작을 완료하고 있었습니다. 그리고 33년이 지난 지금, 이 오래된 물건들은 시공간을 넘어 다시 우리에게 다가왔고, 후세들이 '시드 마이어'라고 일컬은 정신인 '문명'의 영광을 목격하고 있다. 이 정신. 계승자 - "세계 Qiyuan"의 탄생.
네, "문명"의 33년 영광스러운 역사를 계승하고 있는 모바일 게임인 "월드 카이위안"에 있어서 뛰어난 성능을 기대할 이유가 있습니다. 게다가 휴대폰으로도 즐길 수 있는 '문명'이기도 하다. 언제 어디서나 플레이할 수 있다는 유혹은 이러한 기대감을 더욱 강렬하게 만들기에 충분하다.
공식 홈페이지 예약 주소>>>
위 내용은 문명 순정 IP 협력 모바일 게임 '월드치위안(World Qiyuan)', 오늘 전 플랫폼 예약 오픈!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

4 월 11 일 금요일에 Forbes'NYT Mini ''단서와 답변 Paul Tassi 우리가 돌아 왔어요, 자기야! 아니면 오히려 돌아 왔습니다. 마지막으로 미니 크로스 워드 가이드를 작성한 지 몇 주가 지났지 만 4 월 중순에 돌아 왔습니다. 허자! 토요일 분

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