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처음부터 Golang 배우기: 포인터의 비밀 탐구

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2024-02-28 18:33:04949검색

从零开始学习 Golang:探索指针的奥秘

처음부터 Golang 배우기: 포인터의 신비 탐구

프로그래밍 언어를 배우는 과정에서 포인터는 매우 중요하지만 종종 간과되는 개념입니다. Go 언어에서 포인터는 메모리를 효과적으로 관리하고 데이터를 전송하며 프로그램 성능과 효율성을 향상시킬 수 있는 매우 유용한 데이터 유형이기도 합니다. 이 기사는 처음부터 시작하여 특정 코드 예제를 통해 Go 언어 포인터의 신비를 단계별로 탐구합니다.

포인터란 무엇입니까

Go 언어에서 포인터는 변수의 메모리 주소를 저장하는 데이터 유형입니다. 포인터를 통해 변수 자체에 연산을 수행하는 대신 변수가 위치한 메모리 공간에 직접 연산을 수행할 수 있습니다. 포인터는 & 연산자를 사용하여 변수의 주소를 얻고, * 연산자는 포인터가 가리키는 변수에 액세스하는 데 사용됩니다. & 操作符来获取变量的地址,通过 * 操作符来访问指针指向的变量。

创建指针变量

在 Go 语言中,可以使用 * 来声明一个指针变量,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var num int = 10
    var ptr *int

    ptr = &num

    fmt.Println("num 的值是:", num)
    fmt.Println("ptr 的值是:", ptr)
    fmt.Println("ptr 指向的值是:", *ptr)
}

在上面的代码中,我们声明了一个整型变量 num 和一个整型指针变量 ptr,然后通过 & 操作符获取 num 变量的地址赋值给指针变量 ptr。最后通过 *ptr 访问指针指向的变量。

指针作为函数参数

在 Go 语言中,将指针作为函数的参数传递,可以直接对原变量进行修改,而不是对其拷贝进行修改。示例代码如下:

package main

import "fmt"

func changeValue(ptr *int) {
    *ptr = 20
}

func main() {
    var num int = 10
    fmt.Println("修改前的值是:", num)
    
    changeValue(&num)
    fmt.Println("修改后的值是:", num)
}

在上面的代码中,我们定义了一个 changeValue 函数,接受一个整型指针作为参数,通过指针修改原变量的值。在 main 函数中调用 changeValue 函数,可以直接修改 num 变量的值。

指针数组和指针的数组

指针数组是一个存储指针元素的数组,而指针的数组是一个指针,指向数组的第一个元素。代码示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    var num1, num2, num3 int = 1, 2, 3
    var ptrArray [3]*int

    ptrArray[0] = &num1
    ptrArray[1] = &num2
    ptrArray[2] = &num3

    fmt.Println("num1: ", *ptrArray[0])
    fmt.Println("num2: ", *ptrArray[1])
    fmt.Println("num3: ", *ptrArray[2])
}

在上面的代码中,我们定义了三个整型变量和一个指针数组 ptrArray

포인터 변수 만들기

Go 언어에서는 *를 사용하여 포인터 변수를 선언할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜위 코드에서는 정수 변수 num 및 정수 포인터 변수 <code>ptr를 사용한 다음 & 연산자를 사용하여 num 변수의 주소를 가져와서 포인터 변수 ptr. 마지막으로 *ptr를 통해 포인터가 가리키는 변수에 접근합니다. 🎜🎜함수 매개변수로서의 포인터🎜🎜Go 언어에서는 포인터를 함수의 매개변수로 전달하면 사본을 수정하는 대신 원래 변수를 직접 수정할 수 있습니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서는 정수 포인터를 매개변수로 받아들이고 포인터를 통해 원래 변수의 값을 수정하는 changeValue 함수를 정의합니다. main 함수에서 changeValue 함수를 호출하면 num 변수의 값을 직접 수정할 수 있습니다. 🎜🎜포인터 배열과 포인터 배열🎜🎜포인터 배열은 포인터 요소를 저장하는 배열이고, 포인터 배열은 배열의 첫 번째 요소를 가리키는 포인터입니다. 코드 예시는 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜위 코드에서는 3개의 정수 변수와 포인터 배열 ptrArray를 정의하고, 이 3개의 변수의 주소를 배열에 저장합니다. 포인터 배열을 순회하면 각 변수의 값을 얻을 수 있습니다. 🎜🎜위의 코드 예제를 통해 Go 언어에서 포인터의 기본 개념과 사용법을 미리 이해했습니다. 포인터는 다소 복잡한 개념을 가지고 있지만 실제 프로그래밍에서는 매우 유용한 도구이며 프로그램의 효율성과 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이 글의 서론을 통해 독자들이 포인터에 대한 이해를 갖고 Go 언어 프로그래밍에서 포인터의 개념을 더 잘 활용할 수 있기를 바랍니다. 🎜

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